photoshop色调均化功能通常是在进行修片处理前期比较常用的功能之一,其对扩展图像的对比度,增强视觉效果有一定的作用。在很多课本或者文章中,也称这种处理为灰度均衡化、直方图均衡化等等。算法原理都是对原始图像统计其直方图,然后通过累计分布函数,重新隐射直方图数据,使每个色阶的的分布概率都往一致的方向调整。我看到的网络上的代码,抑或是一些教材中的代码,对这个过程的描述都是相当的冗余,要么是代码累赘,效率低下,要么是萝莉啰唆,很是难受。

在给出我的代码之前,还需要说明一些问题。对于灰度图像,由于只有一个通道,这个问题不明显,对于常见的24位图像,由于有RGB三个通道,那就存在是每个通道都单独均衡还是三通道联合计算直方图,然后利用相同的映射表在隐射RGB数据了,经过我的测试,在Photoshop中,是取的后者。

    for (Y = ; Y < Height; Y++)
{
Pointer = Scan0 + Y * Stride; // 定位到每个扫描行的第一个像素,以避免溶于数据的影响
for (X = ; X < Width; X++)
{
HistGram[*Pointer]++; // Blue
HistGram[*(Pointer + )]++; // Green
HistGram[*(Pointer + )]++; // Red
Pointer += ; // 移向下一个像素
}
}
Num = ;
for (Y = ; Y < ; Y++)
{
Num = Num + HistGram[Y];
Lut[Y] = (byte)((float)Num / (Width * Height * ) * ); // 计算映射表
}
for (Y = ; Y < Height; Y++)
{
Pointer = Scan0 + Y * Stride;
for (X = ; X < Width * ; X += ) // 也可以这样写
{
Pointer[X] = Lut[Pointer[X]];
Pointer[X + ] = Lut[Pointer[X + ]];
Pointer[X + ] = Lut[Pointer[X + ]];
}
}

  算法部分就是这么简单的二十几行代码,代码清晰,执行效率又特别高,数码相机中常见的4000*3000的照片100ms内就可以处理完。

一副图像如果执行了一次色调均化,那么再次执行色调均化应该不会有任何像素发生变换了。

从广义上讲,色调均化可以看成是直方图匹配的一个特例,即匹配的直方图分布为一条水平线。

一些书中的色调均化是对各通道分别进行校正的,似乎这样处理的效果容易导致图像整体颜色不搭配,比如经典的Lena图:

         

原图                               PS的色调均化                               郎锐课本上的效果

C#版色调均化代码:http://files.cnblogs.com/Imageshop/HistGramEqualize.rar

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