题目大意:

就是根据它给的程序的要求,不断平移,缩放,旋转三维的点,最后计算出点的位置

这里主要是要列出三种转换方式的齐次矩阵描述

平移
translate tx ty tz
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
tx ty tz 1
缩放
scale a b c
a  0  0  0
0  b  0  0
0  0  c  0
0  0  0  1
绕任意轴(过原点)旋转(注意要把轴向量归一化,否则点在旋转轴上时有问题)

这里是以(x,y,z)向量指向我们人的方向逆时针旋转 d 的弧度
rotate x y z d
(1-cos(d))*x*x+cos(d)     (1-cos(d))*x*y-sin(d)*z   (1-cos(d))*x*z+sin(d)*y   0
(1-cos(d))*y*x+sin(d)*z   (1-cos(d))*y*y+cos(d)     (1-cos(d))*y*z-sin(d)*x   0
(1-cos(d))*z*x-sin(d)*y   (1-cos(d))*z*y+sin(d)*x   (1-cos(d))*z*z+cos(d)     0
          0                          0                          0              1

然后这里因为循环的问题,所以用矩阵快速幂加速

而循环是可能出现嵌套的

我没用递归,而是判断当前循环属于第几个矩阵下的计算,每次进入一个新的循环都会给当前新的循环设置一个编号,以便找到它的矩阵

每次退出循环,都会将当前矩阵和循环外那个矩阵相乘即可

最后输出+eps,防止 -0.0 , -0.0 , -0.0 的情况发生

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 1005
#define eps 1e-6
const double PI = acos(-1.0);
char s[];
int rec[N]; struct Matrix{
double m[][];
Matrix operator*(const Matrix &t) const {
Matrix ans;
for(int i= ; i< ; i++){
for(int j= ; j< ; j++){
ans.m[i][j] = ;
for(int k= ; k< ; k++){
ans.m[i][j]+=m[i][k]*t.m[k][j];
}
}
}
return ans;
}
Matrix(){}
Matrix(double p[][])
{
for(int i= ; i< ; i++)
for(int j= ; j< ; j++)
m[i][j] = p[i][j];
}
void init(){
memset( m , , sizeof(m));
for(int i= ; i< ; i++) m[i][i] = ;
}
void out(){
for(int i= ; i< ; i++){
for(int j= ; j< ; j++)
cout<<m[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
}
}mat[] , tmp; Matrix q_pow(Matrix a , int k)
{
Matrix ret;
ret.init();
while(k)
{
if(k&) ret = ret*a;
a = a*a;
k>>=;
}
return ret;
}
//当向量方向指向自己的时候逆时针旋转A的弧度
void Rotate(Matrix &p , double a , double b , double c , double A)
{
double len = sqrt(a*a+b*b+c*c);
double x = a/len , y = b/len , z = c/len;
double sine = sin(A) , cosine = cos(A);
double m[][] = {
{cosine+(-cosine)*x*x, x*y*(-cosine)-z*sine, x*z*(-cosine)+y*sine, },
{y*x*(-cosine)+z*sine, cosine+y*y*(-cosine), y*z*(-cosine)-x*sine, },
{z*x*(-cosine)-y*sine, z*y*(-cosine)+x*sine, cosine+z*z*(-cosine), },
{ , , , }
};
p = Matrix(m);
} void Trans(Matrix &p , double a , double b , double c)
{
p.init();
p.m[][]=a , p.m[][]=b , p.m[][]=c;
} void Scale(Matrix &p , double a , double b , double c)
{
p.init();
p.m[][] = a , p.m[][] = b , p.m[][] = c;
} int main()
{
// freopen("in.txt" , "r" , stdin);
int n;
double a,b,c,d; while(scanf("%d" , &n) , n){
mat[].init();
int cnt = ;//repeat次数
while(scanf("%s" , s)){
if(s[]=='e' && cnt==) break;
if(s[]=='e'){
// cout<<"id: "<<cnt<<": "<<endl;
// mat[cnt].out();
mat[cnt] = q_pow(mat[cnt] , rec[cnt]);
// cout<<"id: "<<cnt<<": "<<endl;
// mat[cnt].out();
mat[cnt-] = mat[cnt-]*mat[cnt];
// cout<<"id: "<<cnt<<": "<<endl;
// mat[cnt-1].out();
cnt--;
}
if(s[]=='r' && s[]=='e') {
scanf("%d" , &rec[++cnt]);
mat[cnt].init();
}
else if(s[]=='t'){
scanf("%lf%lf%lf" , &a , &b , &c);
Trans(tmp , a , b , c);
// tmp.out();
mat[cnt] = mat[cnt]*tmp;
}
else if(s[]=='s'){
scanf("%lf%lf%lf" , &a , &b , &c);
Scale(tmp , a , b , c);
mat[cnt] = mat[cnt]*tmp;
}
else if(s[]=='r' && s[]=='o'){
scanf("%lf%lf%lf%lf" , &a , &b , &c , &d);
Rotate(tmp , a , b , c , -d/*PI);
mat[cnt] = mat[cnt]*tmp;
}
}
// mat[0].out();
for(int i= ; i<n ; i++){
double x , y , z , xx , yy , zz;
scanf("%lf%lf%lf" , &x , &y , &z);
xx = x*mat[].m[][]+y*mat[].m[][]+z*mat[].m[][]+mat[].m[][];
yy = x*mat[].m[][]+y*mat[].m[][]+z*mat[].m[][]+mat[].m[][];
zz = x*mat[].m[][]+y*mat[].m[][]+z*mat[].m[][]+mat[].m[][];
printf("%.2f %.2f %.2f\n" , xx+eps , yy+eps , zz+eps);
}
puts("");
}
return ;
}

