php随笔(一)
之前的开发一直用的都是Thinkphp框架,对原生的php很不了解,近日打算把以前的项目拿一个出来用原生php再重写一次,顺便再把TP框架拆开好好分析分析。
之前的android开发虽说对面向对象的思想有一定的理解,但这几天从php的角度去理解面向对象感觉又深入了不少。
写一些比较杂的随笔笔记。
1、
php中面向对象和面向过程的区别:
面向过程:根据你的业务需要,建立"不同的方法"来满足你的需求,在需要时调用方法即可
如:function eat(){}//建立“吃”的方法
需要用到吃的过程时需要调用 eat()方法,当你需要其他过程时调用其他方法
面向对象:首先你得有一个类,这是建立对象的图纸,当你需要“吃”这个动作时,你需要先找到吃这个动作的对象,因为在面向对象里“所有的动作都被封在对象里”。
如:class People{
public name; //属性
function eat(){}//方法
}
之后需要eat方法时应先创建people对象,再调用其内部的方法(或属性)
即:$demo = new People; //当有类构造函数时,需要写成$demo = new People();
$demo ->name; //对象->属性(属性前没有$)
$demo ->eat(); //对象->方法
2、
php中的构造方法与析构方法
构造函数:
__construct
析构函数:(当对象被销毁时自动调用,销毁对象的方法:unset(对象名))
__destruct
3、函数内方问全局变量(全局变量在逻辑上不属于类或对象)
class demo{
public funtion function_demo(){
$GLOBALS['count']++; //在类的函数内部调用全局变量。
}
}
$count = 0; //这是全局变量
$object_demo = new demo;
4、静态成员(静态成员在逻辑上属于类)
类中一般的属性(如:class{ public $number=1;})只有在被实例化为对象时才会出现在对象内部。每实例化一次对象都会重新被创建。
在普通的属性前加一个static就变成了静态的(如:class{ public static $number=1;}),类中的静态成员则是所有对象“共享”的。即:“若某一对象对该静态成员进行了修改,则会修改原类的该静态成员。”
访问静态成员的方法:类名::$成员名
总结:一个类中的属性或方法是随着对象的产生才会产生的,所以类中的属性或方法在逻辑上是属于对象的,而类中的静态成员是属于类的。
$this:表示当前对象,$this后面跟->
self:表示当前类(只有在类内才可以使用,类外用类名),self(或类名)后跟::
5、类常量
在类内定义,“属于类的常量”,使用const声明
即:const NUMBER = 1;
类常量没有修饰符(public之类)
访问类常量:
类名::类常量名 //访问类中的静态变量是有$的,而访问类常量则没有$
6、总结
类中能直接写的只有五种语法:声明属性、声明静态属性、声明类常量、方法、静态方法
而类似于“echo、dump、$this->”等不能写在类“直属下”,只能写在类中的方法里
7、
框架有感(thinkphp):
1、为了能够将php与html分开,引入模板的概念
我们的所有网页的打开,都不是直接运行的html文件,而是运行的php中所对应的各个方法。
整个过程分为三个步骤:1、模板(html页面)的获取。2、对模板中的字符串进行替换。3、输出模板
以thinkphp框架为例:
其中控制器的名字要和html页面的名称一样,这应该是为了获取和输出同名模板
而display则是对模板内的字符串进行替换
如:
public function brand_model(){
$table_brand=M('brand');
$result=$table_brand->where()->field('id,name,img,number')->select();
$this->assign('brand',$result);
$this->display();
}
其中assign类似于声明了$result数组的键值名为brand(作用是为了在html页面找到所要替换的相应位置),而display则可能是将该方法的同名html页面中的规定的字符串通过键值名‘brand’替换成了$result,之后再输出
(目前这只是我的现有猜测,具体thiinkphp的模板实现步骤还有待我进一步学习)
php随笔(一)的更多相关文章
- AI人工智能系列随笔
初探 AI人工智能系列随笔:syntaxnet 初探(1)
- 【置顶】CoreCLR系列随笔
CoreCLR配置系列 在Windows上编译和调试CoreCLR GC探索系列 C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(1) C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(2) C++随笔 ...
