Calculator.cs

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;

 namespace stratage
 {
     public abstract class Calculator    //抽象类 Calculator
     {
         public abstract double Cal(double a, double b); //抽象方法Cal
     }
     public class Add : Calculator      //派生类Add继承抽象类Calculator
     {
         public override double Cal(double a, double b)//并重写了抽象方法Cal
         {
             ;
             result = a + b;
             return result;
         }
     }
     public class Sub : Calculator
     {
         public override double Cal(double a, double b)
         {
             ;
             result = a - b;
             return result;
         }
     }
     public class Mul : Calculator
     {
         public override double Cal(double a, double b)
         {
             ;
             result = a * b;
             return result;
         }
     }
     public class Div : Calculator
     {
         public override double Cal(double a, double b)
         {
             ;
             result = a / b;
             return result;
         }
     }
     public class Context           //上下文
     {
         private Calculator calculate = null;//实例化一个基类的引用对象
         public Context(Calculator _cal)//_cal为派生类的一个对象
         {
             this.calculate = _cal;    //把派生类的对象赋给基类的引用对象
         }
         public double Cal(double a, double b, String symbol)
         {
             return this.calculate.Cal(a, b);//返回计算结果
         }
     }
 }

Form1.cs

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.ComponentModel;
 using System.Data;
 using System.Drawing;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Windows.Forms;
 using System.IO;

 namespace stratage
 {
     public partial class Form1 : Form
     {
         public Form1()
         {
             InitializeComponent();
         }
         ;
         ;
         public static String AddSymbol = "+";  //加法
         public static String SubSymbol = "-";  //减法
         public static String MulSymbol = "*";  //乘法
         public static String DivSymbol = "/";  //除法
         private void textBox4_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
         {
             double a = double.Parse(textBox1.Text); //用来存第一个数
             string symbol = textBox2.Text;          //用来存运算符
             double b = double.Parse(textBox3.Text); //用来存第二个数
             Context contex = null;                  //上下文
             if (symbol.Equals(AddSymbol))           //若为加号
             {
                 contex = new Context(new Add());    //加法策略
             }
             else if (symbol.Equals(SubSymbol))      //如果减号
             {
                 contex = new Context(new Sub());    //减法策略
             }
             else if (symbol.Equals(MulSymbol))      //若为乘号
             {
                 contex = new Context(new Mul());    //乘法策略
             }
             else if (symbol.Equals(DivSymbol))      //若为除号
             {
                 contex = new Context(new Div());    //除法策略
             }
             string answer = contex.Cal(a, b, symbol).ToString();  //用answer来存计算出来的答案,此时已经计算出a,b两个数的运算结果。
             if (e.KeyCode == Keys.Enter)              //回车操作
             {
                 string result = textBox1.Text + textBox2.Text + textBox3.Text;//把运算式子存在result里面
                 Count++;                                                      //出题总数加一
                 if (textBox4.Text == answer)                                  //如果输入答案与计算出的answer相等
                 {
                     MessageBox.Show("回答正确!");                            //弹出回答正确
                     listBox1.Items.Add(result + "=" + textBox4.Text.Trim() + "√");//并把运算式子存在listbox里
                     Right++;                                                  //答对题数加一
                 }

                 else                                                          //如果答错
                 {
                     MessageBox.Show("答题错误!");                            //弹出答题错误
                     listBox1.Items.Add(result + "=" + textBox4.Text.Trim() +"×");//同样把运算式子放在listbox
                 }
                 label3.Text = ).PadRight(, , ) + "%";//统计正确率
                 textBox1.Clear();//把文本框清空,进行下一次出题
                 textBox3.Clear();
                 textBox4.Clear();
             }
         }
         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//保存按钮,把已答题目放在txt文件里
         {
             sfd.Filter = "(*.txt)|*.txt";
             if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
             {
                 string sPath = sfd.FileName;
                 FileStream fs = new FileStream(sPath, FileMode.Create);
                 StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);
                 ;
                 ; i <= iCount; i++)
                 {
                     sw.WriteLine(listBox1.Items[i].ToString());
                 }
                 sw.Flush();
                 sw.Close();
                 fs.Close();
             }
         }
     }
 }

 测试截图:

C#四则运算之策略模式的更多相关文章

  1. ASP.NET四则运算--策略模式

    在ASP.NET中实现四则运算,同样使用了类的封装,以及策略模式.只不过是把封装的类.前台代码以及后台的代码分离开来,但同样是要达到功能的实现. Calculator.cs using System; ...

