原地址:https://www.jiqizhixin.com/graph/technologies/56dbb21e-c3f9-4e06-b16a-2e28f25b26c8

===========================================

人机博弈是人工智能的重要分支,人们在这一领域探索的过程中产生了大量的研究成果,而极小化极大算法(minimax)是其中最基础的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本质就是一种基于极小化极大算法的改进方法。在人机博弈中,双方回合制地进行走棋,己方考虑当自己在所有可行的走法中作出某一特定选择后,对方可能会采取的走法,从而选择最有利于自己的走法。这种对弈过程就构成了一颗博弈树,双方在博弈树中不断搜索,选择对自己最为有利的子节点走棋。在搜索的过程中,将取极大值的一方称为max,

来源:Shannon, C. E. (1950). XXII. Programming a computer for playing chess. The London, Edinburgh, and Dublin Philosophical Magazine and Journal of Science, 41(314), 256-275.

===========================================

简介

人机博弈是人工智能的重要分支,人们在这一领域探索的过程中产生了大量的研究成果,而极小化极大算法(minimax)是其中最基础的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本质就是一种基于极小化极大算法的改进方法。

在人机博弈中,双方回合制地进行走棋,己方考虑当自己在所有可行的走法中作出某一特定选择后,对方可能会采取的走法,从而选择最有利于自己的走法。这种对弈过程就构成了一颗博弈树,双方在博弈树中不断搜索,选择对自己最为有利的子节点走棋。在搜索的过程中,将取极大值的一方称为max,取极小值的一方称为min。max总是会选择价值最大的子节点走棋,而min则相反。这就是极小化极大算法的核心思想。

极小化极大算法最大的缺点就是会造成数据冗余,而这种冗余有两种情况:①极大值冗余;②极小值冗余。相对应地,alpha剪枝用来解决极大值冗余问题,beta剪枝则用来解决极小值冗余问题,这就构成了完整的Alpha-beta剪枝算法。接下来对极大极小值冗余和具体剪枝过程作简要介绍。

极大值冗余如图1所示,这是一颗博弈树的某一部分,节点下的数据为该节点的值,节点B的值为20,节点D的值为15,这里,C为取极小值的min节点,因此节点C的值将小于等于15;而节点A为取最大值max的节点,因此A只可能取到B的值,也是就说不再需要搜索C的其他子节点E和F的值就可以得出节点A的值。这样将节点D的后继兄弟节点减去称为Alpha剪枝。

                                         图 1 极大值冗余的Alpha剪枝

极小值冗余如图2所示,这也是一颗博弈树的某一部分,节点B的值为10,节点D的值为19,这里,C节点为取最大值max节点。因此,C的值将大于等于19;节点A为取极小值的min节点,因此A的值只能取B的值10,也就是说不再需要求节点C的子节点E和F的值就可以得出节点A的值。这样将节点D的后继兄弟节点减去称为Beta剪枝。

                                              图2 极小值冗余的Beta剪枝

[描述来源:Shannon, C. E. (1950). XXII. Programming a computer for playing chess. The London, Edinburgh, and Dublin Philosophical Magazine and Journal of Science41(314), 256-275.

URL:http://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/14786445008521796

描述来源:Knuth, D. E., & Moore, R. W. (1975). An analysis of alpha-beta pruning. Artificial intelligence6(4), 293-326.

URL:http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/0004370275900193

描述来源:Su, Y. J. F. (2009). IMPROVEMENT ON ALPHA-BETA SEARCH ALGORITHM IN CHINESE CHESS [J]. Journal of Beijing Normal University (Natural Science)2, 013.

URL:http://en.cnki.com.cn/Article_en/CJFDTotal-BSDZ200902013.htm]

===========================================

发展历史

Shannon在1950年提出了极小化极大算法,奠定了计算机博弈的理论基础。1955年,MacCarthy提出了类似Alpha-beta剪枝算法。此后,多名学者先后独立发现Alpha-beta算法并发表相关论文,比如Richards、Kotok和Brudno等人。Knuth等人在1975年优化了算法,提出了负极大值(negamax)概念,这一概念的原理本质上与极小化极大值算法并无不同,但是却不需要系统区分取极大值者和极小值者,使得算法更加统一。此外,Knuth等人也对alpha-beta剪枝算法的搜索效率进行了深入的研究,Pearl也在1982年证明了alpha-beta剪枝原理的最优性。

