[BZOJ1085] [SCOI2005] 骑士精神 (A*)
Description
在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上。 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务。

Input
第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位。两组数据之间没有空行。
Output
对于每组数据都输出一行。如果能在15步以内(包括15步)到达目标状态,则输出步数,否则输出-1。
Sample Input
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100
Sample Output
-1
HINT
Source
Solution
裸的搜索一定超时。我们用一下A*
令估价函数$f(n) = g(n) + h(n)$,其中$g(n)$表示当前递归深度,$h(n)$表示目前的棋盘和目标棋盘有多少个格子是不一样的
那么$f(n) > ans$时就不用在搜下去了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const char s2[][] = {{""}, {""}, {"00*11"}, {""}, {""}};
char s1[][];
int dx[] = {, , , , -, -, -, -};
int dy[] = {, , -, -, -, -, , };
int ans; bool check_same()
{
for(int i = ; i < ; i++)
for(int j = ; j < ; j++)
if(s1[i][j] != s2[i][j]) return false;
return true;
} int astar(int dep)
{
for(int i = ; i < ; i++)
for(int j = ; j < ; j++)
if(s1[i][j] != s2[i][j]) dep++;
return dep;
} void DFS(int dep)
{
int x, y;
if(check_same()) ans = min(ans, dep - );
if(dep >= ans) return;
for(int i = ; i < ; i++)
for(int j = ; j < ; j++)
if(s1[i][j] == '*') x = i, y = j;
for(int i = ; i < ; i++)
{
x += dx[i], y += dy[i];
if(x > - && x < && y > - && y < )
{
swap(s1[x][y], s1[x - dx[i]][y - dy[i]]);
if(astar(dep) <= ans) DFS(dep + );
swap(s1[x][y], s1[x - dx[i]][y - dy[i]]);
}
x -= dx[i], y -= dy[i];
}
} int main()
{
int t;
cin >> t;
while(t--)
{
ans = ;
for(int i = ; i < ; i++)
for(int j = ; j < ; j++)
cin >> s1[i][j];
DFS();
cout << (ans == ? - : ans) << endl;
}
return ;
}
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