首先 下载一个DLL文件,名字:System.Windows.Forms。

然后把这个文件放在资源目录,位置随便。

接着上代码 :

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Windows.Forms; public class SpriteToPrefabs : MonoBehaviour
{ static private string OpenPath()//选择路径
{
string path = null;
FolderBrowserDialog dialog = new FolderBrowserDialog();
dialog.Description = "选择转换的文件";
if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
if (dialog.SelectedPath == "")
{
print("你没有选择任何内容");
}
else
{
DirectoryInfo wenjianjia = new DirectoryInfo(dialog.SelectedPath);
path = dialog.SelectedPath.Replace("\\", "/"); }
}
return path;
}
static private string SavePath()
{
string path = null;
FolderBrowserDialog dialog = new FolderBrowserDialog();
dialog.Description = "文件保存的目录";
if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
if (dialog.SelectedPath == "")
{
print("你没有选择任何内容");
}
else
{
DirectoryInfo wenjianjia = new DirectoryInfo(dialog.SelectedPath);
path = dialog.SelectedPath.Replace("\\", "/"); }
}
return path;
} [UnityEditor.MenuItem("MyMenu/AtlasMaker")]//转换格式
static private void MakeAtlas()
{
DirectoryInfo rootDirInfo = new DirectoryInfo(OpenPath());
string spriteDir = SavePath(); if (!Directory.Exists(spriteDir))
{
Directory.CreateDirectory(spriteDir);
}
foreach (DirectoryInfo dirInfo in rootDirInfo.GetDirectories())
{
foreach (FileInfo pngFile in dirInfo.GetFiles("*.png", SearchOption.AllDirectories))
{
string allPath = pngFile.FullName;
string assetPath = allPath.Substring(allPath.IndexOf("Assets"));
//Sprite sprite = Resources.LoadAssetAtPath<Sprite>(assetPath);
Sprite sprite = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>(assetPath);
GameObject go = new GameObject(sprite.name);
go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
allPath = spriteDir + "/" + sprite.name + ".prefab";
string prefabPath = allPath.Substring(allPath.IndexOf("Assets"));
PrefabUtility.CreatePrefab(prefabPath, go);
GameObject.DestroyImmediate(go);
}
}
Debug.Log("done");
} }

然后unity会多出一个栏“MyMenu”

点进去会一个“AtlasMaker”按钮

点击后出现一个选择文件路径栏

选好路径第二次弹出就是要保存的预制Prefabs的路径!然后系统会自动转换,转换好的会出现done!

至于这么做比打图集有什么优势这里不作说明!这还能扩展自动打包AB包功能!很好用!这个DLL文件百度很容易找到!

一个挺好用的自己写的小插件(用与把一般的图片转换成预制)——UNITY3D的更多相关文章

  1. Mysql一个非常有用的内置函数今天碰到要把MySQL数据库中的varchar转换成date类型进

    Mysql一个非常有用的内置函数 今天碰到要把MySQL数据库中的varchar转换成date类型进行时间的比较和查询.在网上找了找,发现MySQL也跟其他数据库一样有自己内置的转换函数:str_to ...

  2. 打造一个自动检测页面是否存在XSS的小插件

    前言: 还记得刚玩Web安全时,就想着要是能有一个自动挖掘XSS漏洞的软件就好了.然后我发现了Safe3.JSky.AWVS.Netsparker等等,但是误报太多,而且特别占内存.后来发现了fidd ...

  3. 第一个Python小项目:图片转换成字符图片

    实现的效果:                                                                                               ...

  4. 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”

    这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...

  5. 瞧一瞧,看一看呐,用MVC+EF快速弄出一个CRUD,一行代码都不用写,真的一行代码都不用写!!!!

    瞧一瞧,看一看呐用MVC+EF快速弄出一个CRUD,一行代码都不用写,真的一行代码都不用写!!!! 现在要写的呢就是,用MVC和EF弄出一个CRUD四个页面和一个列表页面的一个快速DEMO,当然是在不 ...

