今天看C++模板的资料,里面说到lvalue,rvalue的问题,这个问题以前也看到过,也查过相关资料,但是没有考虑得很深,只知道rvalue不能取地址,不能赋值等等一些规则。今天则突然有了更深层次的理解(也可以说是顿悟,耗时不过几秒钟),记录下来。

下面是我对这两个单词字面的意思的猜测:

  • lvalue估计来源于left value。 在赋值语句中lvalue = rvalue;位置处于左边。就是可以修改的值。
  • rvalue估计来源于right value。处于赋值语句右边,是只读的不可修改的值。

接下来是我所悟到内容的详细分析

  • lvalue是可以赋值的,说明它是一个变量,它在内存中一定存在,一定有地址。所以&lvalue是有效的,能取到在内存中的地址。

    访问lvalue一定会导致CPU访问存储器(相对较慢的操作)。

    lvalue的例子:

    1. int a;
    2. a = 10; // a是lvalue。
    3. int* p = &a; // &a是rvalue。
    4. &a = 0; //错误,&a不是lvalue,因为a的地址一旦分配好了,就不能改变了。
  • rvalue是不可以赋值的,它不是一个变量,在内存中没有存在,没有地址。它要么是存在于CPU的寄存器中,要么是存在于指令中(立即数)。所以只要对rvalue取地址,那么就一定是错误的(编译器会抱怨的)。

    访问rvalue不会导致CPU访问存储器(对立即数和寄存器的访问很快)。

    rvalue的例子:

    1. int a;
    2. a = 10; // 10是rvalue,它没有地址,&10就是错误的表达式。从汇编语言的角度来看,10是直接存在于MOV指令中的立即数。
    3. 10 = a; // 错误,10是rvalue,不可赋值。
    4. //函数返回值属于rvalue,因为返回值通常用CPU寄存器传递,没有地址。
    5. int foo()
    6. {
    7. return 0;
    8. }
    9. int b = foo(); //没问题,函数返回值是rvalue。
    10. int* p = &foo(); //错误,rvalue没有地址。
    11. void bar(int& i)
    12. {
    13. }
    14. bar(foo()); //错误,bar函数参数需要的是lvalue。
  • 函数的返回值是rvalue,对于返回int, char 等这样最基本的类型,是通过CPU寄存器返回的,因此返回值没有地址是可以理解的。但是如果函数返回的是一个用户自定义类型的对象,肯定不可能通过寄存器来返回这个对象值的(寄存器大小数量都有限,对象的大小可以非常大),那究竟是怎样返回对象的呢?
    1. class UDT
    2. {
    3. int data[100];
    4. public:
    5. UDT()
    6. {
    7. printf("construct/n");
    8. }
    9. BBB& operator = (BBB& )
    10. {
    11. printf("operator =/n");
    12. return *this;
    13. }
    14. };
    15. UDT foo()
    16. {
    17. return UDT();
    18. }
    19. void main()
    20. {
    21. UDT obj = foo();
    22. }
    23. //输出:
    24. construct

    带着疑问,我查了查vc编译出来的代码,原来obj这个局部变量的地址被压入了堆栈,foo函数内部以堆栈上的obj地址作为this指针调用了UDT的构造函数。噢,难怪执行UDT obj = foo();这个语句只有调用了一次构造函数,而没有调用operator =,这都是因为函数返回值必须是rvalue这个规则所带来的好处,如果返回值是一个lvalue,那么这个语句一定会调用operator = 运算符。

文章来自:http://blog.csdn.net/rogerhe/article/details/6410993

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