主要事件

年份 事件 相关论文
1950 Shannon提出了极小化极大算法(minimax),奠定了计算机博弈的理论基础 Shannon, C. E. (1950). XXII. Programming a computer for playing chess. The London, Edinburgh, and Dublin Philosophical Magazine and Journal of Science41(314), 256-275.
1955 MacCarthy提出了类似Alpha-beta剪枝算法的思想 McCarthy, J. (1955). Human-Level Ai Is Harder Than It Seemed.
1961 Richards和Hart独立提出alpha-beta剪枝原理 Richards, D. J., & Hart, T. P. (1961). The alpha-beta heuristic.
1975 Knuth提出了负极大值(negamax)概念,并深入研究了alpha-beta算法的效率问题 Knuth, D. E., & Moore, R. W. (1975). An analysis of alpha-beta pruning. Artificial intelligence6(4), 293-326.
1976 Newell和Simon使用了经过多次改造的alpha-beta剪枝算法 Newell, A., & Simon, H. A. (1976). Computer science as empirical inquiry: Symbols and search. Communications of the ACM19(3), 113-126.
1982 Pearl证明了alpha-beta剪枝原理的最优性 Pearl, J. (1982). The solution for the branching factor of the alpha-beta pruning algorithm and its optimality. Communications of the ACM25(8), 559-564.
2012 Saffidine等人提出了alpha-beta剪枝在博弈游戏中的一揽子解决方案。论文中首先对这类博弈游戏进行了泛化抽象,定义了这类游戏的一般框架,然后基于这些框架提出了通用的(general)解决方案。 Saffidine, A., Finnsson, H., &amp; Buro, M. (2012, July). Alpha-Beta Pruning for Games with Simultaneous Moves. In <i>AAAI</i>.

发展分析

瓶颈

Alpha-beta剪枝本质是alpha剪枝和beta剪枝的结合,这两种剪枝的发生条件不同,因此在博弈中总是首先需要区分取极小值和取极大值方,这在一定程度上让算法的效率打了折扣。

未来发展方向

Alpha-beta剪枝是对极小化极大算法的一种改进,但是在实际应用过程中,alpha-beta剪枝首先要区分出博弈双方谁是取极大值者,谁是取极小值者,达到剪枝条件时才会进行剪枝。这一优化方法虽然简洁明了,但在一定程度上让算法的效率打了折扣。因此在具体的博弈中,结合博弈的特定规则进行优化,比如说,将一些先验知识(prior knowledge)纳入剪枝条件中,这种基于具体应用的优化将是alpha-beta剪枝的重要发展方向。

Contributor: Keyu Qi

===========================================

注明:个人补充

一个比较详细介绍具体过程的文章,个人感觉不错,易懂:

一图流解释 Alpha-Beta 剪枝(Alpha-Beta Pruning)

Alpha-Beta剪枝用于裁剪搜索树中不需要搜索的树枝,以提高运算速度。它基本的原理是:

  • 当一个 Min 节点的 β值≤任何一个父节点的α值时 ,剪掉该节点的所有子节点
  • 当一个 Max 节点的 α值≥任何一个父节点的β值时 ,剪掉该节点的所有子节点

下略,具体见: https://www.7forz.com/3211/

===========================================

【转载】 Alpha-beta剪枝的更多相关文章

  1. 软件发布版本区别介绍-Alpha,Beta,RC,Release

    Alpha: Alpha是内部测试版,一般不向外部发布,会有很多Bug.除非你也是测试人员,否则不建议使用. 是希腊字母的第一位,表示最初级的版本 alpha就是α,beta就是β alpha版就是比 ...

  2. 软工+C(2017第4期) Alpha/Beta换人

    // 上一篇:超链接 // 下一篇:工具和结构化 注:在一次软件工程讨论课程进度设计的过程中,出现了这个关于 Alpha/Beta换人机制的讨论,这个机制在不同学校有不同的实施,本篇积累各方观点,持续 ...

  3. 软工+C(4): Alpha/Beta换人

    // 上一篇:超链接 // 下一篇:工具和结构化 注:在一次软件工程讨论课程进度设计的过程中,出现了这个关于 Alpha/Beta换人机制的讨论,这个机制在不同学校有不同的实施,本篇积累各方观点,持续 ...

