JavaScript 高阶技巧
0x01 深浅拷贝
开发中经常需要拷贝(复制)一个对象,如果直接赋值,则对拷贝对象的修改会影响到源对象
const o1 = {
a: 1,
b: 2
}
const o2 = o1
console.log(o2) // { a: 1, b: 2 } o2.a = 3
console.log(o1) // { a: 3, b: 2 }
console.log(o2) // { a: 3, b: 2 }
原因在于,直接赋值的方法是在拷贝对象数据在栈中的地址,即两个变量操作同一个位置的数据
深拷贝与浅拷贝只针对引用类型
(1)浅拷贝
- 浅拷贝只将对象或数组的第一层进行复制,其他层级复制的是所存储的内存地址
a. 对象
方法:
Object.assign(to, from)
或{...obj}
案例:
const o1 = {
a: 1,
b: 2
} const o2 = {}
Object.assign(o2, o1)
console.log(o2) // { a: 1, b: 2 }
o2.a = 3
console.log(o1) // { a: 1, b: 2 }
console.log(o2) // { a: 3, b: 2 } const o3 = {...o1}
console.log(o3) // { a: 1, b: 2 }
浅拷贝仅拷贝第一层数据,而不会深入
const o1 = {
a: 1,
b: {
c: 2
}
} const o2 = {}
Object.assign(o2, o1) o2.b.c = 3 console.log(o1) // { a: 1, b: { c: 3 } }
console.log(o2) // { a: 1, b: { c: 3 } }
b. 数组
方法:
Array.prototype.concat()
或[...array]
案例:
const a1 = [1, 2, 3] const a2 = a1.concat([])
console.log(a2) // [ 1, 2, 3 ] const a3 = [...a1]
console.log(a3) // [ 1, 2, 3 ]
(2)深拷贝
深拷贝会构造一个新的复合数组或对象,遇到引用所指向的引用数据类型会继续执行拷贝
常见方法:
a. 递归方法
递归应用举例:通过
setTimeout
模拟setInterval
效果实现页面中的时钟每秒刷新document.body.appendChild(document.createElement('div'))
function getTime() {
document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
setTimeout(getTime, 1000)
}
getTime()
基于递归方法的深拷贝案例:
const o1 = {
a: 1,
b: {
c: 2
}
}
const o2 = {} function deepCopy(newObj, oldObj) {
// 遍历oldObj中的所有属性
for (let key in oldObj) {
// 如果属性值是对象,则递归进行深度复制
if (typeof oldObj[key] === 'object') {
newObj[key] = {} // 为newObj创建一个空对象作为属性值
deepCopy(newObj[key], oldObj[key]) // 递归调用deepCopy函数复制属性值中的所有属性
} else {
// 如果属性值不是对象,直接复制
newObj[key] = oldObj[key]
}
}
} deepCopy(o2, o1)
console.log(o2) // { a: 1, b: { c: 2 } }
o2.b.c = 3
console.log(o1) // { a: 1, b: { c: 2 } }
console.log(o2) // { a: 1, b: { c: 3 } }
b. Lodash
- Lodash 是第三方 JS 库,官网链接
- 引入 Lodash:https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js
const o1 = {
a: 1,
b: {
c: 2
}
}
const o2 = _.cloneDeep(o1)
console.log(o2)
c. JSON 方法
const o1 = {
a: 1,
b: {
c: 2
}
}
const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(o1))
console.log(o2)
0x02 异常处理
- 定义:预估代码运行过程中可能发生的错误,使用特定的方法对这些错误进行合适的处理
- 意义:有助于提高代码健壮性
(1)throw 抛出异常
function division(x, y) {
if(!x || !y) {
throw "The parameter cannot be empty"
}
if(y === 0) {
throw new Error("Divisor cannot be zero")
}
}
division()
throw
抛出异常信息,程序也会中止Error
对象常配合throw
使用,能够设置更详细的错误消息
(2)try...catch 捕获异常
document.body.appendChild(document.createElement('p'))
function fun() {
try {
// Correct: document.querySelector('p').style.color = 'red'
document.querySelector('.p').style.color = 'red'
} catch (e) {
console.log("Catch a error: ", e.message)
} finally {
console.log("Finally")
}
}
fun()
- 用于捕获错误信息
try
中写入可能会发生错误的代码catch
中写入捕获错误后的处理finally
中写入无论是否出错都会执行的代码
(3)debugger
const btn = document.createElement('button')
btn.onclick = function () {
debugger
}
btn.textContent = 'Debug'
document.body.appendChild(btn)
- 使用
debugger
可以进入逐步调试
0x03 处理 this
(1)this 指向
a. 普通函数
普通函数的调用方式决定了
this
的值const obj = {
a: function fun() {
console.log(this);
}
}
obj.a() // {a:f}
没有明确的调用方法时,
this
的值为window
function fun() {
console.log(this) // [object Window]
}
fun()
严格模式下没有明确的调用方法时,
this
的值为undefined
'use strict'
function fun() {
console.log(this) // undefined
}
fun()
b. 箭头函数
箭头函数不存在
this
- 箭头函数会默认绑定外层
this
的值 - 箭头函数中的
this
引用的是最近作用域中的this
- 箭头函数会向外层作用域中一层层查找
this
,直至找到有this
的定义
const obj = {
a: () => {
console.log(this)
}
}
obj.a() // [object Window]
- 箭头函数会默认绑定外层
在开发中,使用箭头函数前需要考虑函数中
this
的值const btn = document.createElement("button")
btn.textContent = "Click"
btn.addEventListener("click", function() {
console.log(this) // <button>Click</button>
})
btn.addEventListener("click", () => {
console.log(this) // [object Window]
})
document.body.appendChild(btn)
基于原型的面向对象不推荐采用箭头函数
function Obj() {}
Obj.prototype.a = () => {
console.log(this)
}
const obj = new Obj()
obj.a() // [object Window]
(2)改变 this
- 有三个方法可以动态指定普通函数中
this
的指向
a. call()
语法:
call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg
:在函数运行时,指定this
的值arg1, arg2, ...
