比如说一段旋转动画

RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 360,
mMoveCircle.getMeasuredWidth() / 2,
mMoveCircle.getMeasuredHeight() / 2);
animation.setDuration(1000);
animation.setRepeatCount(3);//共转4圈

这样设定好animation对象后就已经可以用了

mView.startAnimation(animation);

但是会发现旋转过程并非完全匀速

如果我们想要让它完全匀速地旋转,或者加速旋转,或者任何我们想要的速度效果

那么这个时候就可以使用插补器了

例如:

匀速:

LinearInterpolator i = new LinearInterpolator();
animation.setInterpolator(i);

加速:

AccelerateInterpolator i = new AccelerateInterpolator(3);

animation.setInterpolator(i);

遇障反弹:

BounceInterpolator i = new BounceInterpolator();

animation.setInterpolator(i);

以及数个系统自带的效果(它们都是Interpolator接口的子类,可参阅SDK)

如果想要更加客制化的效果,可以写自己的插补器

例如,这里是用一个匿名类来实现的幂函数加速规则

 Interpolator i = new Interpolator() {

 @Override
public float getInterpolation(float input) {
// TODO Auto-generated method stub
// return input*3;//总时长没变,转的圈数增加了
return input*input;
}
};

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