一、概念:

  变量是指内存中的一个存储区域,该区域要有自己的名称(变量名)、类型(数据类型),该区域的数据可以在同一数据类型的范围内不断变化值;

二、变量的使用注意事项:

  1、Java中的变量必须声明后才能进行使用。

  2、变量的作用域:在一对{}中为有效区间。

  3、需要进行初始化后才能使用变量。

三、变量的定义语法:

  数据类型  变量名 = 初始化值;

  变量的使用是通过变量名来访问所指向的内存区域中存储的值。

  a.数据类型:数据类型指定变量可以包含的数据的类型,与某些语言不同,java的数据类型很特殊,例如:不能将包含的小数点的数字存储到只存储整数类型的变量中,将下一节介绍特定的数据类型。

  b.变量名:变量名是由编程人创建的,用来引用该变量的标识符。

  c.初始化值:每个变量均引用包含数据的一个内存位置,可以指定此值,如果你不为该变量赋值,那么java就会将默认值给它,数字变量初始化为零,字符变量初始化为null,布尔变量初始化为flase,null是表示什么也没有的一个值。

 package pkg1;

 public class Test{
     public static void main(String args[]){
         int age = 10 ;

         System.out.println("="+age);    

     }
 }

运行效果:

 =10

那如果我在给age重新赋值会发生什么呢?

package pkg1;

public class Test{
    public static void main(String args[]){
        int age = 10 ;
        System.out.println("="+age); 
        age = 20 ;         System.out.println("age变化后的值:"+age);   } }

运行效果:

 =20

总结:

  说明程序在不断时,是可以对值进行修改的,这个就叫做变量。

四、常量

  概念:程序运行期间,不发生变化的就叫做常量。

  生活中的常量有哪些呢?比如

   1、整数常量: 一天是24小时,一年有12个月。。。

   2、小数常量:圆周率 3.14 重力系数 9.8。。。

   3、字符串常量:人的名字。。。。

   4、布尔常量:true,flase。。。。

五、基本数据类型

  概念:变量和常量在程序运行期间,定义的时候在jvm里面开辟一个小的内存空间,那它的空间有多大和存储什么类型的数据,都是由数据类型所决定的。

  常见的简单的数据类型包括:

  1、整形数据类型:byte,short,int, long。

  2、浮点数据类型:float,double。

  3、字符数据类型:char。

  4、布尔数据类型:boolean。

  

代码展示:

 package pkg1;

 import java.util.Calendar;

 public class Test1{
     public static void main(String args[]){
         int  x, y ;//定义x,y两个整形类型

         float z = 1.234f;//指定变量z为float型且赋初值为1.234,float后面要加f

         double w = 1.234;//指定变量w为double类型,且赋初值为1.234

         boolean flag = true;//指定变量flag为boolean 且赋初值为true

         char c;//定义字符变量为C

         long l = 200L ;//定义长整形变量l,并赋初值200,长类型后面要加L或者l

         byte b = 127;//定义字节类型数据类型b,并赋初值为27

         short s = 123;//定义短整形s,并赋初值为127

         c = 'A';//给字符串变量c赋值A

         x = 12 ; //给整形变量x赋值为12

         y = 300 + 1 ;//给变量y赋值为301

         System.out.println("z+m"+ (z+m));    

     }
 }

运行结果:

z+w=2.4679999675750732

总结:大家要正确运用好变量及数据类型,方便后面的编程开发

java--变量,常量,数据类型的声明及使用的更多相关文章

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