android非硬件加速绘制简单流程
这里的硬件加速是指openGL + GPU
如果不适用硬件加速:
1 ViewRootImpl.java draw:
if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {
if (mAttachInfo.mHardwareRenderer != null && mAttachInfo.mHardwareRenderer.isEnabled()) {
...
mAttachInfo.mHardwareRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this); //使用硬件绘制
...
} else {
//使用软件绘制
if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
return;
}
}
2. drawSoftware:
...
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty); //dequeueBuffer, 向sf申请buffer 构造一个canvas
...
mView.draw(canvas); //调用view类中的draw,使用canvas画图
...
surface.unlockCanvasAndPost(canvas); // queueBuffer 提交到sf
...
3. canvas 画图的实现如 Canvas.java 中drawArc:
=》 native_drawArc
4. android_graphics_canvas.cpp:
static JNINativeMethod gMethods[] = {
...
{"native_drawArc","(JFFFFFFZJ)V", (void*) CanvasJNI::drawArc},
...
}
=> static void drawArc(JNIEnv* env, jobject, jlong canvasHandle, jfloat left, jfloat top,
jfloat right, jfloat bottom, jfloat startAngle, jfloat sweepAngle,
jboolean useCenter, jlong paintHandle) {
const Paint* paint = reinterpret_cast<Paint*>(paintHandle);
get_canvas(canvasHandle)->drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle,
useCenter, *paint);
}
// canvasHandle从何而来?
static jlong initRaster(JNIEnv* env, jobject, jobject jbitmap) {
SkBitmap bitmap;
if (jbitmap != NULL) {
GraphicsJNI::getSkBitmap(env, jbitmap, &bitmap);
}
return reinterpret_cast<jlong>(Canvas::create_canvas(bitmap));
}
5. SkiaCanvas.cpp:
Canvas* Canvas::create_canvas(const SkBitmap& bitmap) {
return new SkiaCanvas(bitmap);
}
=>
SkiaCanvas::SkiaCanvas(const SkBitmap& bitmap) : mHighContrastText(false) {
mCanvas.reset(new SkCanvas(bitmap));
}
//最终调到了SkCanvas ? 它是google的2d图像库,这里用bitmap构造,在bitmap上画图
源码位于android/external/skia/
所以封装层次是 Canvas.java (Java) -》 android_graphics_canvas.cpp(JNI) -》SkiaCanvas.cpp(native) -》 SkCanvas (so lib)
android非硬件加速绘制简单流程的更多相关文章
- Android 4.0的图形硬件加速及绘制技巧
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GP ...
- Android--hardwareAccelerated 硬件加速详解 android:largeHeap="true"
做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated=&quo ...
- Android硬件加速
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存. 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美 ...
- Chromium硬件加速渲染的UI合成过程分析
在Chromium中.Render端和WebGL端绘制出来的UI终于是通过Browser端显示在屏幕上的.换句话说.就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI.这涉及到不同Open ...
- 深入理解 Android 之 View 的绘制流程
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定 ...
- android View层的绘制流程
还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得 ...
- 【转】深入理解Android之View的绘制流程
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定 ...
- Android之View的绘制流程
本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定实现细 ...
- 119、 android:hardwareAccelerated="true"or"false"硬件加速的重要性
每次做项目都会遇见一些特别简单的问题,但是又很费时间来让你解决的问题. 1.本身想实现一个简单的画廊效果,可是每次图片的显示都不能显示在正中的位置,真的很烦人,也花费了很长时间.最终还是知道了原因.解 ...
随机推荐
- [JLOI2015]战争调度【暴力+树形Dp】
Online Judge:Bzoj4007,Luogu P3262 Label:暴力,树形Dp 题解 参考了这篇blog https://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/830 ...
- Luogu P2149 [SDOI2009]Elaxia的路线(最短路+记忆化搜索)
P2149 [SDOI2009]Elaxia的路线 题意 题目描述 最近,\(Elaxia\)和\(w**\)的关系特别好,他们很想整天在一起,但是大学的学习太紧张了,他们必须合理地安排两个人在一起的 ...
- Swoole协程报错 Uncaught Error: Call to undefined function go()
解决方法, 在PHP.ini中开启短名
- 关于dictionary和tuple充当函数参数
需要接收dict时,使用 **name: 需要接收tuple时,使用 *name: --> *name参数后面的任何数据会被认为是’keyword-only’,即它们只能被当作关键词而非参数使用 ...
- Java开源诊断工具 Arthas 发布v3.1.0
Arthas 自2018年9月份上线以来「传送门」,已收获近万个star,感谢开发者们的认可.此次Arthas 3.1.0版本的发布,不仅带来大家投票出来的新LOGO,还带来强大的新功能和更好的易用性 ...
- Nginx 的常用命令
nginx命令,先来一波基本操作: start nginx // 启动Nginx nginx -t // 测试配置文件 nginx -v // 查看Nginx版本 nginx -V // 查看Ngin ...
- 架构hive2mysql流程
1.分析参数 args = new String[5]; args[0]="d:/3-20.sql"; args[1]="-date"; args[2]=&qu ...
- WebConfig配置文件
<?xml version="1.0"?> <!--注意: 除了手动编辑此文件以外,您还可以使用 Web 管理工具来配置应用程序的设置.可以使用 Visual S ...
- Leetcode401Binary Watch二进制手表
二进制手表顶部有 4 个 LED 代表小时(0-11),底部的 6 个 LED 代表分钟(0-59). 每个 LED 代表一个 0 或 1,最低位在右侧. 给定一个非负整数 n 代表当前 LED 亮着 ...
- vue socketio如何使用及跨域问题
我的后端使用的flask_socketio做服务端 前端使用的vue_socketio当客户端 vue.config.js配置 module.exports = { outputDir: proce ...