  6. 将目录下面所有的 .cs 文件合并到一个 code.cs 文件中,写著作权复制代码时的必备良药

    将目录下面所有的 .cs 文件合并到一个 code.cs 文件中,写著作权复制代码时的必备良药 @echo off echo 将该目录下所有.cs文件的内容合并到一个 code.cs 文件中! pau ...

  7. 在Android 下写一个检测软件版本号 以自动升级APP 的插件

    直接上图上代码: 1.插件类的编写 工程目录结构图: 代码如下: package org.apache.cordova.versionupdate; import org.apache.cordova ...

  8. python3 - 写一个生成双色球号码的一个程序,生成的号码写到文件里面

    写一个生成双色球号码的一个程序,生成的号码写到文件里面 # 中奖号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成 # 篮球范围:01-16 # 红球范围:01-33 def swq(num): random. ...

  9. sql server 关于表中只增标识问题 C# 实现自动化打开和关闭可执行文件(或 关闭停止与系统交互的可执行文件) ajaxfileupload插件上传图片功能,用MVC和aspx做后台各写了一个案例 将小写阿拉伯数字转换成大写的汉字, C# WinForm 中英文实现, 国际化实现的简单方法 ASP.NET Core 2 学习笔记(六)ASP.NET Core 2 学习笔记(三)

    sql server 关于表中只增标识问题   由于我们系统时间用的过长,数据量大,设计是采用自增ID 我们插入数据的时候把ID也写进去,我们可以采用 关闭和开启自增标识 没有关闭的时候 ,提示一下错 ...

随机推荐

  1. JS防抖动

    这道题目经常与事件触发器同时存在,为了考察面试者在一些具体业务流程上(信息流,搜索框输入查询)等,能否综合的考虑实现思路. 题目:在某些信息列表中一般采用瀑布流,滚动一屏时加载相应的数据,请思考如何避 ...

  2. PAT甲级——A1017 Queueing at Bank

    Suppose a bank has K windows open for service. There is a yellow line in front of the windows which ...

  3. js+php如何实现上传图片

    近期有一些朋友,在做上传图片这一块的时候进度卡住了.有个朋友说,我已经在这个问题上浪费了一天了. 确实,对于新手而言,上传图片成了比较复杂的的一个事,今天整理了一下常用的两种方式,让新手轻松掌握上传图 ...

  4. 901. Online Stock Span [短于线性的时间统计单个元素的Span ]

    Span 指这个元素之前连续的小于这个元素的值有多少个 原理: 维护递减栈 这个栈内的元素是递减的序列 新到一个元素x 依次出栈比x小的(也就是这个元素的Span) 这种问题的关键在于 新来的元素如果 ...

  5. jquery校验是否为空

    function lang(key) { mylang = { 'ls_input_myb': '请输入您的账户', 'ls_myb_email': '漫游币账户为邮箱地址', 'ls_login_p ...

  6. HTML入门:Tag学习

    即使 <br> 在所有浏览器中的显示都没有问题,使用 <br /> 也是更长远的保障. 标签 描述 <html> 定义 HTML 文档. <body> ...

  7. Java TimeUnit使用

    TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段. 常用的颗粒度 TimeUnit.DAYS //天 TimeUnit.HOURS //小时 Time ...

  8. Luogu P1712 [NOI2016]区间(线段树)

    P1712 [NOI2016]区间 题意 题目描述 在数轴上有 \(N\) 个闭区间 \([l_1,r_1],[l_2,r_2],...,[l_n,r_n]\) .现在要从中选出 \(M\) 个区间, ...

  9. jQuery事件绑定的四种方法

    jQuery中提供了四种绑定事件的方法,分别是bind.live.delegate.on,对应的解除监听的函数分别是unbind.die.undelegate.off: 一.on()方法(首选方法) ...

  10. jnhs中国省市县区mysql数据表不带gps坐标

    1.查省 SELECT * FROM china WHERE china.Pid=0 2.查市 SELECT * FROM chinaWHERE china.Pid=330000 3.查区 SELEC ...