【delphi】关键字详解
absolute
{它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.}
var
Str: string[];
StrLen: Byte absolute Str; {这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.}
{由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.}
begin
Str := 'abc';
Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
end;
abstract
{它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.}
{Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.}
{抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.}
type
TDemo = class
private
protected
procedure X; virtual; abstract;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
published
end;
and
{一、表示逻辑与}
if (a>) and (b>) then {二、表示位运算}
var
a,b,c: Integer;
begin
c := (a and b);
end; {使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.}
{例如:}
if a> and b> then
{编译器可能会理解为:}
if a>( and b)> then
{或:}
if (a>) and (b>) then
{但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.}
{并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.}
{所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.}
{表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.}
array
{Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.} {静态数组}
var
Arr1: array [..] of Integer; {动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小}
var
Arr2: array of Integer; {数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数}
function X(A: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := ;
for i := to Length(A)- do
Result := Result + A[i];
end;
as
{As用于将一个对象转换为另一个对象}
procedure BtnClick(Sender:TObject);
begin
(Sender as TButton).Caption := 'Clicked';
end; {对于对象填充接口的转换, 必须用As进行}
(HTTPRIO as IExp).GetConnection; {As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:}
var
i: Integer;
s: string;
begin
s := (i as string);
end;
{正确写法是:}
s := string(i);
asm
{Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;}
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;
asm
CMP EDX,
JBE @A1
xor EDX, EDX
@A1: PUSH ESI
MOV ESI, ESP
SUB ESP,
PUSH ECX
MOV ECX,
CALL CvtInt
MOV EDX, ESI
POP EAX
CALL System.@LStrFromPCharLen
ADD ESP,
POP ESI
end;
assembler
{Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.}
{它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.}
function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;
automated
{Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.}
{ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.}
type
TDemo = class
automated
Str:WideString;
end; {在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成}
type
TDemo = class
automated
Str: AnsiString;
end
{则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.}
{在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.}
begin
{begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.}
procedure X;
begin
ShowMessage('A Demo');
end; {一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点}
for i:= to do
begin
sum := sum + i;
if sum > then Break;
end;
case
{Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.}
{Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.}
function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;
begin
case AMonth of
,,,,,,: Result := ;
,,,: Result := ;
: begin
if IsLeapYear(AYear) then
Result:=
else
Result:=;
end;
else
Result:=;
end;
cdecl
{Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.}
{它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.}
{例如C++中的代码:}
int X(int i)
{
return i*2;
}
{这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:}
function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';
class
{Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.}
{另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.}
type
ClassDemo = class(TObject)
private
public
constructor Create;
end; {如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:}
type
ClassA = class
private
public
procedure Y;
end;
type
ClassB = class(ClassA)
private
public
class procedure X;
end;
{则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法}
procedure ClassA.Y;
begin
Self.X;
end;
{此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.}
const
{Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.}
{也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.}
const MyFileName = 'Delphi';
const MyInteger = ; {用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.}
{函数中可以用const声明不可更改的参数}
function X(const i: Integer): string;
{此时在函数操作过程中, i的值不可改变.}
constructor
{constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数}
{构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.}
type
ClassDemo = class(TObject)
private
fValue: Integer;
public
constructor Create;
end; constructor ClassDemo.Create;
begin
fValue := ;
end;
contains
{Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.
{用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.}
package DATAX;
requires
rtl, clx;
contains
Db, DBLocal, DBXpress;
end.
