[NOIp 2011]Mayan游戏
Description
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
Input
输入文件mayan.in,共 6 行。
第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
Output
输出文件名为mayan.out。
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
Sample Input
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
Sample Output
2 1 1
3 1 1
3 0 1
Hint
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n≤5 。
题解
一道模拟大于暴搜的爆搜题...
一个比较重要的剪枝就是,只考虑往右滑(往左滑效果一样),除非左边是空的...
//It is made by Awson on 2017.11.8
#include <map>
#include <set>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define LL long long
#define LD long double
#define Max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define Min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define sqr(x) ((x)*(x))
#define y1 yy
#define count COUNT
using namespace std; int n, mp[][], _mp[][];
int top[], _top[];
int x[], y[], t[]; void drop() {
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= _top[i]; j++) {
int loc = j;
while (_mp[i][loc] && !_mp[i][loc-] && loc > ) {
_mp[i][loc-] = _mp[i][loc]; _mp[i][loc] = ;
if (loc == _top[i]) _top[i]--; loc--;
}
}
for (int i = ; i <= ; i++)
while (!_mp[i][_top[i]] && _top[i] > ) _top[i]--;
}
bool delet() {
bool flag = ;
bool bedelet[][] = {};
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= _top[i]; j++) {
int loci = i, locj = j;
while (_mp[loci+][j] == _mp[i][j] && _mp[i][j]) loci++;
if (loci-i+ >= ) for (int k = i; k <= loci; k++) bedelet[k][j] = , flag = ;
while (_mp[i][locj+] == _mp[i][j] && _mp[i][j]) locj++;
if (locj-j+ >= ) for (int k = j; k <= locj; k++) bedelet[i][k] = , flag = ;
}
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= _top[i]; j++)
if (bedelet[i][j]) _mp[i][j] = ;
return flag;
}
void dfs(int dep, int mp[][], int top[]) {
for (int i = ; i <= ; i++) for (int j = ; j <= ; j++) _mp[i][j] = mp[i][j];
for (int i = ; i <= ; i++) _top[i] = top[i];
do drop(); while(delet());
for (int i = ; i <= ; i++) for (int j = ; j <= ; j++) mp[i][j] = _mp[i][j];
for (int i = ; i <= ; i++) top[i] = _top[i];
if (dep > n) {
for (int i = ; i <= ; i++) if (top[i] != ) return;
for (int i = ; i <= n; i++) printf("%d %d %d\n", x[i]-, y[i]-, t[i]);
exit();
}
int _mp[][], _top[];
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= top[i]; j++) {
if (i != && mp[i][j] != mp[i+][j]) {
memcpy(_mp, mp, sizeof(_mp)); memcpy(_top, top, sizeof(_top));
if (!_mp[i+][j]) {
_top[i+] = j;
if (_top[i] == j) _top[i] = j-;
}
swap(_mp[i][j], _mp[i+][j]);
x[dep] = i, y[dep] = j, t[dep] = ;
dfs(dep+, _mp, _top);
}
if (i != && !mp[i-][j]) {
memcpy(_mp, mp, sizeof(_mp)); memcpy(_top, top, sizeof(_top));
_top[i-] = j;
if (!_top[i] == j) _top[i] = j-;
swap(_mp[i][j], _mp[i-][j]);
x[dep] = i, y[dep] = j, t[dep] = -;
dfs(dep+, _mp, _top);
}
}
}
void work() {
scanf("%d", &n);
for (int i = ; i <= ; i++) do scanf("%d", &mp[i][++top[i]]); while(mp[i][top[i]]);
dfs(, mp, top); printf("-1\n");
}
int main() {
work();
return ;
}
[NOIp 2011]Mayan游戏的更多相关文章
- NOIp 2011 mayan游戏 搜索
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- NOIP 2011 Mayan游戏 大暴搜
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 我的第一篇题解!! 当然感谢ZAGER 的提示,他的链接https://www.cnblogs.com ...
