一文详解 Netty 组件
作者:京东物流 张弓言
一、背景
Netty 是一款优秀的高性能网络框架,内部通过 NIO 的方式来处理网络请求,在高负载下也能可靠和高效地处理 I/O 操作
作为较底层的网络通信框架,其被广泛应用在各种中间件的开发中,比如 RPC框架、MQ、Elasticsearch等,这些中间件框架的底层网络通信模块大都利用到了 Netty 强大的网络抽象
下面这篇文章将主要对 Netty 中的各个组件进行分析,并在介绍完了各个组件之后,通过 JSF 这个 RPC 框架为例来分析 Netty 的使用,希望让大家对 Netty 能有一个清晰的了解
二、Netty Server
通过 Netty 来构建一个简易服务端是比较简单的,代码如下:
public class NettyServer {
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(NettyServer.class);
public static void main(String[] args) {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap
.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.handler(new ChannelHandlerAdapter() {
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
LOGGER.info("Handler Added");
}
})
.childHandler(new ServerChannelInitializer())
.bind(8100);
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
LOGGER.info("Netty Server Start !");
}
}
});
try {
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
上面代码的主要逻辑如下:
- 新建服务端引导启动类 ServerBootstrap,内部封装了各个组件,用来进行服务端的启动
- 新建了两个 EventLoopGroup 用来进行连接处理,此时可以简单的将 EventLoopGroup 理解为多个线程的集合。bossGroup 中的线程用来处理新连接的建立,当新连接建立后,workerGroup 中的每个线程则都会和唯一的客户端 Channel 连接进行绑定,用来处理该 Channel 上的读、写事件
- 指定服务端创建的 Channel 类型为 NioServerSocketChannel
- childOption 用来配置客户端连接的 NioSocketChannel 底层网络参数
- handler 用来指定针对服务端 Channel 的处理器,内部定义了一系列的回调方法,会在服务端 Channel 发生指定事件时进行回调
- childHandler 用来指定客户端 Channel 的处理器,当客户端 Channel 中发生指定事件时,会进行回调
- bind 指定服务端监听端口号
三、Netty Client
public class HelloClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 1. 启动类
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
// 2. 添加 EventLoop
.group(workGroup)
// 3. 选择客户端 channel 实现
.channel(NioSocketChannel.class)
// 4. 添加处理器
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override // 在连接建立后被调用
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
ZAS ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler());
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
// 5. 连接到服务器
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8100));
channelFuture.addListener(future -> {
if (future.isSuccess()) {
((ChannelFuture) future).channel().writeAndFlush("hello");
}
});
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
上面代码的主要逻辑如下:
- 新建 Bootstrap 用来进行客户端启动
- group() 指定一个 NioEventLoopGroup 实例,用来处理客户端连接的建立和后续事件处理
- handler() 指定 Channel 处理器,
- 当将客户端启动类中的各个属性都设置完毕后,调用 connect() 方法进行服务端连接
从上面的的两个例子可以看出,如果想通过 Netty 实现一个简易的服务器其实是非常简单的,只需要在启动引导类中设置好对应属性,然后完成端口绑定就可以实现。但也正是因为这种简易的实现方式,导致很多人在学习 Netty 的过程中,发现代码是写的出来,但是对内部的组件有什么作用以及为什么这么写可能就不是很清楚了,因此希望通过这一系列文章来加深大家对 Netty 的理解
四、Netty 基本组件
Channel
Netty 中的 Channel 可以看成网络编程中的 Socket,其提供了一系列 IO 操作的 API,比如 read、write、bind、connect 等,大大降低了直接使用 Socket 类的复杂性
整体类继承关系如下:
从上面的继承关系可以看出,NioSocketChannel 和 NioServerSocketChannel 分别对应客户端和服务端的 Channel,两者的直接父类不一致,因此对外提供的功能也是不相同的。比如当发生 read 事件时,NioServerSocketChannel 的主要逻辑就是建立新的连接,而 NioSocketChannel 则是读取传输的字节进行业务处理
下面就以 NioServerSocketChannel 为例,带大家了解下该类的初始化过程,整体流程如下:
- 启动引导类中通过 channel() 指定底层创建的 Channel 类型
- 根据指定的 Channel 类型创建出 ChannelFactory,后续通过该工厂类进行 Channel 的实例化
- 实例化 Channel
channel() 指定 ChannelFactory 类型
