nodejs端模块化方式comomjs详解
nodejs端实现模块化的方式通常是通过commonjs,使用模块化可以复用js代码,使得逻辑结构更为清晰。
commonjs的语法规则如下
通过 module.exports 或者 exports 导出,通过 require函数来导入
// a.js 导出内容
const name = 'alice'
const age = 16
module.exports = {
name,
age
} // b.js 导入
const obj = require('./a.js')
console.log(obj) // { name: 'alice', age: 16}
module.exports和exports 导出不同的书写方式
// a.js
const name = 'alice'
const age = 16
exports.age = age
module.exports.name = name // b.js
const obj = require('./a.js')
console.log(obj) // { name: 'kiki', age: 16 }
两者的不同之处在于,即使通过 exports.xxx 导出,其实最终也是通过 module.exports 这样的方式进行导出的,因为在node内部,初始化时先将一个空对象赋值给 exports,然后再将exports赋值给module.exports,所以通过 exports.xxx 这样的形式就相当于在 module.exports 这个对象里面追加子元素
如果直接给module.exports赋值为一个新的对象,那么结果就不一样了
// a.js
const name = 'alice'
const age = 16
const hobby = 'singing' exports.name = name
exports.age = age module.exports = {
hobby
} // b.js
const obj = require('./a.js')
console.log(obj) // { hobby: 'singing' }
重新将一个对象赋值给了 module.exports,module.exports 指向的内存空间已经和 exports 不是同一个指向,所以最终的导出只有 module.exports 部分
为什么说是exports赋值给module.exports而不是反向赋值呢,一方面可以从源码中看到赋值的过程,另一方面改变一下导出方式也能看到,如果 require 最终导入的内容由 exports 决定的话,那么此时输出应该为一个函数
// a.js
const sayHi = function(){
console.log('hi')
} exports = {
sayHi
} // b.js
const obj = require('./a.js')
console.log(obj) // {}
此时只输出了一个空对象,所以说 require的导出内容并不是 exports 而是 module.exports。
初始化的时候 exports 与 module.exports 都是指向了一个空对象的内存地址,当 exports 直接添加空对象的属性时,内存地址没有发生改变,modulex.exports 能随着exports的赋值导出的内容发生变化。
但是这里当 exports 重新指向了另外的对象时,module.exports 还是指向原来的那个对象,module.exports没有发生变化,所以导出的内容还是空对象。
了解完了 导出 这一部分,我们来看看 require 导入,通过require来查找资源时,会有如下规则
1、导入是内置模块,比如 fs、http, 此时就会直接查找内置的模块
2、导入的模块包含路径, 比如 ./ 或 ../ 或 /
./ 表示当前路径,../ 表示上一层路径,/ 表示电脑的根目录
如果有路径时,就会按照路径去查找
此时分为两种情况,一种是当成文件,一种是文件夹
(1) 文件
如果文件写了后缀名,就会查找有该后缀名的文件,如果没有后缀名,就会按照 文件/文件.js / 文件.json/文件.node 的次序查找
(2) 文件夹
依次找查找文件夹的 index.js / index.json / index.node
如果通过路径没有找到,则会报错 Not Find
3、导出既不是内置模块也没有路径
那么会从当前目录的 node_modules 开始,一层一层往上查找有没有对应的导入文件,如果没有找到 则报错 Not Find
那么require的模块加载过程是怎么样的呢~
首先来说, 只要使用了 require 函数来加载资源,一定会被执行一次
// a.js
let name = 'kiki'
exports.name = name
console.log('a.js文件被执行') // b.js
require('./a.js')
// a.js文件被执行