default
{Default关键字用于指出一个属性的默认值}
{只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.}
type
ClassDemo = class
private
fValue: Integer;
published
property Value: Integer read fValue write fValue default ;
end; {它也可以指出一个类的默认属性}
property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;
destructor
{Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.}
{析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.}
type
ClassDemo = class(TComponent)
public
destructor Destroy;override;
end; {由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写}
{但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:}
destructor Destroy; overload;
dispid
{DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.}
{在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, }
{如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.}
{可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.}
type
IStringsDisp = dispinterface
['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']
property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid ; default;
function Count: Integer; dispid ;
property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid ;
procedure Remove(Index: Integer); dispid ;
procedure Clear; dispid ;
function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid ;
function _NewEnum: IUnknown; dispid -;
end;
dispinterface
{DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.}
{用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.}
{DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.}
{可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.}
{DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.}
{通常情况下, 不使用DispInterface.} {实例请参见DispId}
div
{Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.}
var
a,b,c:Integer;
begin
a := ; b := ;
c := a div b; {}
end;
do
{Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构} {For语句:}
for i := to do sum:=sum+i; {While语句:}
while i < do
begin
sum := sum + i;
Inc(i);
end; {On语句(异常处理):}
try
i := StrToInt(s);
except
on exception do ShowMessage('Error!');
end; {With语句:}
with Memo1.Lines do
begin
Clear;
Append('abc');
Append('');
end;
downto
{DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.}
for i := downto do
ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); {在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.}
dynamic
{Dynamic用于声明一个动态的方法, }
{动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).}
procedure X(i: Integer); dynamic;
else
{else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行} {If语句(在If语句中, else前不允许有分号):}
if a > b then
c := a
else
c:=b; {Case语句:}
case Tag Of
:Result:=;
:Result:=;
:Result:=;
else
Result:=;
end; {On语句(异常处理):}
try
i := StrToInt(s);
Excpet
on EZeroDivide do Result := ;
on EOverflow do Result := ;
else
Result := ;
end;
end
{End用于结束一个语句块或是一个单元.}
{它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.}
{对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.}
{而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.}
{在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.}
procedure X;
begin
with Button1 do
begin
if Button1.ShowHint then
Button1.Caption := 'Hinted'
else
Button1.Caption := 'Not Hinted';
end;
end; {在包内使用End来结束:}
package DATAX;
requires
rtl,
clx;
contains Db, DBLocal, DBXpress;
end.
except
{except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句}
try
i := StrToInt(s);
except
ShowMessage('Error!');
end;
export
{Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.}
{其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.}
function Add(a,b: Integer): Integer; export; {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句}
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
exports
{exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.}
library Demo; function X(i: Integer): string; stdcall;
begin
Result:=IntToStr(i);
end; exports
X; begin
end. {如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.}
library Demo; function X(i: Integer): string; overload; stdcall;
begin
Result := IntToStr(i);
end; function X(s: string): Integer; overload; stdcall;
begin
Result := StrToInt(s);
end; exports
X(i: Integer) name 'x1',
X(s: string) name 'x2'; begin
end.
external
{External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.}
{$L Demo.OBJ}
procedure X(i:Integer);external; {如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:}
function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll'; {如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.}
function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';
function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2'; {使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.}
far
{Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.}
{其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.}
function Add(a,b: Integer): Integer; Far; {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:}
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
file
{File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, }
{如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.}
type
TPerson = record
PName: string[];
PAge: Integer;
end;
var
PFile: file of TPerson;
finalization
{finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, }
{通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.}
{finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.}
initialization
ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
ActiveX.OleUninitialize;
finally
{finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, }
{不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.}
try
Node := Node.GetNext;
Edit1.Text := Node.Text;
finally
Node := nil;
end;
for
{For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.}
for i := to do sum := sum + i; {如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字}
for i := downto do Inc(sum);
forward
{Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.}
{这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.}
function X(i: Integer): Integer; forward;
procedure Y(s: string); forward;
...
