Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎)、低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配:

  • 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图;

  • 为了减少程序员的重复工作,一个APP只维护一套程序;

  • 为了在各种分辨率下图片不失真,UI按照最高分辨率提供图片;

  • 为了达到理想的效果,图片切分尽量细,将带有修饰效果的图片全部和背景分离(比如APP的大背景中有树、花草、人物,将这些小场景从背景图中切出来,程序员自己将图贴上去,只是不同分辨率下的尺寸、位置不一样。);

  • 为了图片不变形,图片宽高必须等比缩放;

  • 原则上程序只有一套布局,对于有特殊要求的地方,可以创建多套layout文件夹,为主流分辨率提供相应的布局文件;

  • 程序员创建多套values文件夹,文件夹下的dimens.xml文件存放相应分辨率的图片尺寸和坐标。

  • 将公用的布局抽出,在需要使用的地方以include标签的形式引入。

注:

  • 上面的方案基本上解决了多分辨率适配的问题(项目中大概只需要适配4-5款分辨率的机型),对于分辨率相差较大或者屏幕尺寸相差太大的情况,可以考虑做两套UI和两套程序,这样才能达到比较理想的效果,比如很多APP都提供了手机版和PAD版两个APP。

  • 多分辨率适配通常的做法是在同一套程序下按照分辨率创建多个layout文件夹,但在开发中我发现也可以按照分辨率创建多个values文件夹,比如:values-1230x800、values-1920x1200、values-1969x1536、values-974x768,对于按照分辨率创建不同文件夹特别需要说明的是:

  1. 格式:文件夹名称-大数值x小数值(大数值在前,小数值在后);

  2. 文件夹名称中的数值不是机器的真实分辨率,需要减掉通知栏的高度;

  3. 同一分辨率在横竖屏情况下是是两个不同的文件夹,比如分辨率为1024x768,通知栏高度为50,那么横屏对应的文件夹为:values-1024x718,竖屏对应的文件夹为values-974x768。

原文地址:http://zmywly8866.github.io/2015/03/04/android-multi-resolution-adaptation.html

Android多分辨率适配经验总结的更多相关文章

  1. Android多分辨率适配

    前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...

  2. 【转】android多分辨率适配

    前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...

  3. Android 多分辨率与不同语言适配

    一.适配不同国家语言 智能手机系统设置里各国语言的选项,然后我们项目里可以通过资源目录实现适配语言.我们知道工程的根目录有个res/的目录,res/下有一个资源类型的目录,其中有个values/str ...

  4. Android屏幕适配全攻略 (转载)

    http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...

  5. android多分辨率多密度下界面适配方案

    前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏 ...

  6. android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

    相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表 ...

  7. android 手机 多分辨率适配

    近来在做android屏幕适配这方面的工作, 今天总算有点眉目.  小记一下 基础知识就不科普了, 网上一大堆. 作为一个刚接触这方面人, 最先进入我脑子的, 是从小到大的各种屏, 小到手表, 大到街 ...

  8. (转)android屏幕适配

    声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息 原文作者: zhuangyujia 原文地址: http://my.eoe.cn/zhuangyujia/archiv ...

  9. 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html   一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...

随机推荐

  1. 河流 tyvj1506

    题目大意: 给出一棵n个节点的有根树,一开始 树根 是一个控制点,现在要增加m个控制点,使得总费用最少. 给出每个节点的父节点以及到父节点的距离,还有这个节点的权值, 一个节点的费用 即它的权值 乘以 ...

  2. ROS程序编辑器

    我找到的比较好用的ROS代码编辑器,对于emacs和vim等神级编辑器不能自动补全,对于我这种新手编译出错都是字母打错了, 因此果断回避,找到了一款叫做code blocks的编辑器,在软件中心就能下 ...

  3. 基于MVC的应用框架之Struts前奏

    1.JSP&Servlet中的MVC MVC的关键是,业务逻辑要与表示分离.通过把业务逻辑放在一个“模型”中,这样业务逻辑本身就能作为一个可重用的JAVA类存在. 在JSP&Servl ...

  4. highcharts的.net本地导出环境安装记录

    由于项目中highcharts需要内网使用,需要本地搭建导出的环境.下面简述下步骤: 1.下载开源的.net导出文件:https://github.com/imclem/Highcharts-expo ...

  5. KING小组

    KING——学习小组 小组成员及github地址&博客地址: 张静 https://github.com/loiskris/test.git  http://www.cnblogs.com/l ...

  6. linux下的powershell,pash试用手记

    ------1 概述------ 1.1 简单来说linux,unix是非常依赖脚本的,而win不是.win中有很多图形程序+c库,效率不比脚本差.点几下鼠标照样能完成需求.当 然,图形和字符是两码事 ...

  7. Android 插入图片到媒体库

    今天介绍一下在Android中怎么插入图片到媒体库,下面看代码: final String titleName = Function.md5(imageUri.toLowerCase()) + &qu ...

  8. [转]android Intent机制详解

    转自:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/7688154 1.什么是Intent Intent是一种运行时绑定(run-time binding ...

  9. CGAffineTransformMakeTranslation和CGAffineTransformTranslate

    分类: ios基础2013-01-06 22:05 15513人阅读 评论(2) 收藏 举报 1.CGAffineTransformMakeTranslation每次都是以最初位置的中心点为起始参照 ...

  10. ASP.NET中把xml转为dataset与xml字符串转为dataset及dataset转为xml的代码

    转自:http://www.cnblogs.com/_zjl/archive/2011/04/08/2009087.html XmlDatasetConvert.csusing System;usin ...