如下图4种方式:

方式5 通过Tag定位物体

1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义

2、通过Tag名称找到对象

注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理

Unity3D脚本使用:物体调用物体的更多相关文章

  1. Unity3d 脚本相互调用

    unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...

  2. Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买

    0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...

  3. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  5. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(九)

    Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...

随机推荐

  1. Jquery框架

    现在Jquery框架对于开发人员基本上是无人不知,无人不晓了,用起来十分的方便,特别是选择器十分强大,提高了我们的开发速度.但是好多人也只是停留在了会用的基础上,我个人觉得会用一个框架不算什么,只能说 ...

  2. Linq to XML的练习

    假如有以下XML: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> - <export> - <p ...

  3. DotNetOpenAuth搭建OAuth2.0

    使用DotNetOpenAuth搭建OAuth2.0授权框架 标题还是一如既往的难取. 我认为对于一个普遍问题,必有对应的一个简洁优美的解决方案.当然这也许只是我的一厢情愿,因为根据宇宙法则,所有事物 ...

  4. JQuery的插件式开发

    如果你只会JQuery的插件式开发, 那么你可以进来看看? 对于JQuery的学习,已经有3年多的时间了,直到去年与我的组长一起做项目,看到他写的JS,确实特别漂亮,有时甚至还看不太懂, 我才发现其实 ...

  5. [google面试CTCI] 1-8.判断子字符串

    [字符串与数组] Q:Assume you have a method isSubstring which checks if one word is a substring of another G ...

  6. MVC4 + WebAPI + EasyUI + Knockout-授权代码维护

    我的权限系统设计实现MVC4 + WebAPI + EasyUI + Knockout(四)授权代码维护 一.前言 权限系统设计中,授权代码是用来控制数据访问权限的.授权代码说白了只是一树型结构的数据 ...

  7. 使用 Entity Framework Code First

    使用 Entity Framework Code First 在家闲着也是闲着,继续写我的[ASP.NET MVC 小牛之路]系列吧.在该系列的上一篇博文中,在显示书本信息列表的时候,我们是在程序代码 ...

  8. 【Yom框架】漫谈个人框架的设计之二:新的IRepository接口+搜索和排序解耦(+基于Castle实现)

    经过了上篇IRepository和IRepository<T>的讨论[文章地址为:http://www.cnblogs.com/yomho/p/3296759.html] 我选择了IRep ...

  9. jstl标签的fmt:formatDate格式化日期 String to Date

    使用fmt函数需在jsp中引入 <%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt" ...

  10. Python学习入门基础教程(learning Python)--5.6 Python读文件操作高级

    前文5.2节和5.4节分别就Python下读文件操作做了基础性讲述和提升性介绍,但是仍有些问题,比如在5.4节里涉及到一个多次读文件的问题,实际上我们还没有完全阐述完毕,下面这个图片的问题在哪呢? 问 ...