ocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调
  1. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调
  2. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调
  3. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
  4. typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
  5. typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
  6. typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
  7. #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
  8. #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
  9. #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
  10. #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
  11. #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
  12. #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
  13. #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
  14. #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

本质上,就是函数指针的应用。

但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。

比如:

  1. typedef void (*func)(int x);
  2. void up(int s);
  3. func f= up;
  4. f(3);

func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用:

  1. (m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);

下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:

  1. #ifndef __TestCallBack__Person__
  2. #define __TestCallBack__Person__
  3. #include <iostream>
  4. #include <string>
  5. using namespace std;
  6. // 基类
  7. class Person {
  8. public:
  9. void name(string name);
  10. };
  11. // 定义基类的成员函数指针
  12. typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str);
  13. // 派生类
  14. class Student : public Person{
  15. private:
  16. string m_name;
  17. int m_age;
  18. public:
  19. Student(string name, int age);
  20. ~Student();
  21. // 回调
  22. void callBack(string str);
  23. // say方法,要调用回调函数。
  24. void say();
  25. protected:
  26. // 回调的执行者
  27. Person *m_pListen;
  28. // 回调函数指针
  29. SEL_CallFun m_pfnSelectior;
  30. };

实现:

  1. #include "Person.h"
  2. void Person::name(string name)
  3. {
  4. cout<<name<<endl;
  5. }
  6. Student::Student(string name, int age)
  7. {
  8. this->m_name = name;
  9. this->m_age = age;
  10. }
  11. Student::~Student()
  12. {
  13. }
  14. void Student::say()
  15. {
  16. cout<<"Hi this is a Student"<<endl;
  17. // 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun
  18. m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);
  19. // 回调的执行对象,传this
  20. m_pListen = this;
  21. // 调用回调,参数是个string
  22. (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
  23. }
  24. // 成员函数,要回调的函数
  25. void Student::callBack(string str)
  26. {
  27. cout<<"My name is "
  28. << str<<endl
  29. << "age is "
  30. <<m_age<<endl;
  31. }

main

  1. #include <iostream>
  2. #include "Person.h"
  3. int main(int argc, const char * argv[])
  4. {
  5. Student *a = new Student("Join",20);
  6. a->say();
  7. return 0;
  8. }

输出:

  1. Hi this is a Student
  2. My name is Join
  3. age is 20

如果再定义一个宏:

  1. #define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)

那么调用就改成:

  1. m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);

这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵
仔细看看,是不是一样。

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