JS-缓冲运动基础结构
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>缓冲运动2</title>
<style type="text/css">
a{display: block;}
input[type='button']{
margin-top: 5px;
}
.div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
cursor: pointer;
}
.div2{
width: 1px;
height: 1200px;
position: absolute;
left: 300px;
top: 0;
background-color: blueviolet;
/*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置,原因是?*/
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById('btn');
oBtn.onclick = function(){
start();
}
}
function start(){
var oDiv = document.getElementById('div');
setInterval(function(){
var speed = Math.ceil((300-oDiv.offsetLeft)/10);
//300,是自己定义的他要停止的位置值,
//除以10 是必须的,这样就能有效地成倍地降低速度值,注意,更改10的值,可以更改速度,这个10所在分母位置的数值越大,速度越小。
// var speed = Math.ceil((300-oDiv.offsetLeft)/10);
//如果整除不了,会有0.5px,有了小数点,计算机会直接删掉小数点后的数字,导致物体运动不到准确位置。所以最后,用math的ceil方法,向上取整;floor方法,向下取整。
//因为向左走向右走是不确定的,所以用三元判断的方法,如下:
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
//但凡遇到缓冲运动,一定要取整
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px';
document.title = oDiv.offsetLeft+','+speed;//用以检查、调试运动点是否正常
},30);
} </script>
</head> <body>
<p>关键点:</p>
<a>距离大,速度大</a>,,,
<a>距离小,速度小</a>
<a>距离和速度成正比</a>
<p style="color: brown;">关键点:遇到“缓冲运动”,一定要取整</p>
<input type="button" value="运动" id="btn" />
<div class="div" id="div"></div>
<div class="div2"></div> </body> </html>
课程来源路径:智能社得开发课程:https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=152997&term_id=100174752&taid=766913655494053&vid=v14127nxshc
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