svg基础知识体系建立
一、简介:SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言。
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
- SVG 是万维网联盟的标准
- SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
二、SVG 嵌入HTML
1. <embed> 标签被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本。但不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)
注释:当在 HTML 页面中嵌入 SVG 时使用 <embed> 标签是 Adobe SVG Viewer 推荐的方法!然而,如果需要创建合法的 XHTML,就不能使用 <embed>。任何 HTML 规范中都没有 <embed> 标签。
<embed src="rect.svg" width="300" height="100"
type="image/svg+xml"
pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" />
2. <iframe> 标签可工作在大部分的浏览器中。但不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)
<iframe src="rect.svg" width="300" height="100">
</iframe>
frameborder 是否显示边框(0无边框 1有边框)
scrolling 是否有滚动条(yes有滚动条 no无滚动条)
allowtransparency 背景是否透明(yes透明 no不透明)
3.直接在HTML嵌入SVG代码
在Firefox、Internet Explorer9、谷歌Chrome和Safari中,你可以直接在HTML嵌入SVG代码。
注意:SVG不能直接嵌入到Opera。
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red"/>
</svg>
</body>
</html>
三、SVG 形状
- 矩形 <rect>
- 圆形 <circle>
- 椭圆 <ellipse>
- 线 <line>
- 折线 <polyline>
- 多边形 <polygon>
- 路径 <path>
矩形示例:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect width="300" height="100"
style="fill:rgb(0,0,255);stroke-width:1;
stroke:rgb(0,0,0)"/> </svg>
代码解释:
- rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
- style 属性用来定义 CSS 属性
- CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
- CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
- CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
- x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
- y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
- CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
- CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)
- rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。
圆形示例:
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red"/>
代码解释:
cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)
r 属性定义圆的半径。
椭圆示例:
<ellipse cx="300" cy="150" rx="200" ry="80"
style="fill:rgb(200,100,50);
stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2"/>
代码解释:
- cx 属性定义圆点的 x 坐标
- cy 属性定义圆点的 y 坐标
- rx 属性定义水平半径
- ry 属性定义垂直半径
线条示例
<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300"
style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2"/>
代码解释:
- x1 属性在 x 轴定义线条的开始
- y1 属性在 y 轴定义线条的开始
- x2 属性在 x 轴定义线条的结束
- y2 属性在 y 轴定义线条的结束
多边形示例:
<polygon points="220,100 300,210 170,250"
style="fill:#cccccc;
stroke:#000000;stroke-width:1"/>
代码解释:
points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
折线示例:
<polyline points="0,0 0,20 20,20 20,40 40,40 40,60"
style="fill:white;stroke:red;stroke-width:2"/>
路径示例:
<path d="M250 150 L150 350 L350 350 Z" style="fill:white;stroke:red;stroke-width:2"/>
上面的例子定义了一条路径,它开始于位置 250 150,到达位置 150 350,然后从那里开始到 350 350,最后在 250 150 关闭路径。
下面的命令可用于路径数据:
- M = moveto
- L = lineto
- H = horizontal lineto
- V = vertical lineto
- C = curveto
- S = smooth curveto
- Q = quadratic Belzier curve
- T = smooth quadratic Belzier curveto
- A = elliptical Arc
- Z = closepath
注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。
四、SVG滤镜
在 SVG 中,可用的滤镜有:
- feBlend
- feColorMatrix
- feComponentTransfer
- feComposite
- feConvolveMatrix
- feDiffuseLighting
- feDisplacementMap
- feFlood
- feGaussianBlur
- feImage
- feMerge
- feMorphology
- feOffset
- feSpecularLighting
- feTile
- feTurbulence
- feDistantLight
- fePointLight
- feSpotLight
注释:您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤镜!
滤镜示例:!必须在 <defs> 标签中定义 SVG 滤镜。!
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs>
<filter id="Gaussian_Blur"> //高斯模糊
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />
</filter>
</defs> <ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40"
style="fill:#ff0000;stroke:#000000;
stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/> </svg>
<filter> 标签用来定义 SVG 滤镜。<filter> 标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜?
<filter> 标签必须嵌套在 <defs> 标签内。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。
代码解释:
- <filter> 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
- filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
- 滤镜效果是通过 <feGaussianBlur> 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
- <feGaussianBlur> 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度
- in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果
五、SVG 线性渐变
!SVG 渐变必须在 <defs> 标签中进行定义。!
渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。
在 SVG 中,有两种主要的渐变类型:
- 线性渐变
- 放射性渐变
线性渐变示例:
<defs>
<linearGradient id="orange_red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);
stop-opacity:1"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);
stop-opacity:1"/>
</linearGradient>
</defs> <ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100"
style="fill:url(#grey_blue)"/>
线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:
- 当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
- 当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
- 当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变
代码解释:
- <linearGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称
- fill:url(#orange_red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变
- <linearGradient> 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置
- 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。
放射性渐变:
<defs>
<radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%"
fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);
stop-opacity:0"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);
stop-opacity:1"/>
</radialGradient>
</defs> <ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100"
style="fill:url(#grey_blue)"/>
代码解释:
<radialGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,fill:url(#grey_blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。
补充:文字的实现
参考:https://www.jianshu.com/p/54c33f498fdc
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