接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(九)--四大组件

No1:

消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势

No2:

ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。

No3:

线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。

No4:

我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。

No5:

系统为什么不允许在子线程中访问UI呢?

1)因为Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态

2)如果系统对UI控件的访问加上锁机制有两个缺点

  21)会让UI访问的逻辑变得复杂

  22)锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行

No6:

1)当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal。比如Looper、ActivityThread、以及AMS中

2)ThreadLocal另一个使用场景是复杂逻辑下的对象传递,比如监听器的传递。因为参数传递会使程序设计糟糕,而静态变量不具有可扩充性

No7:

为何不同线程访问同一个ThreadLocal得到的数据是不一样的?

因为不同线程访问同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从线程中根据当前ThreadLocal的索引去查找出对应的value值。

No8:

Android消息机制:

1)ThreadLocal工作原理:set方法、put方法、get方法(table[index+1]=value)

2)消息队列(MessageQueue)工作原理:插入enqueueMessage、读取并删除next(一个无限循环的方法)

3)Looper工作原理:构造方法(创建一个MessageQueue,保存当前线程对象),Looper.prepare()(创建一个Looper),Looper.loop()(开启消息死循环,跳出循环唯一方式是next方法返回null),quit方法(终止循环,否则一直等待)

4)Handler工作原理:sendMessage发送消息、dispatchMessage-->handleMessage处理消息

No9:

Looper.getMainLooper可以在任何地方获取到主线程的Looper

No10:

当Looper的quit方法被调用时,Looper就会调用MessageQueue的quit或者quitSafely方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的next方法就会返回null。

No11:

Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入了一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,Looper收到消息后就开始处理了,最终消息由Looper交由Handler处理,即Handler的dispatchMessage方法会被调用,这时Handler就进入了处理消息的阶段。

No12:

主线程消息循环:Android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口方法为main,在main方法中系统会通过Looper.prepareMainLooper()来创建主线程的Looper以及MessageQueue,并通过Looper.loop()来开启主线程的消息循环。主线程的Handler是ActivityThread.H

No13:

主线程的消息循环模型:

ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进行进程间通信,AMS以进程间通信的方式完成ActivityThread的请求后会回调ApplicationThread中的Binder方法,然后ApplicationThread会向H发送消息,H收到消息后会将ApplicationThread中的逻辑切换到ActivityThread中去执行,即切换到主线程中去执行。

《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制的更多相关文章

  1. Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期

    http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...

  2. Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信

    1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...

  3. android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制

    View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下 ...

  4. Android开发艺术探索学习笔记(十)

    第十章  Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...

  5. Android开发艺术探索学习笔记(六)

    第六章 Android的Drawable  Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...

  6. Android开发艺术探索学习笔记(四)

    第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...

  7. Android开发艺术探索学习笔记(一)

    第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...

  8. [读书笔记]《Android开发艺术探索》第十五章笔记

    Android性能优化 Android不可能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致内存溢出,即OOM. 而过多的使用CPU资源,通常是指做大量的耗时任务,会导致手机变的卡顿甚至出现程序无法 ...

  9. Android开发艺术探索学习笔记(三)

    第三章  View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...

  10. Android开发艺术探索学习笔记(十一)

    第十一章  Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...

随机推荐

  1. JSTL遇到的问题

    1.jstl 中不可以用关键字命名 例如class new. 2.jstl取值的问题 如果jstl通过对象.属性取值 属性值中包括特殊字符(例如:31/20180131195356867.txt&qu ...

  2. Django_xadmin_应用外键搜索功能错误

    问题: 当我在给某一张表加上外键搜索的时候,会出现 TypeError: Related Field got invalid lookup: icontains 问题原因: a 表关联 b表,也就是说 ...

  3. javaweb后台转码

    为什么需要转码? 客户端向服务器发送请求的四种情况:1.URL方式直接访问;2.页面链接(属于get请求);3.表单get提交;4.表单post提交 1.url(url和页面链接):各大浏览器.各个操 ...

  4. lambda高级进阶--组合函数

    只有一个参数的函数可以将一个值转换成另一个值,如果你有2个这样的转换函数,那么在进行一个转换之后在进行第二个转换,其实也是一个中转换. 说到这里,先说一下我个人的一个习惯,我在写javaBean的se ...

  5. Linkin大话PC常用快捷键

    不管是不是程序员,常用的键盘的快捷键还是要会的,以下整理一些最常用的也比较重要的PC快捷键. 复制:CTRL+C 剪切:CTRL+X 粘贴:CTRL+V 全选:CTRL+A 撤销键:CTRL+Z 切换 ...

  6. windows下使用Git Bash命令行克隆远程仓库代码

    此处使用的代码托管平台是GitLab,相比GitHub来说,它可以设置免费的私有仓库,哈哈,妈妈再也不用担心我的源码泄露了!1.切换到本地的工作目录,我的目录是: cd /d/coder/websit ...

  7. String.Format 格式化货币的小问题

    今天在开发过程中,遇到一件让我觉得比较纳闷的事情:用String.Format 格式化充值金额的时候,我这样处理: String.Format("{0:C2}", dr[" ...

  8. 【转】GPS静态观测网的设计指标

     GPS网的设计指标是指导GPS网设计量化因子,是评价GPS网设计优劣的数值标准.评价GPS网设计的优劣主要从以下三个因素考虑:1.质量(包括精度和可靠性):2.效率:3.费用. 一.GPS网设计的精 ...

  9. Ocelot 集成Butterfly 实现分布式跟踪

    微服务,通常都是用复杂的.大规模分布式集群来实现的.微服务构建在不同的软件模块上,这些软件模块,有可能是由不同的团队开发.可能使用不同的编程语言来实现.有可能布在了几千台服务器,横跨多个不同的数据中心 ...

  10. 深入浅出Hadoop之HDFS

    hadoop生态系统一直是大数据灵域的热点,其中包括今天要聊的HDFS,和计划以后想聊的yarn, mapreduce, spark, hive, hbase, 已经聊过的zookeeper,等等. ...