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移动设备正呈现着像素越来越高,屏幕尺寸越来越小的发展趋势。 由于像素着色的能耗非常大,因此 DPI 的增加以及移动设备固有的功耗受限环境为降低像素着色成本带来了巨大的压力。 MSAA 有助于轻松降低像素着色成本,并丝毫不影响图像质量。 英特尔研究人员近期推出了一项名为 Coarse Pixel Shading 的技术,其工作原理与 MSAA 类似,但能够将着色率降至每像素一次。 Coarse Pixel Shading 和 MSAA 非常适用于正向渲染管道,但不太适用于递延管道。 几年前,英特尔公司的 Andrew Lauritzen 想出了一个支持 MSAA 和递延着色 的巧妙方法。 我们进一步扩展了他的创意,以在递延渲染设置中启用 Coarse Pixel Shading。 我们发现,运用这项技术,英特尔 GPU 的着色成本降低了 40-50%,G 缓冲区的生成时间小幅增加。

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