在上面的服务端启动过程中,ServerBootstrap 调用 channel() 方法并传入 NioServerSocketChannel,其底层代码逻辑为:
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(
ObjectUtil.checkNotNull(channelClass, "channelClass")
));
}
// ReflectiveChannelFactory 构造方法
public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
ObjectUtil.checkNotNull(clazz, "clazz");
try {
this.constructor = clazz.getConstructor();
} catch (NoSuchMethodException e) {
throw new IllegalArgumentException("Class " + StringUtil.simpleClassName(clazz) +
" does not have a public non-arg constructor", e);
}
}
整体逻辑很简单,通过传入的 Class 对象指定一个 Channel 反射工厂,后续调用工厂方法获取指定类型的 Channel 对象
channel 实例化
当服务端启动引导类 ServerBootstrap 调用 bind() 方法之后,内部会走到 Channel 的实例化过程,代码精简如下:
// channel 初始化流程,内部通过 channelFactory 构造
final ChannelFuture initAndRegister() {
channel = channelFactory.newChannel();
}
// channelFactory 的 newChannel 方法逻辑
public T newChannel() {
try {
return constructor.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
}
}
ChannelFactory 的整体逻辑就是通过反射的方式新建 Channel 对象,而 Channel 对象的类型则是在启动引导类中通过 channel() 方法进行指定的
在实例化 Channel 的过程中,会对其内部的一些属性进行初始化,而对这些属性的了解,可以使我们对 Netty 中各个组件的作用范围有一个更加清晰的理解,下面看下 NioServerSocketChannel 的构造函数源码
public NioServerSocketChannel() {
this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
}
public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
}
protected AbstractNioMessageChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
super(parent, ch, readInterestOp);
}
protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
super(parent);
this.ch = ch;
this.readInterestOp = readInterestOp;
try {
ch.configureBlocking(false);
} catch (IOException e) {
try {
ch.close();
} catch (IOException e2) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn(
"Failed to close a partially initialized socket.", e2);
}
}
throw new ChannelException("Failed to enter non-blocking mode.", e);
}
}
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
id = newId();
unsafe = newUnsafe();
pipeline = newChannelPipeline();
}
上述源码就是一层一层的父类构造,可以对照前面的类关系图进行阅读
NioServerSocketChannel 实例化过程中主要完成了以下内部属性的初始化:
- unsafe 属性进行赋值为 NioMessageUnsafe,后续 Channel 上事件处理的主要逻辑都是由该类完成
- pipeline 属性进行初始化赋值,pipeline 是 Channel 中特别重要的一个属性,后续的所有业务处理器都是通过该 pipeline 组织的
- 指定当前 Channel 的 readInterestOp 属性为 SelectionKey.OP_ACCEPT,用于后续绑定到 Selector 时指定当前 Channel 监听的事件类型
- 指定当前 Channel 非阻塞,ch.configureBlocking(false)
总结
对于 Channel 的实例化流程可以总结如下:
- 启动引导类中通过 channel() 方法指定生成的 ChannelFactory 类型
- 通过 ChannelFactory 来构造对应 Channel,并在实例化的过程中初始化了一些重要属性,比如 pipeline
ChannelPipeline
ChannelPipeline 也是 Netty 中的一个比较重要的组件,从上面的 Channel 实例化过程可以看出,每一个 Channel 实例中都会包含一个对应的 ChannelPipeline 属性
ChannelPipeline 初始化
ChannelPipeline 底层初始化源码:
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
从 ChannelPipeline 的构造函数可以看出,每一个 ChannelPipeline 底层都是一个双向链表结构,默认会包含 head 和 tail 头尾节点,用来进行一些默认的逻辑处理,处理细节会在后续文章中展现
addLast()
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler);
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
addLast0(newCtx);
// If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventLoop yet.
