ColorMask可以对输出颜色进行Mask处理

使用方法和Cull这些标记差不多

SubShader
{
    ColorMask R
    Cull Off
....

如果ColorMask填0就什么都不显示

Shader中ColorMask的使用的更多相关文章

  1. Unity shader之ColorMask

    Color Mask解释,见unity文档: ColorMask ColorMask RGB | A | 0 | any combination of R, G, B, A Set color cha ...

  2. 【Unity Shaders】Shader中的光照

    写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...

  3. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. OpenGL下多个sampler在shader中的使用

    在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用.结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampl ...

  5. [Unity3D]降低向Shader中传值的开销

    Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能. 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式. 一种是面向具体的materia ...

  6. unity, shader中获得当前像素深度

    frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.

  7. Unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型

    // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_Wor ...

  8. unity, multi pass shader中的surface pass

    今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...

  9. Shader 中的颜色计算

    下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波 ...

随机推荐

  1. Android File Transfer

    about a question in developing.. When you run app and created a file of db,but Android File Transfer ...

  2. 索引唯一性扫描(INDEX UNIQUE SCAN)

           索引唯一性扫描(INDEX UNIQUE SCAN)是针对唯一性索引(UNIQUE INDEX)的扫描,它仅仅适用于where条件里是等值查询的目标SQL.因为扫描的对象是唯一性索引,所 ...

  3. adb shell中的am pm命令

    adb shell中的am pm命令,一些自己的见解和大多数官网的翻译. am命令 am全称activity manager,你能使用am去模拟各种系统的行为,例如去启动一个activity,强制停止 ...

  4. 微服务(Microservice)那点事

    WHAT - 什么是微服务 微服务简介 这次参加JavaOne2015最大的困难就是听Microservice相关的session,无论内容多么水,只要题目带microservice,必定报不上名,可 ...

  5. Map遍历的几种方法

    查看Map自带API map遍历方法: public static void main(String[] args) { Map<Integer,String> map = new Has ...

  6. ios发布

    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Gu ...

  7. Swift3 CADisplayLink简单用法

    1.定义属性 var displayLinkTimer:CADisplayLink? = nil 2.init displayLinkTimer = CADisplayLink(target: sel ...

  8. c++ 11 override final

    C++ 11添加了两个继承控制关键字:override和final. override确保在派生类中声明的重载函数跟基类的虚函数有相同的签名.final阻止类的进一步派生和虚函数的进一步重载

  9. socket.io简介

    websocket是一种比较简单的协议,各种语言中都有很多实现版本,实际上它们差别不大,都是在websocket的基础上做些封装,随便选一个即可. socket.io就是众多websocket库中的一 ...

  10. 使用Idea添加PYTHONPATH的一种方案

    工作中我们常常需要更改PYTHONPATH,为项目添加一些依赖. 而不同的项目依赖的PYTHONPATH是不一样的,这就导致项目之间的PYTHONPATH发生混乱. 另一方面,有的电脑上PYTHON2 ...