一、概述

  概念

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(与工厂类不同的是它用于创建复合对象)

  UML图

   

  主要角色

  抽象建造者(Builder)——规范建造方法与结果返还方法

  具体建造者(Concrter Builder)——实现抽象建造接口,给出具体建造并返还具体结果

  指导者(Director)——调用建造者,与客户端对接

  产品(Product)——具体产品

二、实践

  很多时候,一些建造的过程是需要有顺序建造的,一个产品的零件组装也有先后之分(以上一节工厂中的为例,内存和处理器可能会需要一个顺序,比如先处理器后内存)。这个时候就需要使用建造者模式了。建造者模式也是为了之前一直提到的解耦——将构建的复杂过程剥离开。

  按照上面的角色划分使用Java来表示:

  抽象建造者

/**
* 抽象建造者
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/27
**/
public interface Builder { void buildPart1();
void buildPart2(); /**
* 将以上的部件组装,返回组装后的产品
* @return
*/
Product retrieveResult();
}

  具体建造者

/**
* 具体创建者
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/27
**/
public class ConcreteBuilder implements Builder{
Part part1,part2; @Override
public void buildPart1() {
// 构建部件1
} @Override
public void buildPart2() {
// 构建部件2
} @Override
public Product retrieveResult() {
// 返回组装后的成品
return null;
}
}

  指导者(导演)

/**
* 指导者(导演)
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/27
**/
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
} public void construct() {
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
}
}

  产品与部件

/**
* 产品
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/27
**/
public interface Product {
}
/**
* 产品部件
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/27
**/
public interface Part {
}

  客户端使用——通过指导者来指导建造,具体建造者返回对象

    客户端只需要建造者和指导者即可得到产品!

    只要给出导演(包工头),和具体建造者(工人),我就可以按照盖楼先从地基打起再做一楼、二楼的顺序盖一座大楼!(注意细节的关注)

public static void main(String[] args) {
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder); director.construct();
Product product = builder.retrieveResult();
}

三、改进与思考

  多个产品的拓展

  

  适用性的思考

  这里直接引用《Java与模式》之中的讲述

  

  与工厂模式的区别

  引用自CSDN论坛:

  工厂方法方法应该算是一种思想,即对于一个易变的、目前不确定的东西做个接口,留给以后实现,这样可以达到某种程度的解耦。
抽象工厂也有接口,但它倒不是出于难以确定的目的,而是因为复杂而封装为接口供使用。举个例子来说,桌子由桌面和桌脚两部分组成,
桌面有圆形和方形两种,桌脚有三脚和四脚两种,我们可以封装出一个叫“书桌”的东西供客户使用,只要是说到“书桌”就是指四脚的方桌。
  建造者也是一种封装,只是它封装的是过程。举例来说,钢材可以生产出棒材和钢管两种产品,这两种产品开始总要经过轧机,
最后总要冷却,它们中间也可能有相同的工艺,但我们还是分别把它们封装为棒材流水线和钢管流水线,而不是通过“到某某环节时用某某工艺
”来控制它们的生产流程。
  抽象工厂和建造者都是对复杂东西的封装,使得用户看起来或使用起来简单,只是一个封装的是结构性的东西,
另一个封装的是过程性的东西。这都是oo的封装和接口的思想的运用。   设计模式这个东西就像张无忌学的太极拳,招式只是为了领会精要,一旦领会,就要把具体的招式忘掉。不要拘泥于设计模式的具体形式。

  再看《Java与模式》中的阐述:

  抽象工厂简略图:

  

  建造者模式简略图见文首

  区别:

  

  

  (类似于生产内存和处理器 VS 生产手机的例子,内存和处理器可以再组合)

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