:传参- 返回值就是函数的返回值
举例
const obj = { a: 0 }
function fun(x, y) {
console.log(x, y, this) // 1 2 {a: 0}
}
fun.call(obj, 1, 2)
b. apply()
语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg
:在函数运行时,指定this
的值argsArray
:传参,必须包含在数组里面- 返回值就是函数的返回值
- 因此
apply
主要跟数组有关系
举例
function sum(x, y) {
console.log(this) // [object Window]
return x + y
}
console.log(sum.apply(null, [1, 2])) // 3
console.log(Math.max.apply(Math, [1, 2, 3])) // 3
c. bind()
bind
方法不会调用函数,但是也可以改变函数内部的this
指向语法:
bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg
:在函数运行时,指定this
的值arg1, arg2, ...
:传参,必须包含在数组里面- 返回值由指定的
this
值和初始化参数改造的原函数拷贝
举例
const obj = { a: 0 }
function fun(x, y) {
console.log(x, y, this)
}
fun.bind(obj, 1, 2)() // 1 2 {a: 0}
0x04 性能优化
(1)防抖
防抖(debounce):单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次
- 触发事件后,在 \(n\) 秒内函数只能执行一次,如果在 \(n\) 秒内再次被触发,则重新计算函数执行时间
使用场景:常用于输入事件的处理中,以减少不必要的计算或操作
举例:鼠标在盒子上移动,每 500ms 盒内数字加一
const box = document.createElement('div')
document.body.appendChild(box) let cnt = 1
function add() {
box.innerHTML = cnt++
} function debounce(func, timeMs) {
let timer
return function () {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
func()
}, timeMs)
}
} box.addEventListener("mousemove", debounce(add, 500))
防抖函数的封装说明
/**
* @param {Function} func 要执行的函数。
* @param {number} timeMs 延迟的时间,单位为毫秒。
* @returns {Function} 返回一个新的函数,该函数具有防抖功能。
*/
function debounce(func, timeMs) {
let timer // 用于存储定时器的变量 // 返回一个新的函数,该函数会延迟执行传入的func函数
return function () {
if (timer) clearTimeout(timer) // 如果存在定时器,则清除,以防止之前设定的执行被触发 // 设定一个新的定时器,当延迟时间过去后,执行func函数
timer = setTimeout(function () {
func()
}, timeMs)
}
}
(2)节流
节流(throttle):单位时间内,频繁触发事件,只执行一次
- 连续触发事件,但在 \(n\) 秒内仅执行一次函数
使用场景:常用于高频事件的处理中,以减少不必要的性能消耗
举例:鼠标在盒子上移动,每隔 500ms 盒内数字加一
const box = document.createElement('div')
document.body.appendChild(box) let cnt = 1
function add() {
box.innerHTML = cnt++
} function throttle(func, timeMs) {
let timer = null
return function () {
if (!timer) {
timer = setTimeout(function() {
func()
timer = null
}, timeMs)
}
}
} box.addEventListener("mousemove", throttle(add, 500))
节流函数封装说明
/**
* @param {Function} func 要节流的函数
* @param {number} timeMs 节流的时间间隔(毫秒)
* @returns {Function} 返回一个新函数,新函数将控制原函数在指定时间间隔内只执行一次
*/
function throttle(func, timeMs) {
let timer = null // 利用闭包保存一个定时器变量 return function () {
// 如果定时器不存在,则设置定时器
if (!timer) {
timer = setTimeout(function() {
func() // 在指定时间间隔后执行原函数
timer = null // 执行后重置定时器变量
}, timeMs)
}
}
}
-End-
JavaScript 高阶技巧的更多相关文章
- 现代 CSS 高阶技巧,完美的波浪进度条效果!