- 洛谷 P1312 [ NOIP 2011 ] Mayan游戏 —— 搜索+模拟
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 还是不擅长这种题,所以参考了一下TJ: 其实也很好搜,按字典序,先搜右移,再搜左移: 不交换相同颜色的两个 ...
- noip提高组2011 Mayan游戏
Mayan游戏 描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关 ...
- ⌈洛谷1312⌋⌈NOIP提高组2011⌋Mayan游戏【搜索】
感想 真的,感觉这道题目好坑爹,我这个蒟蒻调了好几个世纪才调出来. 重构代码千万遍,依旧只有-1输出. 正解 非常明显的一道搜索题目. 每一次记录上一级的状态,这样实现比较不容易出错. 然后考虑剪枝: ...
- NOIP 2011 Day 1
NOIP 2011 Day 1 tags: NOIP 搜索 categories: 信息学竞赛 总结 铺地毯 选择客栈 Mayan游戏 铺地毯 Solution 因为只会询问一个点被谁覆盖, 而且后面 ...
- [Luogu 1312] noip11 Mayan游戏
[Luogu 1312] noip11 Mayan游戏 Problem: Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...
- 洛谷P1312 [NOIP2011提高组Day1T3]Mayan游戏
Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游 ...
- NOIP2011 Mayan游戏
3 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上 ...
随机推荐
- C语言第八次作业
一.PTA实验作业 题目1:统计一行文本的单词个数 1.本题PTA提交列表 2.设计思路 // 一个非空格和一个空格代表一个单词 char str[1000]: 存放一行文本 定义 I,j=0:用作循 ...
- 冲刺No.3
Alpha冲刺第三天 站立式会议 项目进展 今日团队对CSS与JS的基础知识进行了应用,并对网站的UI设计进行了讨论,对数据库设计进行了进一步的探讨,基本确立了各个表单的结构和内容.分割出项目基本模块 ...
- bisect 二分查找
先说明的是,使用这个模块的函数前先确保操作的列表是已排序的. 先看看 insort 函数: 其插入的结果是不会影响原有的排序. 再看看 bisect 函数: 其目的在于查找该数值将会插入的位置并返 ...
- Python split()方法
Python split()方法 描述 Python split()通过指定分隔符对字符串进行切片,如果参数num 有指定值,则仅分隔 num 个子字符串 语法 split()方法语法: str.sp ...
- es6对象字面量增强
相对于ES5,ES6的对象字面量得到了很大程度的增强.这些改进我们可以输入更少的代码同时语法更易于理解.那就一起来看看对象增强的功能.对象字面量简写(Object Literal Shorthand) ...
- httpClient解决post请求重定向的问题
import com.dadi.saas.util.HTTPUtils; import org.apache.commons.httpclient.Header; import org.apache. ...
- kubernetes进阶(02)kubernetes的node
一.Node概念 Node是Pod真正运行的主机,可以物理机,也可以是虚拟机. 为了管理Pod,每个Node节点上至少要运行container runtime(比如docker或者rkt). kube ...
- kubernetes入门(07)kubernetes的核心概念(4)
一.pod 二.Volume volume可以为容器提供持久化存储,比如 三.私有镜像 在使用私有镜像时,需要创建一个docker registry secret,并在容器中引用.创建docker r ...
- SpringMvc返回报文形式的控制-验证方法: JSON or HTML or XML
首先,请求通过accept请求头声明了支持的返回格式 然后,框架根据该请求头和代码实现(注解)选择了对应的MessageConverter处理返回! 一.验证过程 1.返回html 1.1.请求组装 ...
- ELK学习总结(1-3)倒排索引
1.倒排索引(反向索引) 一种索引方法,用来存储在全文检索下某个单词在一个/组文档中的存储位置. 常规索引,文档->关键词,费时,得把一个文档全部遍历一遍 倒排索引,关键词->文档,全文搜 ...