第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口
前言:
无论一个DirectUI系统提供的DUI控件多么丰富,总会有些情况下用户需要在DUI窗口上放置有窗口句柄的子窗口。
为了和无窗口句柄的子窗口相区别,这里将有窗口句柄的子窗口称之为真窗口。
每一个使用SOUI创建的界面都是从SHostWnd派生出来的。SHostWnd本身就是一个有窗口句柄的真窗口。
因此和一般的win32编程一样,用户可以简单的自己以SHostWnd.m_hWnd为父窗口创建各种真子窗口。然后和win32一样,响应resize等消息自己管理子窗口的位置及显示。
很显然,这样处理将不能有效的利用SOUI提供的强大的布局及子窗口管理功能。
为了能够更有效的管理真窗口,在SOUI系统中提供了一个控件:SRealWnd。
SRealWnd派生自SWindow,因此它能够实现和SWindow一样的布局功能,并被SOUI系统管理窗口的各种状态:如size,visible等。
要使用SReaWnd来管理子窗口,我们首先需要实现一个接口:IRealWndHandler
IRealWndHandler的定义:
- /**
- * @struct IRealWndHandler
- * @brief
- *
- * Describe
- */
- struct IRealWndHandler : public IObjRef
- {
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndCreate
- * @brief 窗口创建
- * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针
- *
- * Describe 窗口创建
- */
- virtual HWND OnRealWndCreate(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndDestroy
- * @brief 销毁窗口
- * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针
- *
- * Describe 销毁窗口
- */
- virtual void OnRealWndDestroy(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndInit
- * @brief 初始化窗口
- * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针
- * @return BOOL -- FALSE:交由系统处理,TRUE:用户处理
- *
- * Describe 初始化窗口
- */
- virtual BOOL OnRealWndInit(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndSize
- * @brief 调整窗口大小
- * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针
- * @return BOOL -- FALSE:交由SOUI处理; TRUE:用户管理窗口的移动
- *
- * Describe 调整窗口大小
- */
- virtual BOOL OnRealWndSize(SRealWnd *pRealWnd)=NULL;
- };
可以看到这里一共有4个接口,其中OnRealWndInit是OnRealWndSize为真窗口初始化及位置调整的回调,一般可以不处理,其它2个接口则是管理真窗口的创建及销毁,因此必须有实现。
接口实现示例:
真窗口的具体使用方法可以参考SOUI代码中samples目录下的mfc.demo。
这里把代码实现帖出来:
SouiRealWndHandler.h
- #pragma once
- #include <unknown/obj-ref-impl.hpp>
- namespace SOUI
- {
- class CSouiRealWndHandler :public TObjRefImpl2<IRealWndHandler,CSouiRealWndHandler>
- {
- public:
- CSouiRealWndHandler(void);
- ~CSouiRealWndHandler(void);
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndCreate
- * @brief 创建真窗口
- * @param SRealWnd * pRealWnd -- 窗口指针
- * @return HWND -- 创建出来的真窗口句柄
- * Describe
- */
- virtual HWND OnRealWndCreate(SRealWnd *pRealWnd);
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndDestroy
- * @brief 销毁窗口
- * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针
- *
- * Describe 销毁窗口
- */
- virtual void OnRealWndDestroy(SRealWnd *pRealWnd);
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndInit
- * @brief 初始化窗口
- * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针
- *
- * Describe 初始化窗口
- */
- virtual BOOL OnRealWndInit(SRealWnd *pRealWnd);
- /**
- * SRealWnd::OnRealWndSize
- * @brief 调整窗口大小
- * @param SRealWnd *pRealWnd -- 窗口指针
- * @return BOOL -- TRUE:用户管理窗口的移动;FALSE:交由SOUI自己管理。
- * Describe 调整窗口大小, 从pRealWnd中获得窗口位置。
- */
- virtual BOOL OnRealWndSize(SRealWnd *pRealWnd);
- };
- }
SouiRealWndHandler.cpp:
- #include "StdAfx.h"