function X;
begin
Result := i * ;
end; procedure Y;
begin
WriteLn(s);
end; {用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.}
function
{Function用于声明函数}
function X(i: Integer): Integer; {它也可以用于动态函数的声明}
type
TFun = function(i: Integer): Integer of object; {动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.}
goto
{Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.}
{必须在声明处用label关键字声明行号.}
{由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.}
var
a,b: Integer;
label
X,Y;
begin
if a > b then
goto X
else
goto Y;
X:
WriteLn('a > b');
Y:
WriteLn('b > a');
end;
if
{If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.}
var
a,b: Integer;
begin
a := ; b := ;
if a>b then
WriteLn('a=' + IntToStr(a))
else
WriteLn('b=' + IntToStr(b));
end; {If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.}
{在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.}
if a > b then
begin
WriteLn('a>b');
WriteLn('a=' + IntToStr(a));
WriteLn('b=' + IntToStr(b));
End
else
WriteLn('b>a');
implementation
{Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:}
{Unit...Interface...implementation...end.}
{函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.}
{如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.}
implementation
uses frmAbout;
begin
FormAbout.Show;
end; {一个完整的单元必须拥有implementation部分.}
implements
{Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.}
{通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.}
type
IMyInterface = interface
procedure P1;
procedure P2;
end;
TMyImplclass = class
procedure P1;
procedure P2;
end;
TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
FMyImplClass: TMyImplClass;
property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;
procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
procedure MyP1;
end; {通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:}
procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
in
{In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.}
type
TCol = (cA,cB,cC);
TCols = set of TCol;
var
Cols: TCols;
begin
Cols := [cA,cB];
if cA in Cols then
ShowMessage('cA in Cols')
else
ShowMessage('cA not in Cols');
end; {In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.}
Uses
Unit1 in 'Unit1.pas'; {In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.}
var
s: string;
sl: TStringList;
begin
...
for s In sl do
begin
ShowMessage(s);
end;
end;
index
{Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.}
type
TForm1 = class(TForm)
private
function GetInfo(const Index: Integer): Longint;
procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);
public
property iLeft:Longint index read GetInfo write SetInfo;
property iTop:Longint index read GetInfo write SetInfo;
property iWidth:Longint index read GetInfo write SetInfo;
property iHeight:Longint index read GetInfo write SetInfo;
end; function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;
begin
case Index of
: result := self.Left;
: Result := self.Top;
: result := self.Width;
: result := self.Height;
end;
end; {Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:}
property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;
inherited
{Inherited用于调用父类的方法.}
type
TDemo = class(TComponent)
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end; constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
end; {如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的}
inherited Create(AOwner);
{可以改成:}
Inherited;
initialization
{initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, }
{通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.}
{initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.}
initialization
ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
ActiveX.OleUninitialize;
inline
{InLine关键字用于Asm或assembler结构中, }
{用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.}
function IntToStr(Value: Integer): string;
asm
InLine;
PUSH ESI
MOV ESI, ESP
SUB ESP,
xor ECX, ECX
PUSH EDX
xor EDX, EDX
CALL CvtInt
MOV EDX, ESI
POP EAX
CALL System.@LStrFromPCharLen
ADD ESP,
POP ESI
end;
interface
{Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:}
{Unit...Interface...implementation...end.}
{函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.}
{如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.}
Interface
uses frmAbout;
var
FAbout: TFormAbout;
begin
FAbout := TFormAbout.Create(Self);
FAbout.Show;
end; {一个完整的单元必须拥有Interface部分.} {Interface也可以用作接口的声明.}
type
IMalloc = interface(IInterface)
['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']
function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;
function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;
procedure Free(P: Pointer); stdcall;
function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;
function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;
procedure HeapMinimize; stdcall;
end;
is
{Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.}
var
Comp: TComponent;
begin
...
if Comp Is TEdit then
(Comp as TEdit).Text := 'Edit';
end;
label
{label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用}
var
a,b: Integer;
label
X,Y;
begin
if a > b then
goto X
else
goto Y;
X:
WriteLn('a>b');
Y:
WriteLn('b>a');
end;
library
{Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.}
library Editors;
uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
exports
InitEditors,
doneEditors name done,
InsertText name Insert,
DeleteSelection name Delete,
FormatSelection,
PrintSelection name Print,
SetErrorHandler;
begin
InitLibrary;
end.
message
{Message关键字用于声明消息方法, }
{带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.}
procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH; procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);
begin
if Chr(Msg.Code) = # then
...
