到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊!

前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T

我们主要想实现这样一个特效效果:

1.胜利的玩家突出显示在屏幕中心位置

2.玩家激动的jump中

3.玩家背后放射出万丈胜利的光芒

前2个可以用动作来搞定,最后一个需要用粒子效果完成.好在有SpriteBuilder,我们不用写一行代码 ;)

直接打开SpriteBuilder,新建一个PlayerWin.ccb,类型为粒子效果.我们可以从模板中选择一个比较符合的粒子效果,然后按要求简单修改一下属性.

比如,我觉得原始粒子数目太多了,实际较少的粒子数就可以较好地衬托出光芒的效果,遂减少粒子数量;再有,原来的粒子光芒是五颜六色的,但是本猫觉得偏白的光芒可能更高,所以修改粒子的颜色属性.

经过调整后的效果如下:

这只是一张静态的图片,实际效果是粒子从屏幕中心放射性射向四周.

打开GameScene.ccb,将PlayerWin.ccb拖入track节点,现在该节点是track得子节点.将其可见属性设置为不可见.同时设置代码连结名称为_winLayer.

好了SpriteBuilder里的工作完成了,下一篇我们回到Xcode实现激动人心的代码吧 ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)

    下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2

    接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在Game ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)

    每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #417 (Div. 2)-A. Sagheer and Crossroad

    [题意概述] 在一个十字路口 ,给定红绿灯的情况, 按逆时针方向一次给出各个路口的左转,直行,右转,以及行人车道,判断汽车是否有可能撞到行人 [题目分析] 需要在逻辑上清晰,只需要把所有情况列出来即可 ...

  2. sourcestress 问题解决方案

    描述:在Windows系统下,在保证GitHub上的账号和密码正确的情况下,在push时候,输入正确的账号和密码后,却是提醒无效的账户密码. 解决方法:在C:\Users\...\AppData\Lo ...

  3. Git提交代码到远程服务器

    1.下载Git 不用说了,这个是必须的,也是最简单的步骤,地址如下: http://git-scm.com/download 这里会提供三个版本的下载地址,读者可以自行查找. 2.创建代码库 远程的代 ...

  4. Python 元组内置函数

    Python元组包含了以下内置函数 序号 方法及描述 1 cmp(tuple1, tuple2)比较两个元组元素. 2 len(tuple)计算元组元素个数. 3 max(tuple)返回元组中元素最 ...

  5. git > 2.3 实现同步盘的功能

    话不多说,简单粗暴 http://stackoverflow.com/questions/35643201/how-to-set-up-a-sychronous-directory-in-remote ...

  6. Redis之(二)数据类型及存储结构

    Redis支持五中数据类型:String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合)及zset(sortedset:有序集合). Redis定义了丰富的原语命令,可以直接与Redis ...

  7. 计算机网络之TCP协议与UDP协议

    运输层向它上面应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最底层. 两个主机进行通信实际上就是两个主机中的应用进程互相通信.应用进程之间的通信又称为端到端的通信. 应用层不同进 ...

  8. AsyncTask还要知道的一些知识

    在之前的博客中,对AsyncTask做过详细分析,而且也以小案例的形式,介绍如何基本的使用它.今天再来探讨它,更多的认识,尤其在面试中以下面方式回答,可能印象分更多一些. 面试题:讲一讲您对Async ...

  9. uboot-tiny4412启动流程(下)----如何将自己的裸板测试程序加入uboot中启动测试

    今天在工作上搞了一天高通的芯片uboot程序,目的是希望将一个裸板的程序移植到uboot中,并且开机让它运行.这个芯片是NXP4330,目前是高通的一个芯片,基于ARM-contexA9架构,那么就跟 ...

  10. FLAnimatedImage -ios gif图片加载框架介绍

    简介 FLAnimatedImage 是 Flipboard 团队开发的在它们 App 中渲染 GIF 图片使用的库. 后来 Flipboard 将 FLAnimatedImage 开源出来供大家使用 ...