// In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call
// ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered.
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
callHandlerAddedInEventLoop(newCtx, executor);
return this;
}
}
// 回调 ChannelHandler 中的 handlerAdded() 方法
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
newCtx.prev = prev;
newCtx.next = tail;
prev.next = newCtx;
tail.prev = newCtx;
}
addLast() 方法是向 ChannelPipeline 中添加 ChannelHandler 用来进行业务处理
整个方法的逻辑为:
- 判断当前 ChannelHandler 是否已经添加
- 将当前 ChannelHandler 包装成 ChannelHandlerContext,并将其添加到 ChannelPipeline 的双向链表中
- 回调添加的 ChannelHandler 中的 handlerAdded() 方法
Channel、ChannelPipeline、ChannelHandler 关系
Channel、ChannelPipeline和 ChannelHandler 三者的关系如图所示:
- 每一个 Channel 中都会包含一个 ChannelPipeline 属性
- ChannelPipeline 是一个双向链表结构,默认会包含 HeadContext 和 TailContext 两个节点
- 当向 ChannelPipeline 中添加 ChannelHandler 时,会包装成 ChannelContext 插入到 ChannelPipeline 链表中
- 当 Channel 中发生指定事件时,该事件就会在 ChannelPipeline 中沿着双向链表进行传播,调用各个 ChannelHandler 中的指定方法,完成相应的业务处理
Netty 正是通过 ChannelPipeline 这一结构为用户提供了自定义业务逻辑的扩展点,用户只需要向 ChannelPipeline 中添加处理对应业务逻辑的 ChannelHandler,之后当指定事件发生时,该 ChannelHandler 中的对应方法就会进行回调,实现业务的处理
ChannelHandler
ChannelHandler 是 Netty 中业务处理的核心类,当有 IO 事件发生时,该事件会在 ChannelPipeline 中进行传播,并依次调用到 ChannelHandler 中的指定方法
ChannelHandler 的类继承关系如下:
从上面的类继承关系可以看出,ChannelHandler 大致可以分为 ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler,分别用来处理读、写事件
ChannInboundHandler
public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {
void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception;
void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;
void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
@Override
@SuppressWarnings("deprecation")
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}
在 ChannelInboundHandler 中定义了一系列的回调方法,用户可以实现该接口并重写相应的方法来自定义的业务逻辑。
重写方法逻辑是简单的,但很多人其实不清楚的是这些回调方法到底在什么场景下会被调用,如何调用,只有了解了这些回调方法的调用时机,才能在更适宜的地方完成相应功能
channelRegistered
channelRegistered() 从方法名理解是当 Channel 完成注册之后会被调用,那么何为 Channel 注册?
下面就以 Netty 服务端启动过程中的部分源码为例(详细源码分析会在后续文章中),看下 channelRegistered() 的调用时机
在 Netty 服务端启动时,会调用到 io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#register 方法,精简代码如下:
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;
if (eventLoop.inEventLoop()) {
register0(promise);
} else {
try {
eventLoop.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
register0(promise);
}
});
} catch (Throwable t) {
logger.warn(
"Force-closing a channel whose registration task was not accepted by an event loop: {}",
AbstractChannel.this, t);
closeForcibly();
closeFuture.setClosed();
safeSetFailure(promise, t);
}
}
}
private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
// neverRegistered 初始值为 true
boolean firstRegistration = neverRegistered;
// 将 Channel 绑定到对应 eventLoop 中的 Selector 上
doRegister();
neverRegistered = false;
registered = true;
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
safeSetSuccess(promise);
// 调用 ChannelHandler 中的 ChannelRegistered()
pipeline.fireChannelRegistered();
}
}
protected void doRegister() throws Exception {
