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备注什么是DCI?如何将Role注入到Data中?开发期注入字节码增强MixinTraitTemplateT4 + 部分类 + 显式接口实现 + 扩展类型,C#专用运行期注入Mixin动态代理为什么要用DCI?DCI在C#种的两种实现第一种:显式接口实现 + 部分类第二种实现:组合备注

备注返回目录

之前把DCI的Role和四色原型的Role给弄混了,本文也不会比较这两种Role的区别(后面有机会再说),这里简单的记录一下对DCI的理解。

参考文章:http://www.cnblogs.com/happyframework/p/3302238.html

什么是DCI?返回目录

Context 选择 Data,让 Data  扮演 Role 执行 Interaction。

Data

用户模型(只包含数据和本地方法)。

如:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace DCIStudy.V7
8 {
9 public partial class People
10 {
11 public string Name { get; set; }
12
13 public TRole Act<TRole>()
14 where TRole : class
15 {
16 return this as TRole;
17 }
18 }
19 }

Context

面向用例设设计,职责为:选择对象,让对象扮演角色,让角色执行交互。

如:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace DCIStudy.V7.Company
8 {
9 public class CompanyContext
10 {
11 public void Execute()
12 {
13 //选择对象。
14 var steven = new People { Name = "Steven" };
15
16 //扮演角色。
17 var developer = steven.Act<IDeveloper>();
18
19 //执行交互。
20 developer.Coding();
21 }
22 }
23 }

Interaction

角色的行为驱动用例的执行。

如:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 using DCIStudy.V7.Company;
8
9 namespace DCIStudy.V7
10 {
11 public partial class People : IDeveloper
12 {
13 void IDeveloper.Coding()
14 {
15 Console.WriteLine(string.Format("{0},快乐的编程中!",this.Name));
16 }
17 }
18 }

如何将Role注入到Data中?返回目录

开发期注入返回目录

字节码增强返回目录

下文的语法是AspectJ吗?我没有验证,有懂的朋友给我留言,我感觉字节码增强是可以实现的。

Mixin返回目录

http://www.cnblogs.com/happyframework/archive/2013/04/25/3040461.html

Trait返回目录

Trait本质上是一种Mixin的实现,Scala和Php5.4在语法级别支持了trait。

http://php.net/manual/en/language.oop5.traits.php

Template返回目录

http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/08/12/2635583.html

T4 + 部分类 + 显式接口实现 + 扩展类型,C#专用返回目录

后面会给出示例,因为T4 + 扩展类型都是为了复用的,后文只给出显示接口实现 + 部分类的代码,如果有复用需求,可以引入T4 + 扩展类型。

运行期注入返回目录

Mixin返回目录

Mixin也分开发期间Mixin和运行期间Mixin。

凡是支持OpenClass的语言都支持运行期间Mixin,如:Ruby、Python和Javascript。OpenClass的本质是运行期间可以修改类型系统,也叫“动态类型”,像Php这种静态类型语言就没有这个特性,虽然Php是弱类型和解释执行的。

http://www.cnblogs.com/happyframework/archive/2013/04/25/3040461.html(重点看Ruby)。

动态代理返回目录

http://www.cnblogs.com/happyframework/p/3295853.html

http://qi4j.org/

为什么要用DCI?返回目录

如果将DCI作为一种编程模式或设计模式的话,我是比较认可的,作为一种架构模式,还有待考量,等有机会用一下再做评价。

DCI在C#种的两种实现返回目录

第一种:显式接口实现 + 部分类返回目录

项目结构

代码(给出一个上下文的代码)

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace DCIStudy.V7.Home
8 {
9 public class HomeContext
10 {
11 public void Execute()
12 {
13 //选择对象。
14 var steven = new People { Name = "Steven" };
15
16 //扮演角色。
17 var player = steven.Act<IPlayer>();
18
19 //执行交互。
20 player.Play();
21 }
22 }
23 }
24
25 using System;
26 using System.Collections.Generic;
27 using System.Linq;
28 using System.Text;
29 using System.Threading.Tasks;
30
31 namespace DCIStudy.V7.Home
32 {
33 public interface IPlayer
34 {
35 void Play();
36 }
37 }
38
39 using System;
40 using System.Collections.Generic;
41 using System.Linq;
42 using System.Text;
43 using System.Threading.Tasks;
44
45 using DCIStudy.V7.Home;
46
47 namespace DCIStudy.V7
48 {
49 public partial class People : IPlayer
50 {
51 void IPlayer.Play()
52 {
53 Console.WriteLine(string.Format("{0},疯狂的游戏中!",this.Name));
54 }
55 }
56 }
57
58 using System;
59 using System.Collections.Generic;
60 using System.Linq;
61 using System.Text;
62 using System.Threading.Tasks;
63
64 namespace DCIStudy.V7
65 {
66 public partial class People
67 {
68 public string Name { get; set; }
69
70 public TRole Act<TRole>()
71 where TRole : class
72 {
73 return this as TRole;
74 }
75 }
76 }

第二种实现:组合返回目录

项目结构

代码(给出一个上下文的代码)

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace DCIStudy.V8.Company
8 {
9 public class CompanyContext
10 {
11 public void Execute()
12 {
13 //选择对象。
14 var steven = new People { Name = "Steven" };
15
16 //扮演角色。
17 var developer = steven.Act<Developer>();
18
19 //执行交互。
20 developer.Coding();
21 }
22 }
23 }
24
25 using System;
26 using System.Collections.Generic;
27 using System.Linq;
28 using System.Text;
29 using System.Threading.Tasks;
30
31 namespace DCIStudy.V8.Company
32 {
33 public class CompanyContext
34 {
35 public void Execute()
36 {
37 //选择对象。
38 var steven = new People { Name = "Steven" };
39
40 //扮演角色。
41 var developer = steven.Act<Developer>();
42
43 //执行交互。
44 developer.Coding();
45 }
46 }
47 }
48
49 using System;
50 using System.Collections.Generic;
51 using System.Linq;
52 using System.Text;
53 using System.Threading.Tasks;
54
55 namespace DCIStudy.V8
56 {
57 public class People
58 {
59 public string Name { get; set; }
60
61 public TRole Act<TRole>()
62 where TRole : class
63 {
64 var role = Activator.CreateInstance<TRole>();
65
66 (role as dynamic).People = this;
67
68 return role;
69 }
70 }
71 }

备注返回目录

相对于DDD,DCI给出的模式显得过于泛化了,如:分层、分区(BondedContext)、每个层有哪些元素、如何交互等,DCI、四色原型和DDD应该可以以某种形式融合,有待慢慢思考。

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