数组 vs. 切片
在Go编程语言中处理数据时,经常会遇到数组和切片。这两者是不同的数据结构,有各自的特性和用途。本文将对Go中的数组和切片进行比较,以帮助大家更好地理解它们。
1. 长度不同
一个主要的区别是长度。在Go中,数组是具有固定长度的数据结构,一旦创建,其大小不可更改。相比之下,切片具有动态大小,可以在运行时动态增长或缩小。
2. 声明方式
在声明时,数组需要指定其长度,例如:
var arr [5]int
而切片的声明不需要指定长度:
var slice []int
或者使用make
函数初始化:
slice := make([]int, 5)
3. 内存管理
另一个重要的区别是内存管理。数组是值类型,它们在栈上分配内存,当复制数组时,将创建一个完全相同的数组副本。相比之下,切片是引用类型,它们引用底层数组的一部分数据,因此多个切片可以引用相同的底层数组。切片的赋值不会复制底层数组,而是共享同一数据。
4. 长度和容量
切片引入了长度和容量的概念。长度表示切片当前包含的元素数量,而容量表示切片底层数组的大小,即可以包含的元素数量。切片的容量可以大于或等于其长度。
5. 添加和删除元素
由于数组长度固定,不能直接添加或删除元素。必须创建一个新数组并复制元素,或者使用已有的数组。切片允许使用append
函数向切片添加元素,它会自动管理切片的长度和容量。
6. 传递给函数
数组通常传递数组的副本给函数,这可能会导致内存和性能开销。相反,切片是引用传递,传递切片时,传递的是底层数组的引用,而不是整个数据的副本。这对于避免内存开销和支持动态大小非常有用。
7. 初始化
数组可以使用数组字面值来初始化:
arr := [3]int{1, 2, 3}
切片可以使用切片字面值或make
函数来初始化。
8. 使用场景
在具体使用上,数组通常用于具有固定大小的集合,需要确定大小和固定内存开销的情况。切片则通常用于需要动态大小、灵活性和内存效率的情况。切片是Go中广泛使用的数据结构,尤其在处理集合数据时非常有用。
综上,Go中的数组和切片在功能和用途上有明显的差异,开发者需要根据具体需求选择适当的数据结构。切片通常更灵活,因此在许多情况下更受欢迎。了解它们的区别和适用场景可以帮助你更好地利用它们。
声明:本作品采用署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)进行许可,使用时请注明出处。
Author: mengbin
blog: mengbin
Github: mengbin92
cnblogs: 恋水无意
数组 vs. 切片的更多相关文章
- GO语言总结(3)——数组和切片
上篇博文简单介绍了一下Go语言的基本类型——GO语言总结(2)——基本类型,本篇博文开始介绍Go语言的数组和切片. 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. ( ...
- golang笔记——数组与切片
一.切片的定义 我们可以从数组(go语言中很少直接使用数组)或者切片来初始化一个新的切片,也可以直接通过 make 来初始化一个所有元素为默认零值的切片. //1.通过数组来初始化切片 arr := ...
- Go - 数组 和 切片(array、slice)
一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. (1)数组的创建 数组有 3 种创建方式: 1) [length]Type 2) [length]Type{value ...
- GO语言数组和切片实例详解
本文实例讲述了GO语言数组和切片的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. (1)数组的创建. 数组有3种创建方式: ...
- Go数组、切片、映射的原理--简明解析
数组.切片.映射是Golang的最重要的数据结构,下面是对这3种数据结构的一点个人总结: 一.数组 数组是切片和映射的基础数据结构. 数组是一个长度固定的数据类型,存储着一段具有相同数据类型元素的连续 ...
- go语言的数组和切片区别
这里不介绍数组和切片的使用技巧,主要看下2者的区别. 首先看下它们的定义: 数组:类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组. 切片:类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片. 看一个数 ...
- go语言基础知识笔记(二)之数组和切片
数组和切片知识用的也是比较多,的给我们工作带来很大的便利 (一) 数组 定义:在golang中数组的长度是不可变,数组存放要求是同一种数据类型 //golang中数组定义的四种方法1.先声明,后赋值 ...
- Go语言--数组、切片、
3.1 数组--固定大小的连续空间 3.1.1 声明数组 写法 var 数组变量名 [元素数量]T 说明: 变量名就是使用时的变量 元素的数量可以是表达式,最后必须为整型数值 T 可是是任意基本类型, ...
- Go语言数组和切片的原理
目录 数组 创建 访问和赋值 切片 结构 初始化 访问 追加 拷贝 总结 数组和切片是 Go 语言中常见的数据结构,很多刚刚使用 Go 的开发者往往会混淆这两个概念,数组作为最常见的集合在编程语言中是 ...
- Numpy 笔记: 多维数组的切片(slicing)和索引(indexing)【转】
目录 切片(slicing)操作 索引(indexing) 操作 最简单的情况 获取多个元素 切片和索引的同异 切片(slicing)操作 Numpy 中多维数组的切片操作与 Python 中 lis ...
随机推荐
- 火山引擎 DataTester:一个 A/B 测试,将一款游戏的核心收益提升了 8%
更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 随着社会节奏及生活方式的改变,休闲游戏在移动游戏市场的占比逐渐升高,据伽马数据发布的<2022 年休闲游戏发 ...
- 如何在 EF Core 中使用乐观并发控制
什么是乐观并发控制? 乐观并发控制是一种处理并发访问的数据的方法,它基于一种乐观的假设,即认为并发访问的数据冲突的概率很低.在乐观并发控制中,系统不会立即对并发访问的数据进行加锁,而是在数据被修改时, ...
- 【短道速滑四】Halcon的texture_laws算子自我研究
Halcon里有个texture_laws 算子,最近实现了下,记录下相关细节. Halcon的文档里对该算子是这样描述的: texture_laws - Filter an image using ...
- Problem 550A - Two Substrings
A - Two Substrings You are given string s. Your task is to determine if the given strings contains t ...
- 关于 VS Code 用户自定义代码片段的官方 $ 命令记录
关于 VS Code 的定义用户代码片段的部分 $ 命令 TM_SELECTED_TEXT:当前选定的文本或空字符串: 注:选定后通过在命令窗口点选「插入代码片段」插入. TM_CURRENT_LIN ...
- java大纲图解
- 《模拟龙生》|500行Go代码写一个随机冒险游戏|巨龙修为挑战开启
一.前言 新年就要到了,祝大家新的一年: 龙行龘龘, 前程朤朤! 白泽花了点时间,用 500行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:<模拟龙生>,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒 ...
- 图文ASP.Net MVC Razor页面中HtmlHelper帮助程序的写法
将以下内容复制到cshtml文件中 @using Microsoft.AspNetCore.Html @{ ViewData["Title"] = ""; } ...
- C# 排序算法5:归并排序
归并排序,是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个有序的子序列,再把有序的子序列合并为整体有序序列.该算法是采用分治法. 原理: 1.申请空间,使其大小为两个已经排序 ...
- python之HtmlTestRunner(一)生成测试报告
一.下载安装 windows10,cmd环境通过如下命令