- #include "SouiRealWndHandler.h"
- namespace SOUI
- {
- CSouiRealWndHandler::CSouiRealWndHandler(void)
- {
- }
- CSouiRealWndHandler::~CSouiRealWndHandler(void)
- {
- }
- HWND CSouiRealWndHandler::OnRealWndCreate( SRealWnd *pRealWnd )
- {
- const SRealWndParam ¶m=pRealWnd->GetRealWndParam();
- if(param.m_strClassName==_T("button"))
- {//只实现了button的创建
- //分配一个MFC CButton对象
- CButton *pbtn=new CButton;
- //创建CButton窗口,注意使用pRealWnd->GetContainer()->GetHostHwnd()作为CButton的父窗口
- //把pRealWnd->GetID()作为真窗口的ID
- pbtn->Create(param.m_strWindowName,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,::CRect(,,,),CWnd::FromHandle(pRealWnd->GetContainer()->GetHostHwnd()),pRealWnd->GetID());
- //把pbtn的指针放到SRealWnd的Data中保存,以便在窗口destroy时释放pbtn对象。
- pRealWnd->SetData(pbtn);
- //返回成功创建后的窗口句柄
- return pbtn->m_hWnd;
- }else
- {
- return ;
- }
- }
- void CSouiRealWndHandler::OnRealWndDestroy( SRealWnd *pRealWnd )
- {
- const SRealWndParam ¶m=pRealWnd->GetRealWndParam();
- if(param.m_strClassName==_T("button"))
- {//销毁真窗口,释放窗口占用的内存
- CButton *pbtn=(CButton*) pRealWnd->GetData();
- if(pbtn)
- {
- pbtn->DestroyWindow();
- delete pbtn;
- }
- }
- }
- //不处理,返回FALSE
- BOOL CSouiRealWndHandler::OnRealWndSize( SRealWnd *pRealWnd )
- {
- return FALSE;
- }
- //不处理,返回FALSE
- BOOL CSouiRealWndHandler::OnRealWndInit( SRealWnd *pRealWnd )
- {
- return FALSE;
- }
- }
整体上代码很简单,配上注释,应该一看就懂。
XML配置:
- <SOUI title="DUI-DEMO" width="600" height="400" appwin="0" ncRect="5,5,5,5" resize="1" translucent="0">
- <root skin="skin.bkframe" cache="1">
- <caption pos="0,0,-0,29">
- <text pos="11,9" >%title% ver:%ver%</text>
- <imgbtn id="1" name="btn_close" skin="skin.btnclose" pos="-45,0" tip="close" animate="0"/>
- </caption>
- <window pos="0,29,-0,-0">
- <realwnd pos="10,10,-10,-10" name="mfcbtn" wndclass="button" id="100" wndname="MFC Button"/>
- </window>
- </root>
- </SOUI>
在XML中,我们使用了一个realwnd的标签,该标签有一个重要的属性:wndclass,IRealWndHandler通过该属性来判断应该创建一个什么样的真窗口。
运行效果:
上面红框中的按钮即为使用realwnd标签创建的MFC Button。
真窗口的消息响应:
由于真窗口是SOUI主窗口的子窗口,因此真窗口的消息可以在SOUI主窗口的消息映射表中处理(注意:这里不是SOUI控件的事件映射表)。
如:
- #pragma once
- class CRealWndDlg : public SOUI::SHostDialog
- {
- public:
- CRealWndDlg(void);
- ~CRealWndDlg(void);
- //响应MFC.button的按下消息, nID==100为在XML中指定的realwnd的id属性。
- void OnBtnClick( UINT uNotifyCode, int nID, HWND wndCtl )
- {
- if(uNotifyCode == BN_CLICKED && nID == )
- {
- SOUI::SMessageBox(m_hWnd,_T("the real mfc button is clicked!"),_T("mfc.demo"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
- }
- }
- //消息映射表
- BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
- MSG_WM_COMMAND(OnBtnClick)
- CHAIN_MSG_MAP(SOUI::SHostDialog)
- REFLECT_NOTIFICATIONS_EX()
- END_MSG_MAP()
- };
结束语:
很显然,通过这种方式,也可以非常方便的创建出各种类型的其它窗口。
窗口创建出来后,系统就会自动管理窗口状态。
最后,要记住一条:有真窗口时,SOUI主窗口不能设置translucent="1"这一属性。因为任何子窗口在半透明窗口上都不能正常显示。这一条也适用于包含IE控件的窗口。
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