photoshop色调均化功能通常是在进行修片处理前期比较常用的功能之一,其对扩展图像的对比度,增强视觉效果有一定的作用。在很多课本或者文章中,也称这种处理为灰度均衡化、直方图均衡化等等。算法原理都是对原始图像统计其直方图,然后通过累计分布函数,重新隐射直方图数据,使每个色阶的的分布概率都往一致的方向调整。我看到的网络上的代码,抑或是一些教材中的代码,对这个过程的描述都是相当的冗余,要么是代码累赘,效率低下,要么是萝莉啰唆,很是难受。

在给出我的代码之前,还需要说明一些问题。对于灰度图像,由于只有一个通道,这个问题不明显,对于常见的24位图像,由于有RGB三个通道,那就存在是每个通道都单独均衡还是三通道联合计算直方图,然后利用相同的映射表在隐射RGB数据了,经过我的测试,在Photoshop中,是取的后者。

    for (Y = ; Y < Height; Y++)
{
Pointer = Scan0 + Y * Stride; // 定位到每个扫描行的第一个像素,以避免溶于数据的影响
for (X = ; X < Width; X++)
{
HistGram[*Pointer]++; // Blue
HistGram[*(Pointer + )]++; // Green
HistGram[*(Pointer + )]++; // Red
Pointer += ; // 移向下一个像素
}
}
Num = ;
for (Y = ; Y < ; Y++)
{
Num = Num + HistGram[Y];
Lut[Y] = (byte)((float)Num / (Width * Height * ) * ); // 计算映射表
}
for (Y = ; Y < Height; Y++)
{
Pointer = Scan0 + Y * Stride;
for (X = ; X < Width * ; X += ) // 也可以这样写
{
Pointer[X] = Lut[Pointer[X]];
Pointer[X + ] = Lut[Pointer[X + ]];
Pointer[X + ] = Lut[Pointer[X + ]];
}
}

  算法部分就是这么简单的二十几行代码,代码清晰,执行效率又特别高,数码相机中常见的4000*3000的照片100ms内就可以处理完。

一副图像如果执行了一次色调均化,那么再次执行色调均化应该不会有任何像素发生变换了。

从广义上讲,色调均化可以看成是直方图匹配的一个特例,即匹配的直方图分布为一条水平线。

一些书中的色调均化是对各通道分别进行校正的,似乎这样处理的效果容易导致图像整体颜色不搭配,比如经典的Lena图:

         

原图                               PS的色调均化                               郎锐课本上的效果

C#版色调均化代码:http://files.cnblogs.com/Imageshop/HistGramEqualize.rar

PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。的更多相关文章

  1. 【强大精美的PS特效滤镜合集】Alien Skin Eye Candy for Mac 7.2.2.20

    [简介] Alien Skin Eye Candy for Mac 7.2.2 版本,支持最新的PhotoShop CC 2019.2018等版本,这是一款强大酷炫的PS特效滤镜合集,具有32种滤镜和 ...

  2. 图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果

    原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2 ...

  3. PS 图像滤镜— — USM 锐化

    这个算法的原理很简单,就是先用高斯模糊获取图像的低频信息,然后用原图减去高斯模糊之后的图,得到图像的高频信息,再将原图与高频信息融合,进一步增强原图的高频信息,看起来,图像的边缘显得特别的sharp. ...

  4. PS使用滤镜制作光晕效果

    滤镜制作光晕效果 新建图层,将背景色填充为黑色 滤镜->渲染->镜头光晕 调整好光晕大小 通过滤色(图层两字下面一点点的位置,有个下拉菜单,点开就在里面),去黑留白 如果觉得光线不够,可以 ...

  5. 更有效率的使用Visual Studio2

    PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码). photoshop色调均化功能通常是在进行修片处理前期比较常用的功能之一,其对扩展图像的对比度,增强视觉效果有一定的作用.在很多课本或者文章中,也称这种处理 ...

  6. ffdshow 源代码分析 5: 位图覆盖滤镜(总结)

    ===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...

  7. ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter)

    ===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...

  8. ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)

    ===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...

  9. ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog)

    ===================================================== ffdshow源代码分析系列文章列表: ffdshow 源代码分析 1: 整体结构 ffds ...

随机推荐

  1. jquery的insertBefore(),insertAfter(),after(),before()

    insertBefore():a.insertBefore(b) a在前,b在后, a:是一个选择器,b:也是一个选择器 <!DOCTYPE html> <html> < ...

  2. C#利用SqlDataAdapte对DataTable进行批量数据操作

    C#利用SqlDataAdapte对DataTable进行批量数据操作,可以让我们大大简化操作数据的代码量,我们几乎不需要循环和不关心用户到底是新增还是修改,更不用编写新增和修改以及删除的SQL语句, ...

  3. knockout源码分析之执行过程

    一.执行流程 二.主要类分析 2.1. 在applyBindings中,创建bindingContext,然后执行applyBindingsToNodeAndDescendantsInternal方法 ...

  4. 20款响应式的 HTML5 网页模板【免费下载】

    下面的列表集合了20款响应式的 HTML5 网页模板,这些专业的模板能够让你的网站吸引很多的访客.除了好看的外观,HTML5 模板吸引大家的另一个原因是由于其响应性和流动性.赶紧来看看. 您可能感兴趣 ...

  5. 闭包和this

    一.闭包 最开始理解闭包是在一个函数内部定义一个函数,可以在外面的环境里进行调用.现在对于闭包的理解是利用函数来保存作用域内的对象. 理解闭包首先要理解执行上下文,变量对象,活动对象,作用域链.因为执 ...

  6. ThinkPHP3.2 G函数代码及 使用方法

    ThinkPHP3.2 G函数代码及 使用方法 代码: // 内存是否可调用 define('MEMORY_LIMIT_ON',function_exists('memory_get_usage')) ...

  7. SQLServer ForXmlPath应用

    SQLServer ForXmlPath应用 一:ForXmlPath介绍 forXmlPath    是SQL中的forXml语法的一部分,本文主要讲Path模式 ---SQL中FOR XML子句的 ...

  8. mysql java Cannot find the driver in the classpath!

    确保你的mysql-connector-java有没有配置好, 如何配置: 从oracle上把mysql-connector-java下下来放到java_home里面的extensions里面,然后在 ...

  9. 浅谈GridLayout(网格布局)

    Android 4.0 布局-->GridLayout 网格布局 以行列单元格的形式展示内部控件排列,可以实现类似计算机键盘效果 ,也可以实现可自动变行的标签群效果 使用GridLayout , ...

  10. 初学HTML 常见的标签(一) 文本标签

    最近做iOS开发的过程中, 发现要涉及到JS和原生OC(Swift)的交互, 作为一个Developer, 本着克服一切问题的原则, 开始学习HTML, 在这里记录下自己的学习笔记, 方便以后的复习, ...