Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。

这包括了一些预编译处理指令,让你能够专门的针对不同的平台分开编译和运行一段代码。

此外,你能够在编辑器下运行一些代码用于測试而不影响你编译到手机或者其它平台的代码。

平台定义:

Unity对您的脚本支持的平台定义有:

UNITY_EDITOR

用于运行UnityEditor模式下的脚本的定义.

UNITY_STANDALONE_OSX

用于编译和运行专门针对Mac
OS的代码的平台定义.

UNITY_DASHBOARD_WIDGET

为创建Dashboard
widget工具的代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE_WIN

专门为Windows的独立应用程序编译/运行代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE_LINUX

专门为Linux的独立应用程序编译/运行代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE

为不论什么平台的独立应用程序编译/运行代码的平台定义(包含Windows、Mac、Linux).

UNITY_WEBPLAYER

网页播放器的内容的平台定义 (这包含Windows和Mac的Web播放器的可运行文件).

UNITY_WII

专门为Wii游戏机编译和运行代码的平台定义.

UNITY_IPHONE

为iPhone平台的编译和运行代码的平台定义.

UNITY_ANDROID

为安卓平台的编译和运行代码的平台定义.

UNITY_PS3

为PS3编译和运行代码的平台定义.

UNITY_XBOX360

为XBOX360编译和运行代码的平台定义.

UNITY_NACL

为谷歌client编译和运行代码的平台定义. (这是对 UNITY_WEBPLAYER的补充).

UNITY_FLASH

为AdobeFlash编译和运行代码的平台定义.

你也能够为了区分Unity引擎的不同版本号有选择的编译代码.

眼下支持的是:

UNITY_2_6

Unity 2.6的平台定义.

UNITY_2_6_1

Unity 2.6.1的平台定义.

UNITY_3_0

Unity 3.0的平台定义.

UNITY_3_0_0

Unity 3.0.0的平台定义.

UNITY_3_1

Unity 3.1的平台定义..

UNITY_3_2

Unity 3.2的平台定义.

UNITY_3_3

Unity 3.3的平台定义.

UNITY_3_4

Unity 3.4的平台定义.

UNITY_3_5

Unity 3.5的平台定义.

UNITY_4_0

Unity 4.0的平台定义.

UNITY_4_0_1

Unity 4.0.1的平台定义.

UNITY_4_1

Unity 4.1的平台定义.

Unity3d依赖于平台的编译的更多相关文章

  1. QT全平台设置图标,全平台静态编译 good

    1.  概述 当我们用QT写好了一个软件,要把你的程序分享出去的时候,不可能把编译的目录拷贝给别人去运行.编译好的程序应该是一个主程序,加一些资源文件,再加一些动态链接库,高大上一些的还可以做一个安装 ...

  2. unity3D加密如何做到防编译?

    先介绍对unity3D程序进行加密的几种方式. Unity3D是一个基于Mono框架的跨平台游戏开发引擎,Unity3D所使用的Mono属于Mono开源项目的分支 在Unity3D中,代码会编译到As ...

  3. webrtc所有平台下载编译步骤详细说明

    webrtc所有平台下载编译步骤详细说明 1.安装depot tools Windows:国外下载:https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_ ...

  4. 用于ARM上的FFT与IFFT源代码(C语言,不依赖特定平台)(转)

    源:用于ARM上的FFT与IFFT源代码(C语言,不依赖特定平台) 代码在2011年全国电子大赛结束后(2011年9月3日)发布,多个版本,注释详细. /*********************** ...

  5. DevEco Device Tool 2.1 Beta1 的Hi3861在Windows平台的编译体验

    DevEco Device Tool迎来了2.1 Beta1,其中的亮点之一是:支持Hi3861开发板的源码在Windows平台编译.带着浓厚的兴趣,第一时间做了一次体验. 首先在官网下载" ...

  6. Unity3D 多平台 预编译 宏定义

    平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...

  7. Unity3d在各个平台读取Sqlite3数据库

    这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能. 如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去. Android平台: 1,下载libsqlite ...

  8. libx264开发笔记(一):libx264介绍、海思平台移植编译

    前言   在编译ffmpeg时,使用到h264编码时是需要依赖libx264的,本文章是将将libx264作为静态库移植到海思上.   相关博客 <Qt开发笔记之编码x264码流并封装mp4(一 ...

  9. CENTOS 6.5 平台离线编译安装 PHP5.6.6

    一.下载php源码包 http://cn2.php.net/get/php-5.6.6.tar.gz/from/this/mirror 二.编译 编译之前可能会缺少一些必要的依赖包,加载一个本地yum ...

随机推荐

  1. 转-subl配置全栈开发环境

    为 Sublime Text 3 设置 Python 的全栈开发环境 Sublime Text 3 (ST3) 是一个轻量级的跨平台文字编辑器,尤以其轻快的速度,易用性和强大的社区支持而著称.它一经面 ...

  2. 基于Redis实现延迟队列

    背景 在后端服务中,经常有这样一种场景,写数据库操作在异步队列中执行,且这个异步队列是多进程运行的,这时如果对同一资源进行写库操作,很有可能产生数据被覆盖等问题,于是就需要业务层在更新数据库之前进行加 ...

  3. 浅谈Java中的补零扩展和补符号位扩展

    今天,魏屌出了一道题,题目如下: 定义一个大头序的byte[]a={-1,-2,-3,-4},转换成short[]b.问b[0]和b[1]分别是多少? 乍一看,这题不难,无非就是移位操作,再进行组合. ...

  4. 用node.js进行微信公众平台的开发

    基本原理 用nodejs怎样来实现对微信公众平台的开发呢? 别的就不多说了,先来简单介绍微信公众平台的基本原理. 微信服务器就相当于一个转发服务器,终端(手机.Pad等)发起请求至微信服务器,微信服务 ...

  5. Colored Sticks - poj2513(trie + 并查集)

    问题便转化为:给定一个图,是否存在“一笔画”经过涂中每一点,以及经过每一边一次.这样就是求图中是否存在欧拉路Euler-Path.由图论知识可以知道,无向图存在欧拉路的充要条件为:① 图是连通的:② ...

  6. head管理EC下载,配置启动

    参考文档:https://blog.csdn.net/yx1214442120/article/details/55102298

  7. Layer Normalization

    Ba, Jimmy Lei, Jamie Ryan Kiros, and Geoffrey E. Hinton. "Layer normalization." arXiv prep ...

  8. 酷狗缓存文件kgtemp的加密方式

    [转自:http://www.cnblogs.com/KMBlog/p/6877752.html] 首先对比了一下缓存文件和下载好的mp3文件,发现缓存文件多了1024个字节,而且对比了几个缓存文件, ...

  9. String.Join

    在指定 String 数组的每个元素之间串联指定的分隔符 String,从而产生单个串联的字符串.(来源于MSDN) 有两个重载函数:[C#]public static string Join(   ...

  10. VC++调节显示器的亮度SetDeviceGammaRamp

    出处:http://www.nirsoft.net/vc/change_screen_brightness.html SetDeviceGammaRamp API函数位于Gdi32.ll中,接收一个2 ...