HDU 4087 三维上的平移缩放旋转矩阵变化的更多相关文章

  1. 【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

    [OpenGL(SharpGL)]支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里.) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察.在这里(http://w ...

  2. WPF中的平移缩放和矩阵变换(TranslateTransform、ScaleTransform、MatrixTransform)

    在WPF中的平移缩放都是通过RenderTransform这个类来实现这些效果的,在这个类中,除了平移和缩放还有旋转.扭曲变换.矩阵变换.这些都差不多的,都是坐标的变换. 这里我就先简单弄个平移和缩放 ...

  3. 一步一步手写GIS开源项目-(2)地图平移缩放实现

    系列文章目录 一步一步手写GIS开源项目-(1)500行代码实现基础GIS展示功能 一步一步手写GIS开源项目-(2)地图平移缩放实现 项目github地址:https://github.com/Hu ...

  4. WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示

    原文:WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略. 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML< ...

  5. CSS 实现背景图尺寸不随浏览器缩放而变化

    <!-- Author:博客园小dee --> 一些网站的首页背景图尺寸不随浏览器缩放而变化,例如百度个人版的首页,缩放后背景图的尺寸并不改变: 再比如花瓣网( http://www.hu ...

  6. CSS实现背景图尺寸不随浏览器缩放而变化

    方法一. 把图片作为background,方法二使用img标签.同时要有一张足够大尺寸的图片. 方法一. 把图片作为background 有几个CSS的属性要提一下:background-size:c ...

  7. HDU 1253 三维数组的图上找最短路

    题目大意: 从三维空间的(0,0,0)出发到(a-1,b-1,c-1),每移动一个都要时间加一,计算最短时间 根据六个方向,开个bfs,像spfa那样计算最短路径就行了,但是要1200多ms,也不知道 ...

  8. Graphics平移缩放旋转(转载)+点睛

    点睛:可以进行多次旋转和平移,也就是平移以后再平移,旋转以后再旋转,有时候一次达不到要求,如果你想一次调整完美的话很麻烦,所以最好多次,上代码 private void btnTranslate_Cl ...

  9. C#图片上传服务器缩放存储功能

    项目需求上需要用户上传头像.本来是用第三方的插件的.但是很多都是收费的. 不过,我需要花这钱么?是不?所以网络上搜集了些资料.. 果然.这个世界 大神是很多很多的. 用了个免费插件. <scri ...

随机推荐

  1. 使用soapui调用webservice接口

    soapui是专门模拟调用webservice接口的工具,下面介绍下怎么使用: 1.下载soapui并安装: 2.以免费天气获取接口为例:http://www.webservicex.net/glob ...

  2. java中在linux下利用jstack检测死锁

    首先,编写一个死锁程序 package deadlock; public class testJstack { final static Object resource_1 = new Object( ...

  3. Lua中点和冒号的区别

    在使用lua设计类时'.'和':'的区别主要在于使用'.'必须手动加self参数,使用':',可以隐藏这个参数,使用'.'调用使用':'定义的函数时,要注意,函数的第一个参数为self,如 funct ...

  4. libsvm-3.21使用文档

    Libsvm is a simple, easy-to-use, and efficient software for SVM classification and regression. (可用于分 ...

  5. Unity视频播放的各种实现方式汇总

    http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html  Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTextu ...

  6. Laravel多对多简析

    首先生成两张数据表,一般要实现两张数据表之间的联系要建立第三张表,如下 数据表生成之后,生成一些测试数据,接下来就对表article_tag表进行操作 在模型文件中声明两张表之间的关系: 测试数据:

  7. css -- 题目汇总

    1.描述下浮动和它的工作原理.模块浮动,使其脱离文档流,并且生成一个块级框.(所以父级撑不开就得到了很好的解释) 2.清除浮动的方法有那些,分别适用于什么情形.clear  ,  父级元素overfl ...

  8. android 获取字符串的方法

    字符串数组可以在value文件夹中声明: 书写的内容是: 两者的读取方式略有不同: 如果是读取数字的话,  使用: context.getResources().getStringArray( R.a ...

  9. jsp之 ---- 页面重定向和请求转发(笔记之深度说明)

    1.  HttpServletResponse对象的sendRedirect(String location)方法称作重定向. 如果location地址前面加上“/”,则表示  相对于Servlet容 ...

  10. hdu 2473 Junk-Mail Filter (并查集之点的删除)

    Junk-Mail Filter Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...