总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。

前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;

后者元素无序,但元素不可重复。

要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据Object.equals方法来判断。

如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。

也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。

于是,Java采用了哈希表的原理。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。

当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。

如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,

就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。  所以这里存在一个冲突解决的问题。

这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:

1、如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;

2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。

hashcode这个方法是用来鉴定2个对象是否相等的。

一般来讲,equals这个方法是给用户调用的,如果你想判断2个对象是否相等,你可以重写equals方法,然后在代码中调用,就可以判断他们是否相等 了。

简单来讲,equals方法主要是用来判断从表面上看或者从内容上看,2个对象是不是相等。

举个例子,有个学生类,属性只有姓名和性别,那么我们可以 认为只要姓名和性别相等,那么就说这2个对象是相等的。

简单来讲,hashcode相 当于是一个对象的编码,就好像文件中的md5,他和equals不同就在于他返回的是int型的,比较起来不直观。

我们一般在覆盖equals的同时也要 覆盖hashcode,让他们的逻辑一致。举个例子,还是刚刚的例子,如果姓名和性别相等就算2个对象相等的话,

那么hashcode的方法也要返回姓名 的hashcode值加上性别的hashcode值,

这样从逻辑上,他们就一致了。 要从物理上判断2个对象是否相等,用==就可以了。

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