Messenger

Mvvm提倡View和ViewModel的分离,View只负责数据的显示,业务逻辑都尽可能放到ViewModel中,

保持View.xaml.cs中的简洁(没有任何代码,除了构造函数),但是某些场景下也不必一定要保持

View.xaml.cs中的简洁,例如动画。我们想要让界面酷炫一点,就需要故事版,故事版中必然有与

控件相关的,动画和界面耦合很紧,并且也没有办法分离(或许有呢),我们大可直接将动画的逻辑

就放置到View的后台代码中,动画的触发条件由ViewModel发出,这里我们就要借助Messenger来完成

消息的传递。不仅View和ViewModel可以通过消息传递,ViewModel和ViewModel也需要通过消息传递

来完成一些交互。

Messenger的使用首先要注册消息,消息的标志是什么,消息接受的参数是什么,收到消息后执行什么

操作,然后是发送消息,向哪个消息发送信息,参数是什么。使用上和事件的订阅,事件的触发是一样的。

ViewModel之间通信

这个例子中,我们打开两个窗口(注意是同一个程序中,当初接触的时候不了解其原理,以为是Windows通信

机制中的消息通信,还傻傻的打开两个Application,让他们通信),窗口2向窗口1发送消息,窗口1显示接受到的消息。



我们先来看窗口1是怎么注册消息的

AppView1.xaml

<Window x:Class="MessengerDemo.Views.AppView1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MessengerDemo.Views" DataContext="{Binding Source={StaticResource Locator},Path=View1}"
mc:Ignorable="d"
Title="AppView1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<TextBlock Text="{Binding Msg}"></TextBlock>
</Grid>
</Window>

AppView1Model.cs

public class AppView1Model : ViewModelBase
{
private string _msg; public string Msg
{
get
{
return _msg;
}
set
{
_msg = value;
RaisePropertyChanged(() => Msg);
}
} public AppView1Model()
{
Messenger.Default.Register<string>(this, MessageToken.SendMessageToken, (msg) =>
{
Msg = msg;
});
}
}

注意:这里使用了一个静态类MessageToken,它的作用是定义消息标志,也是通过它区分不同的消息

MessageToken.cs

public static class MessageToken
{
/// <summary>
/// 动画信息标志
/// </summary>
public static readonly string AnimateMessageToken; /// <summary>
/// 发送消息标志
/// </summary>
public static readonly string SendMessageToken; static MessageToken()
{
AnimateMessageToken = nameof(AnimateMessageToken); SendMessageToken = nameof(SendMessageToken);
}
}

这里定义了2个消息类型,一个用于动画演示,一个用于发送消息。

我们再来看窗口2是怎么发送消息的

AppView2.xaml

<Window x:Class="MessengerDemo.Views.AppView2"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MessengerDemo.Views" DataContext="{Binding Source={StaticResource Locator},Path=View2}"
mc:Ignorable="d"
Title="AppView2" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Text="{Binding Msg}"></TextBox> <Button Width="100" Height="30" Grid.Row="1" Content="Send" Command="{Binding SendCommand}"></Button>
</Grid>
</Window>

AppView2Model.cs

public class AppView2Model : ViewModelBase
{
private string _msg; public string Msg
{
get
{
return _msg;
}
set
{
_msg = value;
RaisePropertyChanged(() => Msg);
}
} public RelayCommand SendCommand
{
get; set;
} public AppView2Model()
{
SendCommand = new RelayCommand(() =>
{
Messenger.Default.Send<string>(Msg, MessageToken.SendMessageToken);
});
}
}

这里使用的是同一个MessageToken,这样调试的时候也方便查找。这里我们发送消息时,传递的参数是字符串,

这里可以传递任何类型。

View和ViewModel之间通信

在来看一个动画的,动画的逻辑都写到了View的后台代码中,ViewModel发送触发动画的消息

AppView1.xaml

<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions> <TextBlock Text="{Binding Msg}"></TextBlock> <Button Width="100" Height="30" Grid.Row="1" Content="执行动画" x:Name="btn" Command="{Binding AnimateCommand}">
<Button.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Grid>

AppView1.xaml.cs

public partial class AppView1 : Window
{
private Storyboard _storyboard; public AppView1()
{
InitializeComponent(); _storyboard = new Storyboard(); DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 180, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 2)));
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, btn);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)")); _storyboard.Children.Add(doubleAnimation); Messenger.Default.Register<string>(this, MessageToken.AnimateMessageToken, (msg) =>
{
_storyboard.Begin();
});
}
}

AppView1Model.cs

public class AppView1Model : ViewModelBase
{
public RelayCommand AnimateCommand
{
get; set;
} public AppView1Model()
{
AnimateCommand = new RelayCommand(() =>
{
Messenger.Default.Send<string>("", MessageToken.AnimateMessageToken);
});
}
}

当然,动画还是使用Blend编写要舒服一些。有了Messenger,使得ViewModel和ViewModel之间一定的

解耦,可以处理更复杂的情况。

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