  2. 策略模式(Strategy)

    行为型模式:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式 策略模式(Strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将 ...

  3. 设计模式のStrategyPattern(策略模式)----行为模式

    一.问题产生背景 当我们进行一系列处理时(员工工资核算,会员管理,计算器,优惠活动),会有很多相似的算法和处理过程,只是由于具体的算法的差异,导致必须不同处理.这些处理和客户端无关,我们可以把这些算法 ...

  4. javascript设计模式:策略模式

    前言 策略模式有效利用组合.委托.多态等技术和思想,可以有效避免多重条件选择语句. 策略模式对开放-封闭原则提供了很好的支持,将算法封装在strategy中,使得他们易于切换.理解.扩展. 策略模式中 ...

  5. StrategyPattern (策略模式)

    /** * 策略模式 * @author TMAC-J * 根据环境的不同选择不同的策略,把策略用接口抽象出来 */ public class StrategyPattern { interface ...

  6. JAVA 设计模式之策略模式

    定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过 ...

  7. Java设计模式之策略模式(Strategy)

    前言: 最近一直在学习基于okHttp网络请求,学习的过程中就想起了之前项目中有这么一个需求不同的接口要采用不同的加密方式,比如登录之前要采用RSA加密,登录之后要采用AES加密,当时是采用靠传递一个 ...

  8. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  9. 《Head First 设计模式》之策略模式

    作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名称 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模拟鸭子游戏,游戏 ...

随机推荐

  1. SSAS 聚合设计提升CUBE的查询性能(转载)

    Problem What exactly are SQL Server Analysis Services (SSAS) Aggregations and how exactly can I revi ...

  2. Spring MVC 和 Spring 总结

    1. 为什么使用Spring ? 1). 方便解耦,简化开发 通过Spring提供的IoC容器,可以将对象之间的依赖关系交由Spring进行控制,避免硬编码所造成的过度程序耦合. 2). AOP编程的 ...

  3. centos rabbitmq

    1. 安装erlang  安装依赖环境 yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel unix ...

  4. scala伴生对象

    package com.test.scala.test /** * 伴生对象指的是在类中建立一个object */ class AssociatedObject { private var count ...

  5. C# 控制连接超时

    首先连接超时分为三种,TCP Connection to SQL Server -> SqlConnection.Open -> SqlCommand.Execute先说第二种超时,sql ...

  6. ecshop销售排行调用促销价格和市场价格

    我们知道在ecshop某些产品销售之后,销售量高的产品销售出去之后,能形成销售排行,ecshop的销售排行必须保持两个条件,首先是ecshop的商品必须库存足够,其次商品该商品必须上架的. 我们分析如 ...

  7. 杭电1097-A hard puzzle

    Problem Description lcy gives a hard puzzle to feng5166,lwg,JGShining and Ignatius: gave a and b,how ...

  8. 杭电1019-Least Common Multiple

    #include<stdio.h>int gcd(int a,int b);int main(){    int n,m,a,b,i,sum;//sum是最小公倍数    scanf(&q ...

  9. c# 遍历子控件,比如Form下的group,或者panel

    方法很好用.目的是遍历所有容器的子控件... 方法1private void GetControl(Control.ControlCollection ctc, ref int checkNull) ...

  10. [转载]Android系统开机画面的实现

    Android系统开机画面分为下面三个阶段: 1.开机图片:Android内核是基于标准内核的,对linux比较熟悉,特别是在开发板上移植过Linux系统的人就知道在内核引导过程中会显 示出一 个小企 ...