win2d 画出好看的图形
本文告诉大家,win2d 不需要从零开始做,以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果,而且用在 UWP 上。本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上,而且可以运行起来
一开始先发一张图片给大家看,本文就是告诉大家如何做出下面这张图的效果。
本文的算法是学习 山人大大的博客 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 ,在他上面做一点修改做出来的。
可以看到他的博客使用的方法就是 GDI ,这是古时候使用的技术,而现在的 UWP 可以在以前的技术上,做一点修改就可以使用。
如果需要使用 win2d ,我希望大家先看这篇文章,本文不会继续告诉大家如何安装 win2d 。
首先需要了解一个技术,从 point 数组画出来。
如果给了一个 point 数组,那么可以使用这个数组画出形状。
在 win2d 下,可以使用 DrawGeometry 方法画出来。
可以看到 DrawGeometry 的第一个参数是 CanvasGeometry ,第二个参数是可以选的 ,一般使用颜色就好了。
但是 CanvasGeometry 是没有构造方法,所以 UWP 需要使用 CanvasGeometry.CreatePolygon 等方法创建出来。
本文因为需要把 point 数组显示,所以就使用了 CanvasGeometry.CreatePolygon 。这个方法的第一个参数是 ICanvasResourceCreator ,获得 ICanvasResourceCreator 很简单,传入 draw.Device 。
所以代码如下。
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var draw = args.DrawingSession;
var canvasGeometry = CanvasGeometry.CreatePolygon(draw.Device,
point.Select(temp => new Vector2((float) temp.X, (float) temp.Y)).ToArray());
draw.DrawGeometry(canvasGeometry, Color.FromArgb(255, 100, 100, 100));
}
那么 point 是如何得到,本文使用 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 的方法获得。
public static Point[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int innerRadius, int arms)
{
int centerX = (int) center.X;
int centerY = (int) center.Y;
Point[] points = new Point[arms * 2];
double offset = Math.PI / 2;
double arc = 2 * Math.PI / arms;
double half = arc / 2;
for (int i = 0; i < arms; i++)
{
Random randomOuter = new Random((int) DateTime.Now.Ticks);
outerRadius = outerRadius -
randomOuter.Next((int) (innerRadius * 0.06 * new Random().Next(-20, 20) / 30d),
(int) (innerRadius * 0.08));
Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
innerRadius = innerRadius +
randomInner.Next((int) (innerRadius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d),
(int) (innerRadius * 0.08));
if (innerRadius > outerRadius)
{
int temp = outerRadius;
outerRadius = innerRadius;
innerRadius = temp;
}
double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
var angle = i * arc;
angle += angleTemp;
points[i * 2].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
}
return points;
}
如果需要画出来图形,那么需要两个成员属性
private List<Point[]> _points = new List<Point[]>();
private Dictionary<string, Stone> _stone;
_points
就是所有画出的点,_stone
就是告诉说,如何画,因为可以传入的数值 角度,长宽,胖瘦,微移间隙 等的不同,可以画出不同的图形,所以需要通过一个属性来告诉如何画
public class Stone
{
public static Point[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int innerRadius, int arms)
{
int centerX = (int) center.X;
int centerY = (int) center.Y;
Point[] points = new Point[arms * 2];
double offset = Math.PI / 2;
double arc = 2 * Math.PI / arms;
double half = arc / 2;
for (int i = 0; i < arms; i++)
{
Random randomOuter = new Random((int) DateTime.Now.Ticks);
outerRadius = outerRadius -
randomOuter.Next((int) (innerRadius * 0.06 * new Random().Next(-20, 20) / 30d),
(int) (innerRadius * 0.08));
Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
innerRadius = innerRadius +
randomInner.Next((int) (innerRadius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d),
(int) (innerRadius * 0.08));
if (innerRadius > outerRadius)
{
int temp = outerRadius;
outerRadius = innerRadius;
innerRadius = temp;
}
double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
var angle = i * arc;
angle += angleTemp;
points[i * 2].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
}
return points;
}
public Func<float, float, int, int, Point> GetCenter;
public Func<float, int> GetinnerRadius;
public Func<float, int> GetouterRadius;
public int maxCorners = 18;
public int minCorners = 3;
}
所以在构造使用下面代码
public MainPage()
{
InitializeComponent();
_stone = new Dictionary<string, Stone>()
{
{
"星", new Stone()
{
minCorners = 3,
maxCorners = 20,
GetCenter = (perX, perY, i, j) => new Point((int) (perX * j), (int) (perY * i)),
GetouterRadius = perX => (int) (perX * 0.18f),
GetinnerRadius = perX => (int) (perX * 0.06f)
}
},
};
