==code 模块==

``code`` 模块提供了一些用于模拟标准交互解释器行为的函数.

``compile_command`` 与内建 ``compile`` 函数行为相似, 但它会通过测试来保证你传递的是一个完成的 Python 语句.

在 [Example 2-47 #eg-2-47] 中, 我们一行一行地编译一个程序, 编译完成后会执行所得到的代码对象
(code object). 程序代码如下: ```
a = (
1,
2,
3
)
print a
``` 注意只有我们到达第 2 个括号, 元组的赋值操作能编译完成. ====Example 2-47. 使用 code 模块编译语句====[eg-2-47] ```
File: code-example-1.py import code
import string #
SCRIPT = [
"a = (",
" 1,",
" 2,",
" 3 ",
")",
"print a"
] script = "" for line in SCRIPT:
script = script + line + "\n"
co = code.compile_command(script, "<stdin>", "exec")
if co:
# got a complete statement. execute it!
print "-"*40
print script,
print "-"*40
exec co
script = "" *B*----------------------------------------
a = (
1,
2,
3
)
----------------------------------------
----------------------------------------
print a
----------------------------------------
(1, 2, 3)*b*
``` //InteractiveConsole// 类实现了一个交互控制台, 类似你启动的 Python 解释器交互模式. 控制台可以是活动的(自动调用函数到达下一行) 或是被动的(当有新数据时调用 //push// 方法).
默认使用内建的 ``raw_input`` 函数. 如果你想使用另个输入函数,
你可以使用相同的名称重载这个方法. [Example 2-48 #eg-2-48] 展示了如何使用 ``code``
模块来模拟交互解释器. ====Example 2-48. 使用 code 模块模拟交互解释器====[eg-2-48] ```
File: code-example-2.py import code console = code.InteractiveConsole()
console.interact() *B*Python 1.5.2
Copyright 1991-1995 Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam
(InteractiveConsole)
>>> a = (
... 1,
... 2,
... 3
... )
>>> print a
(1, 2, 3)*b*
``` [Example 2-49 #eg-2-49] 中的脚本定义了一个 ``keyboard`` 函数.
它允许你在程序中手动控制交互解释器. ====Example 2-49. 使用 code 模块实现简单的 Debugging====[eg-2-49] ```
File: code-example-3.py def keyboard(banner=None):
import code, sys # use exception trick to pick up the current frame
try:
raise None
except:
frame = sys.exc_info()[2].tb_frame.f_back # evaluate commands in current namespace
namespace = frame.f_globals.copy()
namespace.update(frame.f_locals) code.interact(banner=banner, local=namespace) def func():
print "START"
a = 10
keyboard()
print "END" func() *B*START
Python 1.5.2
Copyright 1991-1995 Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam
(InteractiveConsole)
>>> print a
10
>>> print keyboard
<function keyboard at 9032c8>
^Z
END*b*
```

python标准库介绍——30 code 模块详解的更多相关文章

  1. python标准库介绍——12 time 模块详解

    ==time 模块== ``time`` 模块提供了一些处理日期和一天内时间的函数. 它是建立在 C 运行时库的简单封装. 给定的日期和时间可以被表示为浮点型(从参考时间, 通常是 1970.1.1 ...

  2. python标准库介绍——27 random 模块详解

    ==random 模块== "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is, of cour ...

  3. python标准库介绍——10 sys 模块详解

    ==sys 模块== ``sys`` 模块提供了许多函数和变量来处理 Python 运行时环境的不同部分. === 处理命令行参数=== 在解释器启动后, ``argv`` 列表包含了传递给脚本的所有 ...

  4. python标准库介绍——8 operator 模块详解

    ==operator 模块== ``operator`` 模块为 Python 提供了一个 "功能性" 的标准操作符接口. 当使用 ``map`` 以及 ``filter`` 一类 ...

  5. python标准库介绍——5 re模块详解

    == re 模块== "Some people, when confronted with a problem, think 'I know, I'll use regular expres ...

  6. python标准库介绍——36 popen2 模块详解

    ==popen2 模块== ``popen2`` 模块允许你执行外部命令, 并通过流来分别访问它的 ``stdin`` 和 ``stdout`` ( 可能还有 ``stderr`` ). 在 pyth ...

  7. python标准库介绍——32 Queue 模块详解

    Queue 模块 ``Queue`` 模块提供了一个线程安全的队列 (queue) 实现, 如 [Example 3-2 #eg-3-2] 所示. 你可以通过它在多个线程里安全访问同个对象. ==== ...

  8. python标准库介绍——23 UserString 模块详解

    ==UserString 模块== (2.0 新增) ``UserString`` 模块包含两个类, //UserString// 和 //MutableString// . 前者是对标准字符串类型的 ...

  9. python标准库介绍——22 UserList 模块详解

    ==UserList 模块== ``UserList`` 模块包含了一个可继承的列表类 (事实上是对内建列表类型的 Python 封装). 在 [Example 2-16 #eg-2-16] 中, / ...

随机推荐

  1. 微信小程序 - 非入侵式布局

    非入侵式布局,就是不影响原有内容以及代码,增加用户体验感(UE)的一种方式. 例如我们每个接口必须返回: 0:请求成功 -1:请求失败 .... 这样就便于前端判断数据是否加载成功,然后以客观的方式提 ...

  2. SQL Server还原数据库

    http://www.cnblogs.com/ggll611928/p/6377545.html 恢复数据库: 1.分离数据库以断开当前的访问连接. 2.附加数据库mdf文件. 3.执行RESTORE ...

  3. selenium快速跳转视图到指定元素

    首先判断元素是否存在,如果存在的时候使用location_once_scrolled_into_view就可以滚动到某个元素处,也就是滚动直到这个元素出现在屏幕里.

  4. https调试

    我们知道https通信在开始时会发送一个METHOD为CONNECT的请求,让服务器将证书以及相关的信息返回给浏览器,在没有得到这些信息之前,浏览器是不会信任服务器发来的任何数据的.So现在我们要让F ...

  5. umeng友盟消息推送功能集成

    umeng友盟消息推送功能集成(本人使用的是eclipse开发) 1.首先请自行观看友盟消息推送集成的API文档. 观看地址如下: http://dev.umeng.com/push/android/ ...

  6. Array相关的属性和方法

    这里只是做了相关的列举,具体的使用方法,请参考网址. Array 对象属性 constructor 返回对创建此对象的数组函数的引用. var test=new Array(); if (test.c ...

  7. SpringMVC学习笔记三:拦截器

    一:拦截器工作原理 类比Struts2的拦截器,通过拦截器可以实现在调用controller的方法前.后进行一些操作. 二:拦截器实现 1:实现拦截器类 实现HandlerInterceptor 接口 ...

  8. 了解 node.js

    原文为: 我们为什么要使用NodeJS 写的好,就收藏于此,供学习之用. 科普文一则,说说我对NodeJS(一种服务端JavaScript实现)的一些认识,以及我为什么会向后端工程师推荐NodeJS. ...

  9. 微软的在线文档存储OneDrive使用帮助

    onedrive默认空间5G,对于一般的文档存储够用的,很方便不限速!!! ###官方介绍 https://support.office.com/zh-cn/article/%E4%BA%86%E8% ...

  10. PHP-Windows下搭建PHP-MSF环境【原创】

    环境: Windows7 64位 php-7.0.19 php-swoole-1.9.15 php-yac-2.0.2 php-redis-3.1.2 php-mongodb-1.2.10 遇坑: C ...