boolean selected = false;
for (;;) {
try {
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
return;
} catch (CancelledKeyException e) {
if (!selected) {
eventLoop().selectNow();
selected = true;
} else {
throw e;
}
}
}
}
从 Netty 底层的 register() 方法可以看出,ChannelHandler 中的 ChannelRegistered() 调用时机是在调用 pipeline.fireChannelRegistered() 时触发的,此时已经完成的逻辑为:
- 通过传入的 EventLoopGroup 得到了该 Channel 对应的 EventLoop,并与Channel 中的对应属性完成了绑定;AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop 逻辑
- 当前 Channel 已经绑定到了对应 EventLoop 中的 Selector 上;doRegister() 逻辑
- ChannelHandler 中的 handlerAdded() 方法已经完成了回调;pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded() 逻辑
因此当 Channel 和对应的 Selector 完成了绑定,Channel 中 pipeline 上绑定的 ChannelHandler 的channelRegisted() 方法就会进行回调
channelActive
上面已经分析了channelRegistered() 方法的调用时机,也就是当 Channel 绑定到了对应 Selector 上之后就会进行回调,下面开始分析 channelActive() 方法的调用时机
对于服务端 Channel,前面还只是将 Channel 注册到了 Selector 上,还没有调用到 bind() 方法完成真正的底层端口绑定,那么有没有可能当服务端 Channel 完成端口监听之后,就会调用到 channelActive() 方法呢?
下面继续分析,在上面完成了 Channel 和 Selector 的注册之后,Netty 服务端启动过程中会继续调用到 io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#bind 逻辑:
public final void bind(final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
assertEventLoop();
if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
return;
}
boolean wasActive = isActive();
try {
doBind(localAddress);
} catch (Throwable t) {
safeSetFailure(promise, t);
closeIfClosed();
return;
}
if (!wasActive && isActive()) {
invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.fireChannelActive();
}
});
}
safeSetSuccess(promise);
}
protected void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception {
if (PlatformDependent.javaVersion() >= 7) {
javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog());
} else {
javaChannel().socket().bind(localAddress, config.getBacklog());
}
}
在该方法中完成了以下逻辑:
- 完成了 Channel 和本地端口的绑定
- 绑定成功后,isActive() 方法返回 true,此时发布 ChannelActive 事件,进行方法回调
- safeSetSuccess() 中会回调到服务端启动过程中添加的 listener 方法,表明当前 Channel 完成了端口绑定
总结:
当 Channel 调用了 bind() 方法完成端口绑定之后,channelActive() 方法会进行回调
channelRead
该方法的调用时机,服务端和客户端是不一致的
服务端 channelRead
服务端 Channel 绑定到 Selector 上时监听的是 Accept 事件,当客户端有新连接接入时,会回调 channelRead() 方法,完成新连接的接入
Netty 在服务端启动过程中,会默认添加一个 ChannelHandler io.netty.bootstrap.ServerBootstrap.ServerBootstrapAcceptor 来处理新连接的接入
客户端 channelRead
当服务端处理完 Accept 事件后,会生成一个和客户端通信的 Channel,该 Channel 也会注册到对应的 Selector 上,并监听 read 事件
当客户端向该 Channel 中发送数据时就会触发 read 事件,调用到 channelRead() 方法(Netty 内部的源码处理会在后续的文章中进行分析)
exceptionCaught
当前 ChannelHandler 中各回调方法处理过程中如果发生了异常就会回调该方法
一文详解 Netty 组件的更多相关文章
- Angular6 学习笔记——组件详解之组件通讯
angular6.x系列的学习笔记记录,仍在不断完善中,学习地址: https://www.angular.cn/guide/template-syntax http://www.ngfans.net ...
- 一文详解Hexo+Github小白建站
作者:玩世不恭的Coder时间:2020-03-08说明:本文为原创文章,未经允许不可转载,转载前请联系作者 一文详解Hexo+Github小白建站 前言 GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托 ...
- Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...
- [转]详解C#组件开发的来龙去脉
C#组件开发首先要了解组件的功能,以及组件为什么会存在.在Visual Studio .NET环境下,将会有新形式的C#组件开发. 组件的功能 微软即将发布的 Visual Studio .NET 将 ...