如果多个文件都导入同一个文件,也并不会让该文件多次加载,在module内有一个 loaded 字段,来判断该资源是否被加载。
下图在 b.js 中打印的 module,可以看到子元素 a.js文件的loaded 已经变成了 true,因为打印语句在 require 之后,而 commonjs 是同步执行,所以 a.js 已经被加载完成,而打印的时候 b.js 还没有加载完成,所以loaded为false
如果多次循环调用也不需要担心,如果出现了以下嵌套调用的情况,会按照深度优先算法来对文件进行执行。
首先从 main 对应的第一个顶点开始,一层一层往下找,找到底了之后,再往上一层查找,把上一层的元素查找完之后,再往上一层查找,也就是 main-->aaa-->ccc-->ddd--->eee。
此时eee没有指向的顶点,就退回到ddd,ddd除了eee也没有指向的顶点,再退回到ccc,依此类推,一直退到main,发现main还指向了另外一个顶点 bbb,所以执行bbb,bbb指向ccc和eee,但因为这两个已经加载过,所以不会重新加载,最后的执行顺序为
main aaa ccc ddd eee bbb
此外,commonjs的执行还有几个特点
1、同步加载,每次执行js代码都是需要将js文件下载下来,服务端处理文件通常都是执行本地文件,不会对性能造成很大的影响,但是如果用于浏览器端,同步执行代码就会对后续的js执行造成阻塞,使加载资源的时间变得更长,所以commonjs大多都被用在服务端。
// a.js
let name = 'kiki'
exports.name = name
console.log('a.js文件被执行') // b.js
require('./a.js')
console.log('b.js文件被执行') // a.js文件被执行 b.js文件被执行
2、运行时解析,这里就要说到v8引擎的执行流程,简单来说js的执行需要通过两个阶段,首先需要将javascript代码解析成字节码,然后再通过编译器执行,运行时解析就意味当函数调用之后,才会执行commonjs的代码,导入导出就可以使用一些条件判断语句或者动态的路径
// a.js
let name = 'kiki'
module.exports = {
name
} // b.js
const path = './a.js'
const flag = true
if(flag){
const { name } = require(path)
console.log(name) // kiki
}
3、module.exports 与 require 的是同一个对象,也就是说如果直接更改 module.exports.xxx 的时候,require 的内容也会发生更改,修改require,module.exports的内容也会变化,下面演示一下修改导出的内容
// a.js
let name = 'kiki' setTimeout(()=>{
module.exports.name = 'hi'
},1000) module.exports = {
name
} // b.js
const obj = require('./a.js')
console.log(obj) setTimeout(()=>{
console.log(obj)
}, 2000) // 执行顺序为 { name: 'kiki' } { name: 'hi' }
以上就是commonjs在nodejs中的使用详解,commonjs是node实现模块化中非常重要的一部分内容,把它理解透才能更好的应用~
下一篇会介绍在浏览器端常用的模块化方式 es module
nodejs端模块化方式comomjs详解的更多相关文章
- python3+requests:post请求四种传送正文方式(详解)
前言:post请求我在python接口自动化2-发送post请求详解(二)已经讲过一部分了,主要是发送一些较长的数据,还有就是数据比较安全等,可以参考Get,Post请求方式经典详解进行学习一下. 我 ...
- Elasticsearch-2.4.3的3节点安装(多种方式图文详解)(含 head、kopf、marvel、shield和watcher插件安装和使用)
前提: Elasticsearch-2.4.3的下载(图文详解) Elasticsearch-2.4.3的单节点安装(多种方式图文详解) 我这里,以192.168.80.10(HadoopMaster ...
- Vue通信、传值的多种方式,详解
Vue通信.传值的多种方式,详解 转自:https://blog.csdn.net/qq_35430000/article/details/79291287 一.通过路由带参数进行传值 ①两个组件 A ...
- 移动端js触摸touch详解(附带案例源码)
移动端触摸滑动原理详解案例,实现过程通过添加DOM标签的触摸事件监听,并计算触摸距离,通过距离坐标计算触摸角度,最后通过触摸角度去判断往哪个方向触摸的. 触摸的事件列表 触摸的4个事件: touchs ...
