14软二杨近星(2014551622)

既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, 结果不是很乐观, 因为我们开发游戏的环境比较特殊, 2.5d横板, 一般截图照相都不会选的角度, 所以, 在万般无奈的境地下, 我想到了一个方法:用3D模型来截, 这个想法一产生, 我马上就开始动手去找3D人物模型, 我最开始的目的是, 找一个3DQ版的模型, 拿回来用3D-Max改成需要的, 但是大部分的模板都是收费的, 我们有没有经济实力去买一个, 所以我把这个问题和想法一并向他们提了, 谁知道, 虽然我不了解游戏, 但是他们两个都懂很多, 他们告诉我说DotA2里有模型, 可以在打游戏的时候, 直接截取, 但是我不这么认为, 因为打游戏的时候, 角度和位置都有限定, 不能DIY角度和动作。so又一个访谈问题。。。

不过解决的很顺利, 因为DotA2提供了编辑器, 所以最后需要面临的问题就只有编辑器的使用和怎么导出文件了。(那个神一般的软件还没下完。。。8GB)

需求分析这边, 因为采用增量模型, 所以初期的需求说明书已经经过更新, 另外, 画了游戏的类图, 不过游戏中涉及到的类实在是太少了, 完全不知道这个类图有什么用。。。

只是根据自己的理解, 画的类图, 不是特别明白图的意义。

2016-03-20 20:10:24 寝室

项目游戏开发日记 No.0x000001的更多相关文章

  1. 项目游戏开发日记 No.0x000005

    14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...

  2. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  3. 项目游戏开发日记 No.0x00000

    14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...

  4. 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)

    项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...

  5. 项目游戏开发日记 No.0x000003

    14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展 ...

  6. 项目游戏开发日记 No.0x000004

    14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...

  7. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  8. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  9. unity独立游戏开发日记2018/09/27

    今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...

随机推荐

  1. Hadoop 中利用 mapreduce 读写 mysql 数据

    Hadoop 中利用 mapreduce 读写 mysql 数据   有时候我们在项目中会遇到输入结果集很大,但是输出结果很小,比如一些 pv.uv 数据,然后为了实时查询的需求,或者一些 OLAP ...

  2. webapi - 使用依赖注入

    本篇将要和大家分享的是webapi中如何使用依赖注入,依赖注入这个东西在接口中常用,实际工作中也用的比较频繁,因此这里分享两种在api中依赖注入的方式Ninject和Unity:由于快过年这段时间打算 ...

  3. 【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(上)

    写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [Au ...

  4. setAttribute()

    ●节点分为不同的类型:元素节点.属性节点和文本节点等.   ●getElementById()方法将返回一个对象,该对象对应着文档里的一个特定的元素节点.   ●getElementsByTagNam ...

  5. Matlab slice方法和包络法绘制三维立体图

    前言:在地球物理勘探,流体空间分布等多种场景中,定位空间点P(x,y,x)的物理属性值Q,并绘制三维空间分布图,对我们洞察空间场景有十分重要的意义. 1. 三维立体图的基本要件: 全空间网格化 网格节 ...

  6. C#多线程之线程同步篇1

    在多线程(线程同步)中,我们将学习多线程中操作共享资源的技术,学习到的知识点如下所示: 执行基本的原子操作 使用Mutex构造 使用SemaphoreSlim构造 使用AutoResetEvent构造 ...

  7. 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析

    多线程:(百度百科借一波定义) 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提 ...

  8. 马里奥AI实现方式探索 ——神经网络+增强学习

    [TOC] 马里奥AI实现方式探索 --神经网络+增强学习 儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典 ...

  9. c#语言规范

    0x00 分类 C#语言规范主要有两个来源,即我们熟知的ECMA规范和微软的规范.尽管C#的ECMA规范已经前后修订4次,但其内容仅仅到C# 2.0为止.所以慕容为了方便自己和各位方便查询,在此将常见 ...

  10. javascript排序

    利用array中的sort()排序 w3cfunction sortNumber(a,b) { return a - b } var arr = new Array(6) arr[0] = " ...