【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流
转自腾讯游戏开发者平台(GAD)
CDPROJEKT RED的主程序、Piotr Tomsinski
在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以【巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3:WILD HUNT)】为题,进行了动作RPG【巫师3:狂猎】的事件对话系统的开发流程的解说。另外,【巫师3:狂猎】也被参加GDC 2016的开发者评选为【年度游戏奖】。
【开头是「巫师3:狂猎」的介绍演示】
Tomsinski把【巫师3:狂猎】定义为“不是基于一条主线故事进行的开放世界的RPG“,故事是本作的生命。在本作的介绍演示后,Tomsinski对本作的事件对话系统,对根据玩家自身想法来适当的给予选择的机会,以及选项有着动摇玩家感情意义的重要性做了说明。
虽说如此,但让动画师手动的制作35个小时以上的电影级的事件会话,必须要动用大量的动画师才可以。那种最简单拍摄的幕间过场动画(Cut Scene)姑且不算,但对于用手工制作RPG会话要花费的时间,很明显是不现实的。在【巫师3:狂猎】的故事事件里,是把2.5个小时的过场动画用35个小时的会话事件系统来控制,就如Tomsinski所说,过场动画的制作成本非常昂贵。除了重要场景外高消费外,其他的部分自然要采用不同的解决方法。
RPG游戏中故事的重要性
RPG的事件场景制作非常的痛苦
过场动画和对话事件的对比,右下的小画面是过场动画
Tomsinski他们为本作的对话事件系统开发了自己的工具。故事的Sequence的制作由【任务图表(QUEST GRAPH)】和【对话编辑器(DIALOGUE EDITOR)】构成。由于为本作开发了大量的工具,制作看起来就很容易了。
剧本作家创作的剧情,通过基于节点的【QUEST GRAPH】,把故事的序列逻辑按一定单位的节点替换,而分歧用流程线来联系。虽然【QUEST GRAPH】看起来做了阶层化,但大量的管理还是很成问题。尽管如此,把流程视觉化可以更方便理解的显示,是这种可视化脚本工具的优点吧。
【QUEST GRAPH】的画面
【DIALOGUE EDITOR】的画面
每个节点内部创作的内容,是在基于Timeline的【DIALOGUE EDITOR】中来制作的。每个节点内,有角色,相机,光源,面部表情,天气等的控制变化。除了像通常那样使用系统来制作事件节点外,还有更加详细的制作方法,可以制作出更加流畅的事件节点,这个就是使用【GENERATOR】通过模板生成节点的Timeline。基于Timeline的工作虽然要比制作定制的过场剧情轻松,但一个个的准备所有节点的Timeline还是很麻烦,只能说是稍微轻松了一些。
「DIALOGUE EDITOR」中Timeline的编辑
「GENERATOR」是非常便利的工具
各种待机动画
注视点的管理在系统之外而且复杂
考虑到要彻底的节省工作,在其他方面也要更加的讲究。角色的待机动画上,准备了站立的,单膝跪地,坐着等姿势,角色攻击时毅然等内部感情的状态,以及注数其他角色时眼睛和头部转向的动画,有着相当多的数据。
为了实现这样的对话事件系统,美术师准备的动画总数有2400个以上,老幼年女也有考虑,但这样也不是足够充分。亚人种的怪物角色的对话也有,进一步的对应所有的类型。
动画总数超过了2400个
和怪物的对话也必须有……
【巫师3】的解决方案是,在【DIALOGUE EDITOR】上,修改一部分角色的控制器Rig的基本动画数据做修改的功能。例如,基本动画中直接指着眼前的时候,如果对峙的角色并不在证明,要在编辑器通过节点变更手腕的方向和注视点,就可以立刻制作出一个特殊的动作。而且,大部分的物体对象都可以Attach到其他的物体上,Attach状态的物体之间的动画,可以很好的同步。
通过控制器Rig来控制
在【DIALOGUE EDITOR】中可以变更的,不仅仅是动画相关的内容,光照和气氛感等视觉的后处理也可以自由的设定。伴随天气和时间的太阳光源也可以控制,可以生成各种最终输出的结果。也可以加入魔法的特效,汇集了会话事件所需要的所有功能。【巫师3】的会话事件制作工具是相当的成功。
后期处理制作的要素
本作的会话事件系统的制作概念,就工具自身而言,并没有什么新颖的内容。只是这样对于提高开发效率而言并没有坏处,不论是谁都可以得出的结论。重要的是,工具虽然不是游戏本体,还是不能轻视,牢固的制作各种功能的工具吧。因为是与游戏最终品质直接关联的部分,决不能轻易的忽略。
使用了后处理滤镜的事件
现在为了提高玩家的印象,不光是RPG,射击和格斗游戏也开始重视幕间的过场动画,这样游戏体也变得巨大。减少美术师的制作负荷,和让有高超技能的美术师认真的制作过场动画之间需要权衡。而如何保持这个平衡,推出高完成度游戏,也正是这次议会的主题。
【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流的更多相关文章
- 【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术。
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接 http://www.4gamer.net/ ...
