android binder机制之——(创建binder服务)
Binder机制编程
前面的几篇文章具体介绍了android中binder机制的方方面面,相信你对binder机制已经有了较深刻的理解。俗话说得好“学以致用”,以下我们就通过在android系统中创建一个我们自己的binder服务,来加深对binder机制的理解。
(1)增加新建的服务名称
在service_manager.c文件里有一个结构数组allowed,在allowed结构体数组中增加新建的服务名称
static struct {
unsigned uid;
const char *name;
} allowed[] = {
#ifdef LVMX
{ AID_MEDIA, "com.lifevibes.mx.ipc" },
#endif
{ AID_MEDIA, "media.audio_flinger" },
{ AID_MEDIA, "media.player" },
{ AID_MEDIA, "media.camera" },
{ AID_MEDIA, "media.audio_policy" },
{ AID_RADIO, "radio.phone" },
{ AID_RADIO, "radio.sms" },
{ AID_RADIO, "radio.phonesubinfo" },
{ AID_RADIO, "radio.simphonebook" },
/* TODO: remove after phone services are updated: */
{ AID_RADIO, "phone" },
{ AID_RADIO, "isms" },
{ AID_RADIO, "iphonesubinfo" },
{ AID_RADIO, "simphonebook" },
{AID_NEW, "newservice"}
};
(2)定义ImyService类
定义一个继承自IInterface的接口类,须是以大写字母I開始,以IMyService为例接口函数必须为纯虚函数,以便在子类中生产,在定义接口时将DECLARE_META_INTERFACE宏放进接口类定义中,这个宏的最重要作用是将代理对象BpBinder转化成本地封装的服务代理对象(在这里是BpMyService对象),代码大致例如以下:
Class ImyService:public IInterface
{
Public:
DECLARE_META_INTERFACE(MyService);
Virtual fun1() = 0;
Virtual fun2() = 0;
}
(3)定义一个本地实现类BnMyService
在IMyService.h头文件里定义接口实现类BnMyService, 需继承自BnInterface,间接双继承了IMyService接口类和BBinder类,代码例如以下:
Class BnMyService:public BnInterface<IMyService>
{
Public:
Virtual status_t onTransact(uint32_t code,
const Parcel& data,
Parcel* reply,
uint32_t flags = 0);
}
(4)定义本地代理类BpMyService
在IMyService.cpp源文件里,定义接口代理类BpMyService,需继承自BpInterface。BpMyService能够提供IMyService接口所定义的接口函数。
class BpMyService: public BpInterface<IMyService>
{
public:
BpMyService(const sp<IBinder>& impl)
: BpInterface<IMyService>(impl)
{
}
void fun1()
{
Parcel data, reply;
…… //数据写入
remote()->transact(枚举量, data, &reply);
return …… //数据返回
}
……
}
(5)增加宏定义
在IMyService.cpp源文件里,增加宏定义IMPLEMENT_META_INTERFACE()
IMPLEMENT_META_INTERFACE(MyService, "XXX");
(6)定义BnMyService的onTransact()函数
在IMyService.cpp源文件里实现接口实现类BnMyService,当中onTrasact()函数依据功能代码枚举量的不同分别运行不同的功能调用。
status_t BnMyService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch(code) { //code功能代码枚举量
case功能代码枚举量: {
LOGV("NOTIFY_CALLBACK");
CHECK_INTERFACE(ICameraClient, data, reply); //检查描写叙述符字符串
…… //參数输入,接口函数功能的真正实现
reply->……); //返回数据
return NO_ERROR;
} break;
……
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
(7)创建真正的本地接口实现类MyService类
在头文件里定义类MyService,继承自BnInterface,定义功能函数和初始化函数instantiate():
Class MyService:public BnMyService
{
Public:
Static void instantiate();
Virtual func1();
Virtual func2();
……
}
(8)定义MyService::instantiate()函数
void MyService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
String16("newservice"), new MyService());
}
(9)服务进程中注冊服务
在服务进程A初始化时增加MyService:: instantiate()函数,注冊服务,调用joinThreadPool()函数进入循环等待调用,侦听请求、处理请求。
int main(int argc, char** argv)
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
MyService::instantiate();
……
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
(10)client获取服务代理对象
client进程B要想和服务端通讯,首先须要获取服务管家ServiceManager的代理对象,,然后查找服务,由于服务已经注冊,所以会返回一个该服务代理对象的引用,此代理对象中包括一个指向查找的服务的handle句柄。
const sp<IMyService>& MyServiceSystem::get_MyService()
{
Mutex::Autolock _l(mLock);
if (gMyService.get() == 0) {
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); //获取服务管家的代
//理对象
sp<IBinder> binder;
do {
binder = sm->getService(String16("newservice")); //查找到服务后,
//返回服务的代理对象
……
} while(true);
……
gMyService = interface_cast<IMyService>(binder); //将其转换为本地服
//务代理对象(BpMyService)
……
}
……
return mMyService;
}
(11)client调用服务端函数
client进程B调用IMyService的接口函数,调用会传递给包括了服务对象handle的代理对象BpBinder,写入binder内核驱动。binder驱动知道数据传递到的对象,于是将数据传递给进程A。
服务端进程A从binder驱动中读取数据,然后处理远程调用,然后发送reply数据给binder驱动。binder驱动将reply传递给client进程B。进程B从binder驱动中读取数据并最终获取到reply,从而完毕进程通信。
Status_t MyServiceSystem::func1()
{
Const sp<IMyService>& af = MyServiceSystem::get_MyService();
Af::Func1();
……
}
到这里,我们已经把android中的binder机制介绍完了。呵呵,本来认为binder机制总结起来不会非常难,可在写总结的过程中还是遇到了非常多问题。呵呵,只是还好,都差点儿相同一一攻克了,最终写完了。总结过程中相当于又学了一边binder机制,并且还有新的收获,真的不错哦!
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