else
inherited;
end; {用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.}
mod
{Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.}
var
a,b,c: Integer;
begin
a := ; b := ;
c := a mod b; {}
end;
name
{Name关键字用于指出方法的别名, }
{对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.}
{从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.}
function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer;
stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';
near
{Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.}
{其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.}
function Add(a,b: Integer): Integer; near; {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:}
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
nil
{Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.}
while Node <> nil do
begin
ListBox1.Items.Add(Node.Text);
Node := Node.GetNext;
end;
nodefault
{NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.}
type
TClassA = class
private
fValue: Integer;
published
property Value: Integer read fValue write fValue default ;
end; TClassB = class(TClassA)
published
property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;
end; {由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, }
{TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值}
not
{Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:}
if a > b then
{可以写成:}
if not(a < b) then {Not关键字通常用于切换Boolean型的属性}
procedure Button1Click(Sender: TObject);
begin
StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;
end;
object
{Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.}
{声明对象的方法与声明类的方法是相同的.}
type
ODemoA = object
end; ODemoB = object(ODemoA)
end; {Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:}
type
TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;
TMyProc = procedure(s: string) of object; {经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.}
of
{Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.} {Case语句:}
case Tag Of
: Result := 'a';
: Result := 'b';
end; {Class语句:}
type
TDemo = class of TComponent; {Array结构:}
var
MyInt: array of Integer; {File结构:}
var
MyFile: file of Byte; {Set语句:}
type
TCol = (cA,cB,cC);
TCols = set of TCol; {Object结构:}
type
MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;
on
{On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.}
try
i := StrToInt(s);
except
on E: exception do
ShowMessage(E.Message);
end;
or
{一、表示逻辑或}
if (a>) or (b>) then {二、表示位运算}
var
a,b,c: Integer;
begin
c := (a or b);
end; {使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突}
{如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么}
{例如:}
if a> or b> then
{编译器可能会理解为:}
if a>( or b)> then
{或者}
if (a>) or (b>) then
{但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误}
{并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持}
{所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.}
{表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.}
out
{Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, }
{使用Out可以在一个函数中返回多个结果.}
{Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.}
procedure X(out i: Integer; out s: string);
begin
i := i * ;
s := s + 'abc';
end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
s: string;
begin
i := ;
s := 'xxx';
X(i,s);
end;
overload
{Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, }
{但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.}
function X(i: Integer): string; overload;
function X(s: string): string; overload; {从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, }
{但是此类重载也必须满足重载的要求.}
type
TDemo = class(TComponent)
public
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;
end; {如上例, 子类拥有的方法为:}
procedure CreateWnd; {继承自父类}
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}
{共两个CreateWnd方法.} {如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.}
override
{Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.}
{覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.}
procedure Create(AOwner: TComponent); override; {Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.}
type
TClassA = class
procedure X; virtual;
end; TClassB = class(TClassA)
procedure X; override;
end; {如上例, 子类拥有的方法为:}
procedure X; {从父类覆盖}
{父类拥有的方法为:}
procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖} {如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, }
{或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.}
package
{Package关键字用于指出一个工程为控件库.}
{控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.}
package DATAX;
requires
rtl,
clx;
contains
MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';
end.
packed
{Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.}
type
TPerson = packed Record
PName: string[];
PAge: Integer;
end;
MyArray: packed array of PChar;
pascal
{Pascal标明了函数调用协定, }
{指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, }
{避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.}
function X(i: Integer): Integer; Pascal;
begin
Result := i * ;
end;
private
{Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.}
procedure
{Procedure用于声明过程}
procedure X(i: Integer); {它也可以用于动态函数的声明}
type
TProc = procedure(i: Integer) of object; {动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.}
program
{Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行}
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' ;
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
property
{Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, }
{只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.}
type
TDemo = class
Private
fValue: Integr;
Published
property Value: Integer read fValue write fValue;
end; {事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明}
type
TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;
TDemo = class
private
fEvent: TOnTexChange;
published
property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;
end;
protected
{Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.}
public
{Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.}
published
{Published标明了类内元素的访问区分权限.}
{被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问}
{只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.}
raise
{Raise语句用于抛出异常, }
{如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.}
function GetString(i: Integer): string;
begin
if i < then
raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');
Result := IntToStr(i);
end; {在异常处理中, 可以重新抛出异常}
try
i := StrToInt(s);
except
on E: exception do
raise exception.Create(E.Message);
end;
read
{Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.}
private
fValue: Integer;
published
property Value: Integer read fValue; {上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.}
readonly
{ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.}
property ReadOnly; {当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.}
record
{Record关键字用于声明一个结构体记录, }
{一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.}
type
TPerson = record
PName: string[];
PAge: Integer;
end;
register
{Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.}
function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register {关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.}
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Sample', [TDemo]);
end;
reintroduce
{Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, }
{如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.}
{对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.}
type
TClassA = class
procedure X;
end;
TClassB = class(TClassA)
procedure X; reintroduce;
end;
TClassC = class(TClassB)
procedure X(i: Integer); reintroduce;
end;
repeat
{repeat关键字用于引出repeat循环结构, }
{该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.}
i := ;
repeat
sum := sum + i;
Inc(i);
until(i >= );
requires
{Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.}
package DATAX;
requires
rtl,
clx;
end.
