妙用Pixel bender执行复杂运算/普通数据运算 传递Vector数组
最近发现pixel bender有两个特殊点:
- var width :int = 3;
- var height:int = 3;
- var vector:Vector.<Number> = new Vector.<Number>;
- var counter:int = 1;
- //利用vector作为input,需要从左上角到右下角,逐行逐行把每个像素的3通道信息,以3个Number形式表示
- for (var i:int = 0; i < width; i++)
- {
- for (var j:int = 0; j < height; j++)
- {
- vector.push(counter, counter, counter);
- counter++;
- }
- }
- //目的是格式化输出,好看。。。
- for (var k:int = 0; k < vector.length; k+=3* width)
- {
- var array:Array = new Array();
- for (var i2:int = 0; i2 < width ; i2++)
- {
- array.push(vector[k+i2*3] + "," + vector[k+1+i2*3] + "," + vector[k+2+i2*3]);
- }
- trace(array.join(" "));
- }
- trace ("=====================");
- var shader:Shader = new Shader( new PbjClass() as ByteArray );
- shader.data.src.input = vector;
- shader.data.src.width = width;//这里必须指定width和height,否则出错
- shader.data.src.height = height;
- var result:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
- //这里必须指定width和height,否则出错
- var job:ShaderJob = new ShaderJob(shader, result, width, height);
- job.start(true);
- //目的是格式化输出,好看。。。
- for (var k:int = 0; k < result.length; k+=3* width)
- {
- var array:Array = new Array();
- for (var i2:int = 0; i2 < width ; i2++)
- {
- array.push(result[k+i2*3] + "," + result[k+1+i2*3] + "," + result[k+2+i2*3]);
- }
- trace(array.join(" "));
- }
- 1,1,1 2,2,2 3,3,3
- 4,4,4 5,5,5 6,6,6
- 7,7,7 8,8,8 9,9,9
- =====================
- 1,1,1 1,1,1 2,2,2
- 4,4,4 4,4,4 5,5,5
- 7,7,7 7,7,7 8,8,8
- <languageVersion : 1.0;>
- kernel test
- < namespace : "Your Namespace";
- vendor : "Your Vendor";
- version : 1;
- >
- {
- input image3 src; //注意这里是3,不是4.如果是4的话,就会报错。着色器输入 src 没有足够的数据。因为as代码中初始化输入只是用了3元组
- output pixel3 dst;
- void
- evaluatePixel()
- {
- float2 coord = outCoord();
- pixel3 px = sampleNearest(src, coord + float2(-1.0, 0.0));
- dst.x = px.x;
- dst.y = px.y;
- dst.z = px.z;
- }
- }
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