}
在界面弄个按钮
<xaml:CanvasControl x:Name="canvas" Margin="10,10,10,100" Height="600" ClearColor="White" Draw="Canvas_OnDraw"></xaml:CanvasControl>
<Button Margin="10,600,10,10" Content="星" Click="Button_OnClick"></Button>
然后写他的点击代码
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string str = ((Button) sender).Content?.ToString();
_points = new List<Point[]>();
int width = 500;
int height = 500;
int numX = 10;
int numY = 10;
float perX = width * 1f / numX;
float perY = height * 1f / numY;
int minCorners = _stone[str].minCorners;
int maxCorners = _stone[str].maxCorners;
int lastCorners = minCorners;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < numX; i++)
{
for (int j = 0; j < numY; j++)
{
int corners = random.Next(minCorners, maxCorners);
if (Math.Abs(corners - lastCorners) < (maxCorners - minCorners) / 2)
corners = RetrievRandomCorners(minCorners, maxCorners);
lastCorners = corners;
Point point = _stone[str].GetCenter(perX, perY, i, j);
int outerRadius = _stone[str].GetouterRadius(perX);
int innerRadius = _stone[str].GetinnerRadius(perX);
var points = Stone.CreateStone(point, outerRadius,
innerRadius, corners);
_points.Add(points);
}
}
canvas.Invalidate();
}
尝试跑一下,点击一次按钮就会有不同的图形,是不是感觉世界都是假的。
是不是觉得这样已经完成?实际上不要忘记很重要一步,win2d在不使用需要自己手动把他从视觉树释放,所以在后台代码页面跳出使用下面代码
private void Page_OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
canvas.RemoveFromVisualTree();
canvas = null;
}
感觉这个星期的时间很快,我仔细想了从 2015 年开始 UWP 的研究到现在,实际我一个软件都没做出来,就是在写写博客。如果你觉得有哪个地方不想去看,或者垃圾微软写的不太好的,但你不想去研究的,就可以告诉我,我去研究一下,如果我学会了,我就会写一篇博客,虽然我写出来肯定比不上微软的。
代码:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系。
win2d 画出好看的图形的更多相关文章
- 2018-9-1-win2d-画出好看的图形
title author date CreateTime categories win2d 画出好看的图形 lindexi 2018-09-01 16:25:40 +0800 2018-2-13 17 ...
- wpf 在不同DPI下如何在DrawingVisual中画出清晰的图形
环境Win10 VS2017 .Net Framework4.7.1 本文仅讨论在DrawingVisual中进行的画图. WPF单位,系统DPI,显示器DPI三者的定义及关系 WPF单位:一 ...
- 用CSS画出好玩的图形
1.上三角 #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px so ...
- win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪
本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪 在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉 ...
- 使用CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1.新建UIBezierPath对象bezierPath 2.新建CAS ...
- opengl画不出直线 线段 坐标轴 却能画出其他图形的坑
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12054507.html 好多次都是画坐标轴的三条直线画不出来,虽然最后都解决了 但是还是耽误 ...
- matlplotlib根据函数画出图形
根据函数画出函数的轨迹 import matht = np.linspace(0, math.pi, 1000)x = np.sin(t)y = np.cos(t) + np.power(x, 2.0 ...
- 利用python画出动态高优先权优先调度
之前写过一个文章. 利用python画出SJF调度图 动态高度优先权优先调度 动态优先权调度算法,以就绪队列中各个进程的优先权作为进程调度的依据.各个进程的优先权在创建进程时所赋予,随着进程的推进或其 ...
- H5坦克大战之【画出坦克】
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双, ...
随机推荐
- jQuery 图片上传
1. 概述 1.1 说明 在一些前后端不分离的项目中,经常有一些需要把文件或者图片上传的功能,故记录此代码以便后期使用. 1.2 要求 1.上传,10M以内,限bmp,jpg,png,jpeg等图片格 ...
- PHP正则表达式判断身份
//身份证验证 $id_card = ''; $preg_card="/^[1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d ...
- Codeforces 13C
这题纠结了近半年,一直没有好的思路. 刚开始看这题的时候就是暴力,明显的TLE 后来才知道这题的“一种解”肯定是"原数列中某些数的集合" (很明显这题的最优策略并不唯一) 有原数列 ...
- 删除重复节点 Remove Duplicates from Sorted List
Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once. For examp ...
- Directx11教程(34) 纹理映射(4)
原文:Directx11教程(34) 纹理映射(4) 本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化. 原始的代码是: ...
- Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类
原文:Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类 在上篇教程代码的基础上,我们增加一个TimerClass类,这个类的功能很简单,就是可以计算相邻2帧的时间差.利用这个时间 ...
- initwithcoder和 initwithframe 区别?
每个ios开发者对loadView和viewDidLoad肯定都很熟悉,虽然这两个函数使用上真的是非常简单,但是和类似的initWithNibName/awakeFromNib/initWithCod ...
- VS2008中为控件添加属性(比如前景色,背景色)
VS2008中没有classwizard,但不要伤心,到了VS2010,classwizard又回来了. 可以参照这篇博客:http://blog.csdn.net/candyliuxj/articl ...
- postman 百度网盘下载 64位
最近找了一下postman的下载资源,竟然发现有些用户的资源要用csdn的积分下载,很是不爽.所以才想到在这里贴出我的百度网盘的地址 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/ ...
- python 利用抛出异常并处理的优点