- 一文详解 Linux 系统常用监控工一文详解 Linux 系统常用监控工具(top,htop,iotop,iftop)具(top,htop,iotop,iftop)
一文详解 Linux 系统常用监控工具(top,htop,iotop,iftop) 概 述 本文主要记录一下 Linux 系统上一些常用的系统监控工具,非常好用.正所谓磨刀不误砍柴工,花点时间 ...
- 一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线
OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成.如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成.而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x.y ...
- 一文详解 WebSocket 网络协议
WebSocket 协议运行在TCP协议之上,与Http协议同属于应用层网络数据传输协议.WebSocket相比于Http协议最大的特点是:允许服务端主动向客户端推送数据(从而解决Http 1.1协议 ...
- 一文详解如何在基于webpack5的react项目中使用svg
本文主要讨论基于webpack5+TypeScript的React项目(cra.craco底层本质都是使用webpack,所以同理)在2023年的今天是如何在项目中使用svg资源的. 首先,假定您已经 ...
- 1.3w字,一文详解死锁!
死锁(Dead Lock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程.线程或协程),都在等待对方停止执行,以取得系统资源,但是没有一方提前退出,就称为死锁. 1.死锁演示 死锁的形成分为两个方面,一个是使用 ...
- 一文详解Redis键过期策略
摘要:Redis采用的过期策略:惰性删除+定期删除. 本文分享自华为云社区<Redis键过期策略详解>,作者:JavaEdge. 1 设置带过期时间的 key # 时间复杂度:O(1),最 ...
随机推荐
- 基于CREATE TYPE语法自定义新数据类型
摘要:介绍CREATE TYPE语法可以在数据库中定义一种新的数据类型. 本文分享自华为云社区<GaussDB(DWS)数据类型之自定义数据类型(复合类型)>,作者: 清道夫. CREAT ...
- DamiBus v0.51 发布
DamiBus,专为本地多模块之间通讯解耦而设计(尤其是未知模块.隔离模块.领域模块).零依赖,特适合 DDD. 特点 结合 Bus 与 RPC 的概念,可作事件分发,可作接口调用,可作响应订阅. 支 ...
- Windows 2016 2019 显示桌面图标
运行cmd窗口 输入命令 rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl,,0 弹出桌面图标设置窗口
- MongoDB 内存占用过大
不同的版本配置项可能不同:本文使用的 mongodb-win32-x86_64-2012plus-4.2.11-signed.msi mongod.cfg 默认占用内存为 0.5*(物理内存-1)如 ...
- 远程桌面CredSSP 加密数据库修正
如图所示: 远程桌面连接,出现身份验证错误,要求的函数不受支持,这可能是由于 CredSSP 加密数据库修正
- 精细化边缘安全防护:如何防止CDN域名被恶意刷量?
越是数字化时代,越要做好基建"安全"的顶层设计 随着消费及产业互联网的不断发展,数字化将实现全场景覆盖,人类的生活和生产方式也随之不断改变. 内容分发网络CDN(Content D ...
- docker 容器关闭与springboot/springcloud client关闭
问题的提出: 在docker容器中运行springboot.springcloud client,如何进行优雅的关闭,防止eureka出现: EMERGENCY! EUREKA MAY BE INCO ...
- Spring注解@Resource和@Autowired区别对比 (附 Maven 引入方法)
@Resource 导入方法: <dependency> <groupId>javax.annotation</groupId> <artifactId> ...
- AtCoder Beginner Contest 218 A~D
比赛链接:Here A - Weather Forecas 水题,判断 \(s[n - 1] = o\) 的话输出 YES B - qwerty 题意:给出 \((1,2,...,26)\) 的某个全 ...
- 【每日一题】39. Contest(树状数组 / 容斥分治)
补题链接:Here 算法涉及:树状数组.CDQ分治 n支队伍一共参加了三场比赛. 一支队伍x认为自己比另一支队伍y强当且仅当x在至少一场比赛中比y的排名高. 求有多少组(x,y),使得x自己觉得比y强 ...