- C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(4)
今天继续来 带大家讲解CoreCLR之GC,首先我们继续看这个GCSample,这篇文章是上一篇文章的继续,如果有不清楚的,还请翻到我写的上一篇随笔.下面我们继续: // Initialize fre ...
- C++随笔:从Hello World 探秘CoreCLR的内部(1)
紧接着上次的问题,上次的问题其实很简单,就是HelloWorld.exe运行失败,而本文的目的,就是成功调试HelloWorld这个控制台应用程序. 通过我的寻找,其实是一个名为TryRun的文件出了 ...
- ASP.NET MVC 系列随笔汇总[未完待续……]
ASP.NET MVC 系列随笔汇总[未完待续……] 为了方便大家浏览所以整理一下,有的系列篇幅中不是很全面以后会慢慢的补全的. 学前篇之: ASP.NET MVC学前篇之扩展方法.链式编程 ASP. ...
- 使用Beautiful Soup编写一个爬虫 系列随笔汇总
这几篇博文只是为了记录学习Beautiful Soup的过程,不仅方便自己以后查看,也许能帮到同样在学习这个技术的朋友.通过学习Beautiful Soup基础知识 完成了一个简单的爬虫服务:从all ...
- 利用Python进行数据分析 基础系列随笔汇总
一共 15 篇随笔,主要是为了记录数据分析过程中的一些小 demo,分享给其他需要的网友,更为了方便以后自己查看,15 篇随笔,每篇内容基本都是以一句说明加一段代码的方式, 保持简单小巧,看起来也清晰 ...
- 《高性能javascript》 领悟随笔之-------DOM编程篇(二)
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇二 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整 ...
- 《高性能javascript》 领悟随笔之-------DOM编程篇
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇一 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整 ...
- css随笔1
1.简单清除浏览器样式 *{ padding: 0px; margin: 0px; } 2.得到屏幕范围的div html,body{ width: 1 ...
随机推荐
- 如何在Salesforce中进行代码开发
两种方式: 1):用Salesforce自带的在线开发模式 Setup --> App Setup --> Develop --> than you can select 'Page ...
- Codeforces Round #276 (Div. 1) E. Sign on Fence 二分+主席树
E. Sign on Fence Bizon the Champion has recently finished painting his wood fence. The fence consi ...
- jquery中append()、prepend()、after()、before()的区别详解
append() - 在被选元素的结尾插入内容(内容的结尾,比如说有个a标签,则是在</a>这个标签之前添加东西) prepend() - 在被选元素的开头插入内容(内容的开始,比如说有个 ...
- loadrunner通过C语言实现自定义字符出现次数截取对应字符串
void lr_custom_string_delim_save(char inputStr[500], char* outputStr, char *delim, int occrNo, int s ...
- lr常用
一.检查点的手动添加 2.关联手工添加:
- ajax乱码
ajax提交请求,参数在data上依然乱码,并且已经做了过滤转码, 其他请求没有问题,此请求有问题建议使用下述方式处理: 前端:encodeURIComponent(fileName)或者encode ...
- [bzoj4424]Fairy
很久之前想写这题.结果还是把握不住CF的E,太神了啊....... 首先考虑的是二分图的性质,这个so easy,图中不存在奇数环. 然后分三种情况考虑: 1.只有一个奇数环,随便删除哪条 2.多个奇 ...
- struts2总结二:第一个简单的struts2程序
到struts2官网上面下载struts2的jar包,然后解压. struts2的入门程序,实现简单的用户登录,struts2里面的helllo world.利用eclipse的开发工作如下: 1.首 ...
- iOS系统架构
1.iOS系统架构 iOS的系统架构分为四个层次 核心操作系统层 (Core OS) 它包括 内存管理 , 文件系统 , 电源管理以及一些其他的操作系统任务, 它可以直接和硬件设备进行交互 核心服务层 ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的.比如下面的情况: 解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示.2.使用i ...