[NOIp 2011]Mayan游戏
Description
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
Input
输入文件mayan.in,共 6 行。
第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
Output
输出文件名为mayan.out。
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
Sample Input
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
Sample Output
2 1 1
3 1 1
3 0 1
Hint
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n≤5 。
题解
一道模拟大于暴搜的爆搜题...
一个比较重要的剪枝就是,只考虑往右滑(往左滑效果一样),除非左边是空的...
//It is made by Awson on 2017.11.8
#include <map>
#include <set>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define LL long long
#define LD long double
#define Max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define Min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define sqr(x) ((x)*(x))
#define y1 yy
#define count COUNT
using namespace std; int n, mp[][], _mp[][];
int top[], _top[];
int x[], y[], t[]; void drop() {
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= _top[i]; j++) {
int loc = j;
while (_mp[i][loc] && !_mp[i][loc-] && loc > ) {
_mp[i][loc-] = _mp[i][loc]; _mp[i][loc] = ;
if (loc == _top[i]) _top[i]--; loc--;
}
}
for (int i = ; i <= ; i++)
while (!_mp[i][_top[i]] && _top[i] > ) _top[i]--;
}
bool delet() {
bool flag = ;
bool bedelet[][] = {};
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= _top[i]; j++) {
int loci = i, locj = j;
while (_mp[loci+][j] == _mp[i][j] && _mp[i][j]) loci++;
if (loci-i+ >= ) for (int k = i; k <= loci; k++) bedelet[k][j] = , flag = ;
while (_mp[i][locj+] == _mp[i][j] && _mp[i][j]) locj++;
if (locj-j+ >= ) for (int k = j; k <= locj; k++) bedelet[i][k] = , flag = ;
}
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= _top[i]; j++)
if (bedelet[i][j]) _mp[i][j] = ;
return flag;
}
void dfs(int dep, int mp[][], int top[]) {
for (int i = ; i <= ; i++) for (int j = ; j <= ; j++) _mp[i][j] = mp[i][j];
for (int i = ; i <= ; i++) _top[i] = top[i];
do drop(); while(delet());
for (int i = ; i <= ; i++) for (int j = ; j <= ; j++) mp[i][j] = _mp[i][j];
for (int i = ; i <= ; i++) top[i] = _top[i];
if (dep > n) {
for (int i = ; i <= ; i++) if (top[i] != ) return;
for (int i = ; i <= n; i++) printf("%d %d %d\n", x[i]-, y[i]-, t[i]);
exit();
}
int _mp[][], _top[];
for (int i = ; i <= ; i++)
for (int j = ; j <= top[i]; j++) {
if (i != && mp[i][j] != mp[i+][j]) {
memcpy(_mp, mp, sizeof(_mp)); memcpy(_top, top, sizeof(_top));
if (!_mp[i+][j]) {
_top[i+] = j;
if (_top[i] == j) _top[i] = j-;
}
swap(_mp[i][j], _mp[i+][j]);
x[dep] = i, y[dep] = j, t[dep] = ;
dfs(dep+, _mp, _top);
}
if (i != && !mp[i-][j]) {
memcpy(_mp, mp, sizeof(_mp)); memcpy(_top, top, sizeof(_top));
_top[i-] = j;
if (!_top[i] == j) _top[i] = j-;
swap(_mp[i][j], _mp[i-][j]);
x[dep] = i, y[dep] = j, t[dep] = -;
dfs(dep+, _mp, _top);
}
}
}
void work() {
scanf("%d", &n);
for (int i = ; i <= ; i++) do scanf("%d", &mp[i][++top[i]]); while(mp[i][top[i]]);
dfs(, mp, top); printf("-1\n");
}
int main() {
work();
return ;
}
[NOIp 2011]Mayan游戏的更多相关文章
- NOIp 2011 mayan游戏 搜索
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- NOIP 2011 Mayan游戏 大暴搜
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 我的第一篇题解!! 当然感谢ZAGER 的提示,他的链接https://www.cnblogs.com ...
- 洛谷 P1312 [ NOIP 2011 ] Mayan游戏 —— 搜索+模拟
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 还是不擅长这种题,所以参考了一下TJ: 其实也很好搜,按字典序,先搜右移,再搜左移: 不交换相同颜色的两个 ...
- noip提高组2011 Mayan游戏
Mayan游戏 描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关 ...
- ⌈洛谷1312⌋⌈NOIP提高组2011⌋Mayan游戏【搜索】
感想 真的,感觉这道题目好坑爹,我这个蒟蒻调了好几个世纪才调出来. 重构代码千万遍,依旧只有-1输出. 正解 非常明显的一道搜索题目. 每一次记录上一级的状态,这样实现比较不容易出错. 然后考虑剪枝: ...
- NOIP 2011 Day 1
NOIP 2011 Day 1 tags: NOIP 搜索 categories: 信息学竞赛 总结 铺地毯 选择客栈 Mayan游戏 铺地毯 Solution 因为只会询问一个点被谁覆盖, 而且后面 ...
- [Luogu 1312] noip11 Mayan游戏
[Luogu 1312] noip11 Mayan游戏 Problem: Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...
- 洛谷P1312 [NOIP2011提高组Day1T3]Mayan游戏
Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游 ...
- NOIP2011 Mayan游戏
3 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上 ...
随机推荐
- spring学习笔记二 注解及AOP
本节需要导入spring-aop包 注解 使用注解的目的是为了代替配置,在使用注解时,省略键时,则是为value赋值. 扫描某个包下的所有类中的注解 <?xml version="1. ...
- 第四次团队作业:社团申请App
概要: 基于上次软件设计本着界面简洁.易于使用的初衷,进行功能的实现,代码位置:https://github.com/LinZezhong/testDemo 第一部分:软件的使用 注册: 登录: 主界 ...
- 掌握SQLServer锁的相关概念
一.为什么要引入锁 当多个用户同时对数据库的并发操作时会带来以下数据不一致的问题: ◆丢失更新 A,B两个用户读同一数据并进行修改,其中一个用户的修改结果破坏了另一个修改的结果,比如订票系统 ◆脏读 ...
- 201621123050 《Java程序设计》第11周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread 1.1 BallR ...
- python每日一函数 - divmod数字处理函数
python每日一函数 - divmod数字处理函数 divmod(a,b)函数 中文说明: divmod(a,b)方法返回的是a//b(除法取整)以及a对b的余数 返回结果类型为tuple 参数: ...
- configparser 练习
[kaixin]xxx = 333name = hahheh = 0[erick]age = 123555xxx = ooo555name = hah555 1 import configparser ...
- 【iOS】Swift类的继承、构造方法、析构器等复习
一.继承与重写, 防止重写 1.1 基类, 不继承任何类. Swift不想OC或者Java中继承自Object类.定义一个类,不继承任何类,该类就是基类. [java] view plaincopy ...
- Fluent Interface(流式接口)
我最初接触这个概念是读自<<模式-工程化实现及扩展>>,另外有Martin fowler大师 所写http://martinfowler.com/bliki/FluentInt ...
- mongo数据库的常见操作
连接mongodb数据库的命令查看对应数据库mongo.exeuse shujukuming;db.opportunity.findOne({"id":5}); db.opport ...
- LeetCode & Q189-Rotate Array-Easy
Array Description: Rotate an array of n elements to the right by k steps. For example, with n = 7 an ...