[ActionScript 3.0] AS3.0 对象在一定范围随机显示不重叠
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite; var arr:Array = [];
var dis:Number = 20;//间距
var len:int=15;//对象数量
var bound:Rectangle = new Rectangle(0,0,1000,800);//显示范围
for(var i:int = 0;i<len;i++){
var obj:Sprite = new Sprite();
obj.graphics.beginFill(0xcccccc);
obj.graphics.drawRect(0,0,120,100);
obj.graphics.endFill();
obj.name = "obj_"+i;
arr.push(obj);
this.addChild(obj);
}
reset();
function reset():void{
for(var j:int = 0;j<len;j++){
setPosition(this.getChildByName("obj_"+j) as Sprite);
//test(this.getChildByName("obj_"+j) as Sprite);
}
}
function setPosition(obj:Sprite):void
{
obj.x = Math.random()*(bound.width-obj.width)+bound.x;
obj.y = Math.random()*(bound.height-obj.height)+bound.y;
for(var i:int = 0;i<arr.length;i++){
if(obj != arr[i]){
//不重叠,没有间距
/*if(obj.hitTestObject(arr[i])){
setPosition(obj);
return;
}*/
//不重叠,并有一定间距dis,间距为0效果同上
if(Math.abs(obj.x-arr[i].x)<obj.width+dis&&Math.abs(obj.y-arr[i].y)<obj.height+dis){
setPosition(obj);
return;
}
}
}
}
//检测是否重合
function test(obj:Sprite):void
{
for(var i:int = 0;i<len;i++){
if(obj != arr[i]){
if(obj.hitTestObject(arr[i])){
trace(obj.name,arr[i].name);
}
}
}
}
[ActionScript 3.0] AS3.0 对象在一定范围随机显示不重叠的更多相关文章
- [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动
package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方
一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果
帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信
Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events. ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 Socket通信实例
以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ev ...
随机推荐
- JSP 相关试题(二)
填空题 1.W3C是指___万维网联盟_______. 2.Internet采用的通信协议是___TCP/IP___. 3.当今比较流行的技术研发模式是__C/S__和__B/S__的体系结构来实现的 ...
- C语言计算开方
C语言里面有sqrt可以计算开平方根,但似乎想要计算开任意次方根的话却没有一个固定的函数,自己写算法也蛮啰嗦的…… 其实啊,巧妙使用pow函数就可以实现需求. C语言库函数pow的原型声明如下: #i ...
- OpenJudge计算概论-单词倒排【把句子内单词的顺序翻转】
/*================================================== 单词倒排 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 编写程序,读入一段英文 ...
- 关于getClass().getClassLoader()
关于getClass().getClassLoader() InputStream is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStre ...
- mac安装IE浏览器
1.首先得下载一个WineBottler for mac. 2.下载完毕之后,打开dmg文件后将WineBottler Combo里面的Wine和WineBottler这两个程序拖拉进应用程序. 3. ...
- 如何计算oracle数据库内存
数据库内存设置: 项目 数据关系 单位 系统CPU n 个 物理内存Memory 假设4G物理内存 4*1024 MB memory_target 0.5*4*1024 0.5*Memory sga_ ...
- ajax同步,异步
传输数据 同步:第一条传过去,对方接收到反馈以后,再传第二条; 异步:第一条传过去,不管对方有没有收到,继续传第二条. ajax(默认异步 async:true) 同步:执行完ajax内部代码,才执行 ...
- spring配置中,properties文件以及xml文件配置问题
spring方便我们的项目快速搭建,功能强大,自然也会是体系复杂! 这里说下配置文件properties管理的问题. 一些不涉及到代码逻辑,仅仅只是配置数据,可以放在xxxx.properties文件 ...
- Servlet Filter 2
10.Filter常见应用 )统一全站字符编码的过滤器 通过配置参数encoding指明使用何种字符编码,以处理Html Form请求参数的中文问题 案例:编写jsp 输入用户名,在Servlet中获 ...
- PEM文件格式详细解析
PEM文件格式存档 Author:Roson sun sunxiao@tomonline-inc.com Time:2006-4-11 1. 描述: Openssl使用PEM(RFC 1421-14 ...