hash code
值相同却可能有不同的hashcode
//对象值到底指什么?(x.equals(y) == true)应该并不代表对象值相同
class A
{
A(){}
public boolean equals(A a)
{
return true;
}
}
public class EqualsTest
{
public static void main(String argv[])
{
A a1 = new A();
A a2 = new A();
System.out.println(a1.equals(a2));
System.out.println(a1.hashCode());
System.out.println(a2.hashCode());
}
}
hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值 详细了解请 参考 [1] public inthashCode()返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。
协定
一致性
equals
附加
重写
public class Person {
int age; @Override
public boolean equals(Object obj) {
//按照你想要的方法去比较,比如我这里比较的是年龄,年龄相等就返回true
if(!(obj instanceof Person))
return false;
Person p = (Person)obj;
return this.age==p.age?true:false;
} public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1.age=1;
p2.age=1;
System.out.println(p1.equals(p2));//如果没有重写equals方法,Object默认是比较他们的引用,所以返回的是false,你可以试试 }
}
equals()方法的重写
一、为什么equals()方法要重写?
判断两个对象在逻辑上是否相等,如根据类的成员变量来判断两个类的实例是否相等,而继承Object中的equals方法只能判断两个引用变量是否是同一个对象。这样我们往往需要重写equals()方法。
我们向一个没有重复对象的集合中添加元素时,集合中存放的往往是对象,我们需要先判断集合中是否存在已知对象,这样就必须重写equals方法。
二、怎样重写equals()方法?
- 重写equals方法的要求:
1.自反性:对于任何非空引用x,x.equals(x)应该返回true。
2.对称性:对于任何引用x和y,如果x.equals(y)返回true,那么y.equals(x)也应该返回true。
3.传递性:对于任何引用x、y和z,如果x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,那么x.equals(z)也应该返回true。
4.一致性:如果x和y引用的对象没有发生变化,那么反复调用x.equals(y)应该返回同样的结果。
5.非空性:对于任意非空引用x,x.equals(null)应该返回false。
格式:
- public boolean equals(Object obj) {
- if(this == obj)
- return false;
- if(obj == null)
- return false;
- if(getClass() != obj.getClass() )
- return false;
- MyClass other = (MyClass)obj;
- if(str1 == null) {
- if(obj.str1 != null) {
- return false;
- }
- }else if (!str1.equals(other.str1) )
- return false;
- }
- if(var1 != other.var1)
- return false;
- return true;
- }
如果子类中增加了新特性,同时保留equals方法,这时比较复杂。
接下来我们通过实例来理解上面的约定。我们首先以一个简单的非可变的二维点类作为开始:
public class Point{
private final int x;
private final int y;
public Point(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof Point))
return false;
Point p = (Point)o;
return p.x == x && p.y == y;
}
}
假设你想要扩展这个类,为一个点增加颜色信息:
public class ColorPoint extends Point{
private Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color){
super(x, y);
this.color = color;
}
//override equasl()
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return super.equals(o) && cp.color==color;
}
}
我们重写了equals方法,只有当实参是另一个有色点,并且具有同样的位置和颜色的时候,它才返回true。可这个方法的问题在于,你在比较一个普通点和一个有色点,以及反过来的情形的时候,可能会得到不同的结果:
public static void main(String[] args){
Point p = new Point(1, 2);
ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
System.out.println(p.equals(cp));
System.out.println(cp.eqauls(p));
}
运行结果:
true
false
这样的结果显然违反了对称性,你可以做这样的尝试来修正这个问题:让ColorPoint.equals在进行“混合比较”的时候忽略颜色信息:
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof Point))
return false;
//如果o是一个普通点,就忽略颜色信息
if(!(o instanceof ColorPoint))
return o.equals(this);
//如果o是一个有色点,就做完整的比较
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return super.equals(o) && cp.color==color;
}
这种方法的结果会怎样呢?让我们先来测试一下:
public static void main(String[] args){
ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
Point p2 = new Point(1, 2);
ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);
System.out.println(p1.equals(p2));
System.out.println(p2.equals(p1));
System.out.println(p2.equals(p3));
System.out.println(p1.eqauls(p3));
}
运行结果:
true
true
true
false
这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性(按照约定,p1.equals(p2)和p2.eqauals(p3)都返回true,p1.equals(p3)也应返回true)。要怎么解决呢?
事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。要想在扩展一个可实例化的类的同时,既要增加新的特征,同时还要保留equals约定,没有一个简单的办法可以做到这一点。新的解决办法就是不再让ColorPoint扩展Point,而是在ColorPoint中加入一个私有的Point域,以及一个公有的视图(view)方法:
public class ColorPoint{
private Point point;
private Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color){
point = new Point(x, y);
this.color = color;
}
//返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象
public Point asPoint(){
return point;
}
public boolean equals(Object o){
if(o == this)
return true;
if(!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return cp.point.equals(point)&&
cp.color.equals(color);
}
}
还有另外一个解决的办法就是把Point设计成一个抽象的类(abstract class),这样你就可以在该抽象类的子类中增加新的特征,而不会违反equals约定。因为抽象类无法创建类的实例,那么前面所述的种种问题都不会发生。
重写equals方法的要点:
1. 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”。
2.判断实参是否为null
3. 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。
4. 把实参转换到正确的类型。
5. 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对应的域值是否匹
配。对于既不是float也不是double类型的基本类型的域,可以使用==操作符
进行比较;对于对象引用类型的域,可以递归地调用所引用的对象的equals方法;
对于float类型的域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型的值,
然后使用==操作符比较int类型的值;对于double类型的域,先使用
Double.doubleToLongBits转换成long类型的值,然后使用==操作符比较
long类型的值。
6. 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传
递的、一致的?(其他两个特性通常会自行满足)如果答案是否定的,那么请找到
这些特性未能满足的原因,再修改equals方法的代码。
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