最近发现pixel bender有两个特殊点:

1、Input Image4,不单单可以用BitmapData来初始化,也可以用Vector.<Number>初始化。
2、ShaderJob,可以使用Vector.<Number>接收pb的运算结果,同时,这个输出结果不限于[0-1]。结果会从上往下一行一行的把每个像素的各通道信息填入到Vector中
 
基于这两点,就可以发现,可以把复杂的数学运算交给pb。尤其是类似于图像这样二维的信息,例如3d建模中,水面波动的计算。
 
AS代码:
 
var width :int = 3;
var height:int = 3;
var vector:Vector.<Number> = new Vector.<Number>;
var counter:int = 1; //利用vector作为input,需要从左上角到右下角,逐行逐行把每个像素的3通道信息,以3个Number形式表示
for (var i:int = 0; i < width; i++)
{
for (var j:int = 0; j < height; j++)
{
vector.push(counter, counter, counter);
counter++;
}
} //目的是格式化输出,好看。。。
for (var k:int = 0; k < vector.length; k+=3* width)
{
var array:Array = new Array();
for (var i2:int = 0; i2 < width ; i2++)
{
array.push(vector[k+i2*3] + "," + vector[k+1+i2*3] + "," + vector[k+2+i2*3]);
}
trace(array.join(" "));
} trace ("====================="); var shader:Shader = new Shader( new PbjClass() as ByteArray );
shader.data.src.input = vector;
shader.data.src.width = width;//这里必须指定width和height,否则出错
shader.data.src.height = height; var result:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
//这里必须指定width和height,否则出错
var job:ShaderJob = new ShaderJob(shader, result, width, height);
job.start(true); //目的是格式化输出,好看。。。
for (var k:int = 0; k < result.length; k+=3* width)
{
var array:Array = new Array();
for (var i2:int = 0; i2 < width ; i2++)
{
array.push(result[k+i2*3] + "," + result[k+1+i2*3] + "," + result[k+2+i2*3]);
}
trace(array.join(" "));
}
 
 
输出结果:
 
1,1,1   2,2,2   3,3,3
4,4,4 5,5,5 6,6,6
7,7,7 8,8,8 9,9,9
=====================
1,1,1 1,1,1 2,2,2
4,4,4 4,4,4 5,5,5
7,7,7 7,7,7 8,8,8
 
 
Pixel bender代码:
 
<languageVersion : 1.0;>

kernel test
< namespace : "Your Namespace";
vendor : "Your Vendor";
version : 1;
>
{
input image3 src; //注意这里是3,不是4.如果是4的话,就会报错。着色器输入 src 没有足够的数据。因为as代码中初始化输入只是用了3元组
output pixel3 dst; void
evaluatePixel()
{
float2 coord = outCoord();
pixel3 px = sampleNearest(src, coord + float2(-1.0, 0.0));
dst.x = px.x;
dst.y = px.y;
dst.z = px.z;
}
}

妙用Pixel bender执行复杂运算/普通数据运算 传递Vector数组的更多相关文章

  1. Flash pixel Bender学习笔记

    pixel Bender是指用来创建,编译,测试和导出pixel shader,用于各种flash产品的一个IDE. Pixel Bender是Adobe推出的一个高性能的图像视频处理技术.它能跨平台 ...

  2. [转]c# 对密码执行散列和 salt 运算方法

    本文转自:http://www.cnblogs.com/CnBlogFounder/archive/2008/07/04/1235690.html 大家对密码执行散列和Salt运算一定不陌生.两个Vi ...

  3. python基础2(数据类型、数据运算、for循环、while循环、列表)

    1.数据类型 python使用对象模型来存储数据,每一个数据类型都有一个内置的类,每新建一个数据,实际就是一个对象,即所有数据都是对象. 对象的3个特性: 身份:即内存地址,可以用id()来获取 类型 ...

