现在,当我们打开任意的一个app时,其中的大部分都会显示一个启动界面,展示本公司的logo和当前的版本,有的则直接把广告放到了上面。启动画面的可以分为两种设置方式:一种是两个Activity实现和一个Ativity实现。下面介绍两种设置启动画面的方式:

一:两个Activity源代码:

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Window; public class SplashActivity extends Activity{ private static int SPLASH_DISPLAY_LENGHT= 6000; //延迟6秒 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题
setContentView(R.layout.activity_splash);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashActivity.this.finish(); //关闭splashActivity,将其回收,否则按返回键会返回此界面
}
}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
} }

别忘设置AndroidManifest.xml

        <activity
android:name="com.example.andorid_splash_0.SplashActivity"
android:label="splash">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
</activity>

容易看出:SplashActivity是先于MainActivity之前启动,当过了6秒后,才启动MainActivity。

补充一点知识:

//  立即执行Runnable对象
public final boolean post(Runnable r);
// 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
// 在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);

二:一个Activity启动

先看布局文件:里面放了两个充满屏幕的ImageView和TextView

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"> <LinearLayout
android:id="@+id/splashScreen"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/iv_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/new00"/>
</LinearLayout> <TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:textSize="100dp"
android:gravity="center"
android:text="主界面"/>
</LinearLayout>

activity的代码:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout; public class MainActivity extends Activity { private LinearLayout splash;
private ImageView iv_image; private static final int STOPSPLASH = 0;
private static final long SPLASHTIME = 1000; private Handler splashHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case STOPSPLASH:
SystemClock.sleep(4000); //休眠4s
splash.setVisibility(View.GONE);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashScreen); Message msg = new Message();
msg.what = STOPSPLASH;
splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);//设置在SPLASHTIME时间后,发送消息
}
}

三、总结:

上面两种方法都可以实现应用启动前的开机画面,但在实际开发中还是建议使用第一种较好,因为主界面的代码不宜过多,应当简洁。

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