Unity打包出错解决方案


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1

Change Name —— 未设置修改包名 / 公司名 / 项目名

由于未设置修改 包名 / 公司名 / 项目名

导致报错,最为简单

具体错误字符:
UnityException: Package Name has not been set up correctly
Please set the Package Name in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore.
Each segment must not start with a numeric character or underscore.
Error building Player: 2 errors
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in
Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)



解决方案:

更改 公司名 / 包名 / 项目名



——


2

SDK Tools —— Unity版本低,需要安卓工具版本也低些

一般高版本的2017.2-2017.3都不会报此错误

常见于 5.X 版本

具体错误字符:
Error:Invalid command android<br>UnityEditor.HostView:OnGUI()
CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms.
Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
Error building Player: CommandInvokationFailure:
Unable to list target platforms.
Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.



解决方案:

更换安卓工具包,至较低的版本

1.点击下载 —— 安卓工具包 24 版本

2.解压后替换 安卓 SDK 中的 Tools 文件夹

3.然后重新打包,即可成功!!!



反之:如果 Unity 版本高,同样需要换成高版本的 安卓 SDK Tools




3

AR Vuforia Android TV —— Vuforia AR 发开中,打包安卓报错

由于 Vuforia 不支持 Android TV ,导致报错

具体错误字符:
Vuforia does not support Android TV. Please disable the Android TV compatibility in the Player Settings.

UnityEngine.Debug:LogError(Object)
BuildObserver:OnPreprocessBuild(BuildTarget, String)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Error building Player: Vuforia does not support Android TV. Please disable the Android TV compatibility in the Player Settings.
Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

解决方案:

所以需要在 Player Setting 中关闭该选项

即可成功打包工程




4

Quote UnityEditor —— 脚本引用 UnityEditor,无法打包

打包项目/工程时报错

Unity Asset 目录中,如果脚本中引用了 UnityEditor

那么该脚本就应该放在 Editor 文件夹下 ( 如果没有,就新建一个名为 Editor 的文件夹)

具体错误字符:
Assets/CreateGuanJians.cs(4,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing an assembly reference?
Error building Player because scripts had compiler errors
Build completed with a result of 'Failed'
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

解决方案:

将引用有 UnityEditor 的脚本放在 Editor 文件夹下

( 如果没有,就新建一个名为 Editor 的文件夹)

即可成功打包工程




5

Update —— 不断更新中…….最后汇集所有报错指南

错误不断更新中…….最后汇集所有报错指南

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