resourcestring
{ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.}
ResourceString
CreateError = 'Cannot create file %s';
OpenError = 'Cannot open file %s';
LineTooLong = 'Line too long';
ProductName = 'Borland Rocks';
SomeResourceString = SomeTrueConstant;
safecall
{Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.}
{在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.}
procedure X(s: WideString); safecall; {在编译后成为:}
procedure X(s: PAnsiString);
set
{Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.}
type
TCol = (cA,cB,cC);
TCols = set of TCol; {操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素}
var
Cols: Tcols;
begin
Cols := Cols + [cA,cB];
end;
shl
{SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数}
var
x: Integer;
begin
X := shl ; {}
end;
shr
{SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数}
var
x: Integer;
begin
X := shr ; {}
end;
stdcall
{Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.}
{Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.} {例如, 被调方函数:}
Library Demo;
function X(i: Integer): Integer; stdcall;
begin
Result := i * ;
end;
exports
X;
begin
end. {主调方函数:}
function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll'; {同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.}
stored
{Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.}
property Value: string read fValue write fValue stored True;
string
{String是一个数据类型, 它代表了字符串.}
var
Str: string;
then
{Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.}
var
a,b: Integer;
begin
if a > b then
WriteLn('a')
else
WriteLn('b');
end;
threadvar
{Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, }
{如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.}
threadvar S: AnsiString;
S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
S := ''; {S := ''; 即释放变量S所占用的内存.}
to
{To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.}
for i := to do
ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); {在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.}
try
{try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.}
try
i := StrToInt(s);
except
ShowMessage('Error');
end;
type
{Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.}
type
TDemo = class
end; {type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.}
type
TCol = (cA,cB,cC);
TInt = Integer;
unit
{Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.}
Unit Unit1;
Interface
uses Classes;
implementation
end. {一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.}
until
{Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, }
{如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.}
i := ;
repeat
sum := sum + i;
Inc(i);
until(i >= );
uses
{Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.}
{Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.}
Interface
uses Classes;
Implemention
uses frmAbout;
var
{var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.}
var
i: Integer;
s: string; {var也可以用于标识按引用传递的方法参数}
function X(var i: Integer): Integer; {上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.}
varargs
{varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.}
function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs; {上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.}
virtual
{Virtual用于声明一个虚方法, }
{虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).}
procedure X(i: Integer); virtual;
while
{While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.}
i := ;
while i < do
begin
sum := sum + i;
Inc(i);
end;
with
{With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.}
with Form1.Memo1.Lines do
begin
Clear;
Append('abc');
Append('def');
SaveToFile('C:\demo.txt');
end; {上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:}
Form1.Memo1.Lines.Clear;
Form1.Memo1.Lines.Append('abc');
Form1.Memo1.Lines.Append('def');
Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');
write
{Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.}
private
fValue: Integer;
published
property Value: Integer write fValue; {上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.}
writeonly
{writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.}
property writeonly; {当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.}
xor
{Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.}
var
a,b: Integer;
begin
a := ; b := ;
if a xor b then
WriteLn('a xor b')
else
WriteLn('a not xor b');
end; {Xor也用于计算异或值}
WriteLn(IntToStr( xor )); {}
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