- GDC2016 【巫师3 狂猎】的游戏事件工作流
巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_74916 ...
- Android RecycleView 自定义Item的使用
自定义布局的RecycleView需要自己实现Adapter,ViewHolder和布局: 自定义Adapter继承RecycleView.Adapter,重写getItemCount(),onBin ...
- 3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》
<月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.
- 2000G电脑大型单机游戏合集
激活码 游戏名称(ctrl+F查找) 下载链接005875 艾迪芬奇的记忆 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1t2PYRAj546_1AcOB-khJZg554158 暗影: ...
- 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3. ...
- 《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller
<InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 ...
- R Language
向量定义:x1 = c(1,2,3); x2 = c(1:100) 类型显示:mode(x1) 向量长度:length(x2) 向量元素显示:x1[c(1,2,3)] 多维向量:multi-dimen ...
- GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发demo - Python,GAE - language - ITeye论坛
GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发demo - Python,GAE - language - ITeye论坛 :GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发 ...
随机推荐
- 【AngularJS学习笔记】开发时候的建议目录结构,基本开发步骤
项目目录结构划分 Debug Node.JS的生成目录 Node_modules Node.Js的依赖项 Src 项目源文件 ----|framework 项目框架 --------|app --- ...
- ARM 汇编指令集 特点5:ARM 多级指令流水线
1.为增加处理器指令流 的速度,ARM使用多级流水线. 就是举个例子: mov r1,#0 ,这条指令 分几个人做,一个人从存储器取指令,解码指令中用到的寄存器,寄存器运算. 这样三步 :如果一个人做 ...
- oracle入门(一)
### 一.体系结构 1. 数据库 : 只有一个数据库 2. 实例 : 后台运行的一个进程 3. 表空间: 逻辑存储单位 4. 数据文件: 物理存储单位 5. 用户:面向用户管理,由用户来管理表空间, ...
- ZooKeeper分布式
1:zk的相关特性 1.一致性:数据一致性,数据按顺序分批入库. 2.原子性:事务要么都成功,要么都失败,不会局部化. 3.单一视图:客户端连接集群中的任一zk节点,数据都是一致的. 4.可靠性:每次 ...
- weex图片加载更多方法loadmore的使用
首先,放一个weex中loadmore使用的demo,可以看一下http://dotwe.org/vue/8dd2a10c69e149ae8971f8298cc8bebf 1.在list标签上添加 @ ...
- 爬取豆瓣电影Top250
1 import json import requests from requests.exceptions import RequestException import re import time ...
- Python-知识点小计
1.python赋值.浅拷贝.深拷贝区别:https://www.cnblogs.com/xueli/p/4952063.html: 2.python的hasattr(),getattr(),sett ...
- JZOJ 4273. 【NOIP2015模拟10.28B组】圣章-精灵使的魔法语
4273. [NOIP2015模拟10.28B组]圣章-精灵使的魔法语 (File IO): input:elf.in output:elf.out Time Limits: 1000 ms Mem ...
- php 算法(冒泡排序)
//冒泡排序(从小到大) (从大到小改变for循环中的大于号为小于号即可) public function index(){ $arr = array(1,8,3, ...
- PHP变量问题,Bugku变量1
知识点:php正则表达式,php函数,全局变量GLOBALS(注意global和$GLOBALS[]的区别) PHP函数: isset(): 条件判断 get方法传递的args参数是否存在 p ...