上一篇说了如何编译 Android 下的 mono,这里简要说下编译 windows 版本的 mono,就是 mono.dll,Unity 版本只有一个 mono.dll,官方的 mono,好几个可执行文件。由于一开始用了 mingw 和 msys 编译的 android 版本,所以我变顺其自然的也是用这个环境编译。

  我分辨尝试和修改了 external/buildscripts 下面的:build_runtime_win.pl, build_runtime_win64.pl, build-mingw32.sh 等,其中包括了从 Unity-Technologies/monobuildtools 下载后合并修改的各种脚本。总之是各种失败。

  后来我才使用本机安装的 vs2015 打开了 msvc/mono.sln 进行编译,但是依然是大部分编译通过,卡在一些小错误怎么都解决不了。由于 mono.sln 是 vs2010 的项目,于是我就做最后的打算实在不行就放弃,安装了 vs2010,然后最后所有编译通过,但是链接失败了,查阅了下资料是发现没有安装 sp1,是 vs 的 bug,安装 vs2010 sp1 后,一切顺利,可以编译出 x86/x64位,分别位于:

  x86: buildsembedruntimes/win32/mono.dll

  x64: buildsembedruntimes/win64/mono.dll

  结论:直接安装 vs2010 sp1 打开 msvc/mono.sln 直接编译对应平台下的整个解决方案即可,mono 的编译环境是比较复杂的,有很多编译中动态生成代码,就像 luajit。


2017-07-09 更新:

  感谢 @ST 同学的提醒,在这里忘了说了,如果使用默认的 Debug 编译,会出现 glib.h 找不到文件的依赖错误,但是 Release 能正常编译通过,当时我也遇到了这个问题但是忘记在这里写出来,我直接使用 Release 的结果去后续的工作了,看来还是会有人同样在这里埰坑。至于具体的原因由于时间原因没有仔细研究,如果有知道或者有挖掘过的同学请告知下。

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