u3d加载加密和未加密
using UnityEngine;
using System.Collections; public class loadnew : MonoBehaviour
{
public bool IsCompressed =false;
public string filename;
private string BundleURL;
private string AssetName;
void Start()
{
if (!IsCompressed)
{
StartCoroutine(loadScenee());
}
else
{
StartCoroutine(LoadResource()); }
//StartCoroutine(LoadResource());
} IEnumerator loadScenee()
{
string path;
path = "file://" + Application.dataPath + "/" + filename + ".unity3d";
Debug.Log(path);
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
//GameObject go = bundle.Load("gCube",typeof(GameObject)) as GameObject; GameObject ObjScene = Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) as GameObject;
bundle.Unload(false); } IEnumerator LoadResource()
{
BundleURL = "file://" + Application.dataPath + "/" + filename + ".unity3d";
Debug.Log("path:" + BundleURL);
WWW m_Download = new WWW(BundleURL); yield return m_Download;
if (m_Download.error != null)
{
// Debug.LogError(m_Download.error);
Debug.LogError("Warning errow: " + "NewScene");
yield break;
} TextAsset txt = m_Download.assetBundle.Load(filename, typeof(TextAsset)) as TextAsset;
byte[] data = txt.bytes; byte[] decryptedData = Decryption(data);
Debug.Log("decryptedData length:" + decryptedData.Length);
StartCoroutine(LoadBundle(decryptedData));
} IEnumerator LoadBundle(byte[] decryptedData)
{
AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);
yield return acr;
AssetBundle bundle = acr.assetBundle;
Instantiate(bundle.mainAsset); } byte[] Decryption(byte[] data)
{
byte[] tmp = new byte[data.Length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
tmp[i] = data[i];
}
// shanghai
string password ="shanghai";
packXor(tmp,tmp.Length,password);
return tmp; }
static void packXor(byte[] _data, int _len, string _pstr)
{
int length = _len;
int strCount = 0; for (int i = 0; i < length; ++i)
{
if (strCount >= _pstr.Length)
strCount = 0;
_data[i] ^= (byte)_pstr[strCount++]; } } void update()
{ }
}
u3d加载加密和未加密的更多相关文章
- ASP.NET Ajax 客户端框架未能加载、"Sys"未定义
在Windows Server 2003 系统上部署asp.net项目出现以下问题: IIS为6.0 导致菜单控件的图片显示不出来: WebSite:程序中的图片显示正常. 但用到ASP.net 2. ...
- 爬虫之图片懒加载技术及js加密
图片懒加载 图片懒加载概念: 图片懒加载是一种网页优化技术.图片作为一种网络资源,在被请求时也与普通静态资源一样,将占用网络资源,而一次性将整个页面的所有图片加载完,将大大增加页面的首屏加载时间.为了 ...
- u3d加载外部视屏
u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持.ogg格式,需要转... using UnityEngine;using ...
- angularJs按需加载代码(未验证)
一网友写的AngularJs按需加载代码,但未验证,放着备用. application.config( function($routeProvider) { ...
- VS2017 加载项目 :未找到框架“.NETFramework,Version=v4.7”的引用程序集(出坑指南)
报出的错误为: 错误MSB3644: 未找到框架“.NETFramework,Version=v4.7”的引用程序集.若要解决此问题,请安装此框架版本的 SDK 或 Targeting Pack,或将 ...
- U3D加载服务器上的assetbundle
在Unity3D中,如果加载服务器上的AssetBundle,总是会提示找不到crossdomain.xml文件,即使添加了该文件,也会报同样的错误.属于跨域访问报错的问题. 官方的解决方案如下: h ...
- 判断jquery类库是否加载,如未加载则加载。
本人所有文章使用到的东西均在"渭南电脑维修网"网站中得以实现和应用,还请大家参考. 抄写别人网站的同时,N多不同的网站,势必有N多的css.javascript引用文件都会重复引用 ...
- u3d 加载PNG做 UI图片
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class UIT ...
- 插件化开发—动态加载技术加载已安装和未安装的apk
首先引入一个概念,动态加载技术是什么?为什么要引入动态加载?它有什么好处呢?首先要明白这几个问题,我们先从 应用程序入手,大家都知道在Android App中,一个应用程序dex文件的方法数最大不能超 ...
随机推荐
- 3. 哈工大LTP解析
1. 通俗易懂解释知识图谱(Knowledge Graph) 2. 知识图谱-命名实体识别(NER)详解 3. 哈工大LTP解析 1. 前言 哈工大语言技术平台Language Technology ...
- 基于jQuery游戏网站焦点图轮播特效
基于jQuery的一款游戏网站焦点图轮播特效.这是一款带进度条定时切换,带缩略图切换的jQuery网站焦点图代码.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <cente ...
- EF中的1:0或1:1关系以及1:n关系
先给出1:0关系 User表包括用户名和密码 public class User { public int ID { get; set; } public string UserName { get; ...
- J.U.C--locks--AQS分析
看一下AbstractQueuedSynchronizer(下面简称AQS)的子类就行知道,J.U.C中宣传的封装良好的同步工具类Semaphore.CountDownLatch.ReentrantL ...
- TED Notes 1 (What leads to success)
1. the first thing is passion, do it for love, not for money2. if you do it for love, the money come ...
- DLL接口的实现(虚函数)
DLL接口的实现(虚函数) 我们在c++编程过程中往往要用到各种不同形式的程序库,这些库的发布方式有动态库和静态库.对于静态类库,设计良好的静态类库能实现功能上的隔离,无法避免类库实现必须重新编译.链 ...
- Android—— Animation动画(很详细)
链接: http://www.360doc.com/content/13/0102/22/6541311_257754535.shtml http://www.cnblogs.com/aimeng/a ...
- 【进阶修炼】——改善C#程序质量(9)
140,使用默认的访问修饰符. 如果不加访问修饰符,成员变量的默认是private的,类默认是internal的.为了明确访问的权限,我倒是建议都加上访问修饰符,这省不了多少代码. 141,不知道该不 ...
- android 中解析json格式数据
本文来自http://tonysun3544.iteye.com/category/188238 package com.tony.json; import android.app.Activity; ...
- Linux中通过/proc/stat等文件计算Cpu使用率
Linux平台Cpu使用率的计算 proc文件系统 /proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间.它以文件系统的方式为内核与进程提供通信的接口.用户和应用程序可以通过/pro ...