- Vue通信、传值的多种方式,详解(都是干货)
Vue通信.传值的多种方式,详解(都是干货) 可参考博客: https://blog.csdn.net/qq_35430000/article/details/79291287
- JavaSript模块化 && AMD CMD 详解.....
模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理.模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式.可以想象一个巨大 ...
- python接口自动化(十)--post请求四种传送正文方式(详解)
简介 post请求我在python接口自动化(八)--发送post请求的接口(详解)已经讲过一部分了,主要是发送一些较长的数据,还有就是数据比较安全等.我们要知道post请求四种传送正文方式首先需要先 ...
- nodejs事件和事件循环详解
目录 简介 nodejs中的事件循环 phase详解 timers pending callbacks idle, prepare poll轮询 check close callbacks setTi ...
- Spring AOP四种实现方式Demo详解与相关知识探究
一.前言 在网络上看到一篇博客Spring实现AOP的4种方式,博主写的很通俗易懂,但排版实在抓狂,对于我这么一个对排版.代码格式有强迫症的人来说,实在是不能忍受~~~~(>_<)~~~~ ...
- .NETCore 千星项目模块化开发框架 SimplCommerce 详解
SimplCommerce 是 github 上过千星的.netcore 商城示例项目,本文详解他的模块化框架现实思路,其业务(如产品.订单)不作介绍.因作者文笔水平很差,它又很值得学习和推荐,就算不 ...
随机推荐
- Mac M系列芯片 vue前端node-sass兼容问题解决
0.由于M系列芯片是arm架构,在使用brew安装node时都是arm的node,但是node-sass@4.14.1版本中不支持arm架构的出现如下报错: Error: Node Sass does ...
- MQTT-保留消息和遗嘱消息
保留消息 为什么需要保留消息 如果不考虑持久会话的因素,那么MQTT订阅只有在客户端连接之后才能创建,所以服务端不能提前预知某个主题会被哪些服务端订阅或者某个客户端会订阅哪些主题,所以当消息到达服 ...
- workerman、websocket简单聊天功能从0到1实现
一.workerman安装,测试环境为linux 1.在网站根目录,用命令行安装,要是出现root权限提示,输入y回车就行,或者新建一个用户再进入安装 Linux系统可以使用以下脚本测试本机PHP环境 ...
- 【STL】C++使用STL处理替换字符串操作。
// Examples4STL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #incl ...
- pikachu靶场学习
pikachu靶场通关 搭建靶场 1.官网下载https://github.com/zhuifengshaonianhanlu/pikachu 2.把pikachu文件夹放到phpstudy的web服 ...
- 2022-01-29:连接词。 给你一个 不含重复 单词的字符串数组 words ,请你找出并返回 words 中的所有 连接词 。 连接词 定义为:一个完全由给定数组中的至少两个较短单词组成的字符串
2022-01-29:连接词. 给你一个 不含重复 单词的字符串数组 words ,请你找出并返回 words 中的所有 连接词 . 连接词 定义为:一个完全由给定数组中的至少两个较短单词组成的字符串 ...
- 2021-08-23:超级水王问题。扩展1:摩尔投票。扩展2:给定一个正数K,返回所有出现次数>N/K的数。
2021-08-23:超级水王问题.扩展1:摩尔投票.扩展2:给定一个正数K,返回所有出现次数>N/K的数. 福大大 答案2021-08-23: 扩展1: 1.如果无候选,当前数就是候选,血为1 ...
- 深度解析 slab 内存池回收内存以及销毁全流程
在上篇文章 <深入理解 slab cache 内存分配全链路实现> 中,笔者详细地为大家介绍了 slab cache 进行内存分配的整个链路实现,本文我们就来到了 slab cache 最 ...
- Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示
本文针对Godot 4.0. 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于 ...
- 曲线艺术编程 coding curves 第十一章 玫瑰花形( ROSES)
第十一章 玫瑰花形 ROSES 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ 译者:池中物王二狗(sheldo ...