  4. K 班1-7,alpha,beta 作业成绩汇总

    K 班1-7,alpha,beta 作业成绩汇总 千帆竞发 详细得分 短学号 名 1 2 3 4 5 6 7 alpha beta TOTAL 505 基智 4.55 1 -2 0 0 -10 4.3 ...

  5. 软件版本GA,RC,alpha,beta含义

    软件版本GA,RC,alpha,beta含义 (1)RC:(Release Candidate) Candidate是候选人的意思,用在软件上就是候选版本.Release.Candidate.就是发行 ...

  6. 扩增子分析解读6进化树 Alpha Beta多样性

    分析前准备 # 进入工作目录 cd example_PE250 上一节回顾:我们的OTU获得了物种注释,并学习OTU表的各种操作————添加信息,格式转换,筛选信息.   接下来我们学习对OTU序列的 ...

  7. (转)软件版本中的Alpha,Beta,RC,Trial是什么意思?

    版本号:V(Version):即版本,通常用数字表示版本号.(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta )Build:用数字或日期标示版本号的一种方式.(如:VeryCD ...

  8. 软件版本中的Alpha,Beta,RC,Trial是什么意思?

    版本号: V(Version):即版本,通常用数字表示版本号.(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta ) Build:用数字或日期标示版本号的一种方式.(如:VeryC ...

  9. 项目管理: Alpha,Beta,RC,GA,Release

    Alpha:                    Alpha是内部测试版,一般不向外部发布.也可以认为是演示版本.允许存在一定的问题(例如功能组合.异常流程处理.稳定性.性能存在部分问题)      ...

  10. Alpha,Beta,RC,RTM,EVAL,CTP,OEM,RTL,VOL

    微软的一个系统(如Win 7)或开发工具(VS系列),往往会对应很多种版本,下面就介绍一下这些版本的含义:   Alpha (阿尔法,希腊字母的第一位'α',代表最初的版本) Alpha是内部测试版, ...

随机推荐

  1. 使用 ClickHouse 做日志分析

    原作:Monika Singh & Pradeep Chhetri 这是我们在 Monitorama 2022 上发表的演讲的改编稿.您可以在此处找到包含演讲者笔记的幻灯片和此处的视频. 当 ...

  2. python 日志写入文件

    import logging fmt = "%(asctime)s %(filename)s[line:%(lineno)d] %(levelname)s: %(message)s" ...

  3. PackageScanner

    package com.cmb.cox.utils;import com.alibaba.fastjson.JSON;import com.alibaba.fastjson.JSONObject;im ...

  4. python webdriver.remote远程创建火狐浏览器会话报错,Unable to create new service: GeckoDriverService

    问题: 使用selenium.webdriver.remote,远程指定地址的浏览器,并创建会话对象:创建火狐浏览器会话时,报错,错误信息如下: Message: Unable to create n ...

  5. Python中r+,w+,a+的区别

    相信有很多人对他们的区别不清楚,网上对他们的讨论又过于复杂. 其实利用光标位置来区分它们就会变得非常地简单. r+读写模式 打开文件之后光标位置位于0的位置 根据光标位置读写 w+写读模式 会清空文件 ...

  6. 记录EF 排序配上自定义的比较器

    记录EF 排序配上自定义的比较器 前言 要求页面文件显示的时候能够按照序号去排序要求如下: 数据库有一个列存放文件名,如: 1.1文件 1.2文件 1.1.1文件 1.1.11文件1.0.txt 1. ...

  7. Sql Server 创建用户并限制权限

    创建登录名 使用sa或者Windows身份验证登录,[安全性]-[登录名],右键[新建登录名] 设置登录名属性 设置数据库权限 db owner --拥有数据库全部权限,包括删除数据库权限 db ac ...

  8. SpringBoot可视化接口开发工具magic-api

    magic-api简介 magic-api是一个基于Java的接口快速开发框架,编写接口将通过magic-api提供的UI界面完成,自动映射为HTTP接口,无需定义Controller.Service ...

  9. yb课堂 开发前端项目路由 《三十五》

    Vue-Router开发前端项目路由 vue-router 是Vue.js官方的路由管理器,它和Vue.js的核心深度集成,让构建单页面应用变得易如反掌 官方文档:https://router.vue ...

  10. yb课堂之用户下单模块开发 《十四》

    开发用户下单购买视频接口 VideoOrder模块下单接口开发 VideoOrderController.java package net.ybclass.online_ybclass.control ...