  4. 学习 opencv---(10)形态学图像处理(2):开运算,闭运算,形态学梯度,顶帽,黒帽合辑

    上篇文章中,我们重点了解了腐蚀和膨胀这两种最基本的形态学操作,而运用这两个基本操作,我们可以实现更高级的形态学变换. 所以,本文的主角是OpenCV中的morphologyEx函数,它利用基本的膨胀和 ...

  5. 【OpenCV新手教程之十一】 形态学图像处理(二):开运算、闭运算、形态学梯度、顶帽、黑帽合辑

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/23184547 作者:毛星云(浅墨) ...

  6. C 运算符, 有符号数据运算,

    1.  b++运算 ; ; a = b++ + b++;printf("a=%d\n",a);printf("b=%d\n",b); 输出结果: a=3 b=3 ...

  7. Python之旅Day1 数据类型初识(数字|字符串|列表|数据运算) 编码 表达式(if...else|for|while)

    初识PYTHON Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum(吉多·范罗苏姆)于 ...

  8. Python基础(2)——列表、字典、数据运算

    1.列表 #创建列表 name_list = ['alex', 'seven', 'eric'] #或 name_list = list(['alex', 'seven', 'eric']) #访问列 ...

  9. python基础1之python介绍、安装、变量和字符编码、数据类型、输入输出、数据运算、循环

    开启python之路 内容概要: 一.python介绍 二.安装 三.第一个python程序 四.变量和字符编码 五.用户输入 六.数据类型 七.一切皆对象 八.数据运算 九.if else 流程判断 ...

随机推荐

  1. ios之快速领会VFL的demo

    在网上看到一篇blog,超正!快速领会ios的vfl.  这里贴上blog的地址. http://www.thinkandbuild.it/learn-to-love-auto-layout-prog ...

  2. ios成长之每日一遍(day 6)

    toolBar上的View Switcher BIDAppDelegate.h #import <UIKit/UIKit.h> @class BIDSwitchViewController ...

  3. Android在Gallery中每次滑动只显示一页

    import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.KeyEvent; impo ...

  4. WorkerThread与MainThread之间通过Handler进行最简单的消息传递

    一.从自己开启的线程中给主线程发送信息,更新UI 这个实例的效果是,在线程中通过handler发送一条信息给handler,然后通过handler更改UI线程中,textview的文字. 主要方法是( ...

  5. Guava之FluentIterable使用示例

    FluentIterable 是guava集合类中常用的一个类,主要用于过滤.转换集合中的数据:FluentIterable是一个抽象类,实现了Iterable接口,大多数方法都返回FluentIte ...

  6. Guava之ImmutableMap使用示例

    ImmutableMap 的作用就是:可以让java代码也能够创建一个对象常量映射,来保存一些常量映射的键值对. 分析以下情景,来具体讨论这个的好处. 假设现在有需求如下:根据数据库存的某个key字段 ...

  7. 5.数字拆分成4段,怎样使得4段的乘积最小【dp】

    题目是:给出一个数字(10,000-100,000,000),把这个数字拆分成4段,怎样使得4段的乘积最小.比如12345拆分成1*2*3*45=270, 10000=1*00*0*0=0. 解题分析 ...

  8. Java中 CopyOnWriteArrayList 的使用

    java中,List在遍历的时候,如果被修改了会抛出java.util.ConcurrentModificationException错误. 看如下代码: import java.util.Array ...

  9. DevExpress ChartControl控件实现图表【转】

    1.饼状图图 1.1添加ChartControl控件 在工具箱中找到ChartControl控件,拖到窗口中,创建Pie: 1.2准备数据 private DataTable CreateChartD ...

  10. iOS开发-Certificates、Identifiers和Profiles详解

    如果是才进入公司进行开发的iOS程序猿来说人难免会对苹果的证书.配置文件,尤其有的需要重头开始的公司来说,最简单的来说真机调试是免不了和这些东西打交道的,有的时候赶时间做完了可能心里也犯嘀咕,本文根据 ...