标签: unity3d
2016-07-13 10:17 2428人阅读 评论(0) 收藏 举报
 分类:
Unity3D(70)  Unity3D_技术(62) 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Unity5里面采用了一套全新的shader 叫做 standard shader,这套shader使用的就是基于物理的光照计算,而老的那些shaderUNITY已经不推荐使用,UNITY5认为我们大多数情况都应该使用standard shader。下图左面使用的是物理渲染,右面使用的是blinn phone,都用来表现一个很光滑的金属,没上贴图,可以明显的感觉到左侧的真实的多,这就是UNITY5给我们在图形质量上带来的提升。

 

Albedo: 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。

Metallic : 这相当于物理模型中的F(0),即物体表面和视线一致的面的对光线反射的能量,通常金属物体通常超过50%,大部分在90%,而非金属集中在20%以下,自然界中的物质很少有在20%-40%之间的(除非一些人造物体),正因为如此这个属性被形象的称谓metallic(金属感)

Smoonthness:这相当于物理模型中与实现一致的面占所有微面的比例,比例越大,物体越光滑,反之越毛糙,一定要区分这个和mettalic(metallic在描述对反射能量的强弱,smmothness描述表面的光滑程度),当然大所属情况下金属的smoothness都很高。

normal map:法线贴图

height map: 视差贴图,用于在法线贴图的基础上表现高低信息(法线只能表现光照强弱,而视察贴图可以增加物理上的位置的前后)

Occlution:遮挡占据贴图,用于模拟GI,物体在默写凹槽处由于受到光线的减少而显得暗,也就是自遮挡。

Emission:自发光,不过UNITY5的自发光可以在全局光照中当光源使用,非常好

secondary maps:第二道贴图

Detail Mask:对第二道贴图的mask

 

 

 

除了standard shader之外,unity5还提供了一个Standard (Specular setup),主要区别在于,这个shader提供了一个和albedo不同的specular的颜色,也就是漫反射和高光反射的颜色分开,而对于前者albedo控制了漫反射和高光反射,并且认为更多的光是被高光反射了,UNITY文档说对于大多数效果这两种途径基本都可以表现,而选取那种取决于你的习惯...

 

unity--------shader之standard 标准参数的更多相关文章

  1. Unity shader学习之标准的Unity shader

    包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html Shader & ...

  2. 【Unity Shader】Shader基础

    目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效 ...

  3. [Unity Shader] 常用的数值类型和语义

    书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4, ...

  4. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  5. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  6. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  7. 【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图

    为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图. 如属过当行为,联系本人删除. 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_s ...

  8. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  9. [Unity Shader]Shader分类

    Shader的分类: Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是 ...

随机推荐

  1. 基于tcpdump的Android智能移动终端数据包捕获完整解决方案

    如何在Android智能手机上捕获数据包? 本文由CSDN-蚍蜉撼青松[主页:http://blog.csdn.net/howeverpf]原创,转载请注明出处! 当前Android系统越来越流行,无 ...

  2. 【Android】Android消息处理机制

    三大核心类 android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message. 其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了 Looper ...

  3. 【内核】嵌入式linux内核的五个子系统

    Perface Linux内核主要由进程调度(SCHED).内存管理(MM).虚拟文件系统(VFS).网络接口(NET)和进程间通信(IPC)5个子系统组成,如图1所示. 图1 Linux内核的组成部 ...

  4. 【Socket】linux无连接编程技术

      1.mystery引入      1)无连接编程也称为UDP编程,是采用UDP报文的形式完成的网络通信    2)UDP是一种对等通信,本身不区分服务器端和客户端    3)对等通信,最容易想到的 ...

  5. Python3之pymysql导入mysql

    $cat insert.py #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import os import sys import datetime import ...

  6. java 多线程 25 :线程和线程组的异常处理

    线程中出现异常 从上面代码可以看出来处理线程的异常 设置异常的两种方式 1.全局异常,也是静态异常,是个静态方法 , 类.setDefaultUncaughtExceptionHandler() 2. ...

  7. Ubuntu 16.04 64位安装arm-linux-gcc交叉编译器以及samba服务器

    交叉编译器是嵌入式开发的必要工具,但是由于目前大多数人使用64位ubuntu,在照着很多教程做的时候,就会失败,失败原因是64位ubuntu需要额外安装32位的兼容包.以arm-linux-gcc-3 ...

  8. Ubuntu 14.04快速搭建SVN服务器及日常使用

    1.介绍  Subversion是一个自由,开源的版本控制系统,这个版本库就像一个普通的文件服务器,不同的是,它可以记录每一次文件和目录的修改情况.这样就可以很方面恢复到以前的版本,并可以查看数据更改 ...

  9. word中的域代码

    说明(2017-5-23 13:33:11): 1. Shift+F9显示域代码 2. Alt+F9显示全部域代码 3. Ctrl+F9添加一个域代码(一对大括号) 4. Ctrl+Shift+F9取 ...

  10. redis过期回调以及键空间通知

    背景 最近需要涉及一个定时通知的业务,之前的办法是采用定时任务,每秒查询一次.后来了解到Redis的键空间通知机制,其中的过期通知,和业务非常贴合. 键空间通知 下面是Redis中文文档的介绍 键空间 ...