关于 CommonJS AMD CMD UMD 规范的差异总结(转)
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在一个文件定义的变量(还包括函数和类),都是私有的,对其他文件是不可见的。
// foo.js
var request = require('request').default({
timeout: 4000
}); module.exports = function(){
this.re = '';
this.req = function(url){
request(url,function(error,status,res){
this.re = res;
});
}
};
//---------------------------------------------
// main.js var Foo = require('./foo');
var foo = new Foo();
foo.req('http://www.baidu.com');
//这么个异步法 foo.re应该是空的吧..
console.log(foo.re);
CommonJS 加载模块是同步的.所以只有加载完成才能执行后面的操作。
像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。
但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD CMD 等解决方案。
二、AMD(Asynchromous Module Definition)
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
AMD异步加载模块。它的模块支持对象 函数 构造器 字符串 JSON等各种类型的模块。
适用AMD规范适用define方法定义模块。
AMD 运行时核心思想是「Early Executing」,也就是提前执行依赖
三、CMD (Common Module Definition)
CMD是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
CMD和AMD的区别有以下几点:
1.对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。
2.CMD推崇依赖就近,按需加载;AMD推崇依赖前置。
“
定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。Sea.js 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 环境中。
遵循的规范不同。RequireJS 遵循 AMD(异步模块定义)规范,Sea.js 遵循 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 不同。Sea.js 更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。
推广理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。Sea.js 不强推,采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。
对开发调试的支持有差异。Sea.js 非常关注代码的开发调试,有 nocache、debug 等用于调试的插件。RequireJS 无这方面的明显支持。
插件机制不同。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,插件类型比较单一。Sea.js 采取的是通用事件机制,插件类型更丰富。
总之,如果说 RequireJS 是 Prototype 类库的话,则 Sea.js 致力于成为 jQuery 类库。
”
四、UMD
umd是AMD和CommonJS的糅合
AMD 浏览器第一的原则发展 异步加载模块。
CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。
UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
如代码:
(function (window, factory) {
if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(factory);
} else { window.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {
//module ...
});
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