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇. 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术 现代 CSS 高阶技巧,像 Canvas 一样自由绘图构建样式! 在上两篇中,我 ...
- 现代 CSS 高阶技巧,不规则边框解决方案
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第四篇. 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术 现代 CSS 高阶技巧,像 Canvas 一样自由绘图构建样式! 现代 CSS ...
- JavaScript高阶函数之filter、map、reduce
JavaScript高阶函数 filter(过滤) 用法: 用于过滤,就是把数组中的每个元素,使用回调函数func进行校验,回调函数func返回一个布尔值,将返回值为 true 的元素放入新数组 参数 ...
- JavaScript高阶函数
所谓高阶函数(higher-order function) 就是操作函数的函数,它接收一个或多个函数作为参数,并返回一个新函数. 下面的例子接收两个函数f()和g(),并返回一个新的函数用以计算f(g ...
- JavaScript高阶函数 map reduce filter sort
本文是笔者在看廖雪峰老师JavaScript教程时的个人总结 高阶函数 一个函数就接收另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数 1.高阶函数之map: ...
- JavaScript高阶函数的应用
定义 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数: 函数可以作为参数被传递: 函数可以作为返回值输出. JavaScript语言中的函数显然满足高阶函数的条件,在实际开发中,无论是将函数当作参数传递,还是 ...
- JavaScript 高阶函数 + generator生成器
map/reduce map()方法定义在JavaScript的Array中,我们调用Array的map()方法,传入我们自己的函数,就得到了一个新的Array作为结果: function pow(x ...
- JavaScript 高阶函数
高阶函数的英文叫Higher-order function ,什么是高阶函数呢>? JavaScript的函数其实都指向某个变量.既然变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接 ...
- 浅析javascript高阶函数
什么是高阶函数:在数学和计算机科学中,高阶函数是至少满足下列一个条件的函数: 1. 接受一个或多个函数作为输入: 2. 输出一个函数.在数学中它们也叫做算子(运算符)或泛函.微积分中的导数就是常见的例 ...
- JavaScript高阶函数map/reduce、filter和sort
map() 举例说明,比如我们有一个函数f(x)=x²,要把这个函数作用在一个数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]上. 由于map()方法定义在JavaScript的Array中,我们调用Arr ...
随机推荐
- Codeforces Round 924 (Div. 2)B. Equalize(思维+双指针)
目录 题面 链接 题意 题解 代码 题面 链接 B. Equalize 题意 给一个数组\(a\),然后让你给这个数组加上一个排列,求出现最多的次数 题解 赛时没过不应该. 最开始很容易想到要去重,因 ...
- Mutillidae品台上使用sqlmap注入测试
Mutillidae是一个开放源码的提供安全渗透测试的Web应用程序, Mutillidae可以安装在Linux.windows xp.windows 7等平台上.下载及安装说明文档详见:mutill ...
- 『Java 语法基础』面向对象有哪些特性
面向对象编程(OOP) 是一个将现实世界抽象为一系列对象的编程范式,这些对象通过消息传递机制来互相交流和协作. OOP 的主要特性包括四个基本概念:封装(Encapsulation).继承(Inher ...
- java中webSocket发送图片文件数据非常慢
一.问题由来 目前在开发的这个小程序中有一个功能需要和Unity客户端进行互动操作,互动的大致流程为在微信小程序中点击一个操作,发送一个HTTP请求, Java后台收到这个请求后,会给Unity客户端 ...
- Jitpack发布Android库出现Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR
原文:Jitpack发布Android库出现Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR - S ...
- typescript 解决变量多类型访问属性报错--工作随记
一个变量类型允许是多个类型,如果访问某个类型的属性,编辑器会直接提示错误 比如 变量 tuple 可能为string 或 number 类型,如果直接访问tuple.toFixed const mix ...
- 通达信金融终端解锁Level-2功能 续(202307)
外挂方式,不修改原程序.解锁Level-2 逐笔分析.对"非法访问"Say NO! LEVEL2逐笔分析破解后,仍然被防调试. 竞价分析,实时资金示例. 逆向通达信Level-2 ...
- 项目升级到Android31版本dlopen找不到系统so库文件
简介 最近有个海外项目需要把之前项目从30版本升级到31版本,升级后发现就发现一个问题: 因为我们的项目是系统签名的apk,所以集成到系统中后是没有任何问题的,但是当我们手动安装后就会出现使用dlop ...
- 记录--Three.js的简单使用,Three.js在vue3.x中导入.pcd三维模型文件
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 本文说明 本文主要简单介绍了,在Vue3.x项目中如何简单的使用Three.js,导入PCD三维模型文件. 模型显示 项目实现 第一步 首 ...
- python 写的随机抽奖小程序实现批量抽奖功能
设计思路: 1:导入EXCEL文件中,含有ID,Name两个字段的文件数据做为抽奖池 2:设置奖项,可自定义,放在.txt文件中去读取出来就可以 3:实现单轮可以抽多个名单的功能, 4:保存为.csv ...