Node.js C/C++ 插件
插件 Addons 是动态链接的共享对象。他提供了 C/C++ 类库能力。这些API比较复杂,他包以下几个类库:
V8 JavaScript, C++ 类库。用来和 JavaScript 交互,比如创建对象,调用函数等等。在
v8.h
头文件中 (目录地址deps/v8/include/v8.h
),线上地址online。libuv,C 事件循环库。等待文件描述符变为可读,等待定时器,等待信号时,会和 libuv 打交道。或者说,如果你需要和 I/O 打交道,就会用到 libuv。
内部 Node 类库。 其中最重要的类
node::ObjectWrap
,你会经常派生自它。- 其他的参见
deps/
。
Node 已经将所有的依赖编译成可以执行文件,所以你不必当心这些类库的链接问题。
以下所有例子可以在download 下载,也许你可以从中找一个作为你的扩展插件。
Hello world
现在我们来写一个 C++ 插件的小例子,它的效果和以下 JS 代码一致:
module.exports.hello = function() { return 'world'; };
创建 hello.cc
文件:
// hello.cc
#include <node.h>
using namespace v8;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world"));
}
void init(Handle<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(addon, init)
注意:所有的 Node 插件必须输出一个初始化函数:
void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)
NODE_MODULE
之后的代码没有分号,因为它不是一个函数 (参见node.h
)。
module_name
必须和二进制文件名字一致 (后缀是 .node)。
源文件会编译成 addon.node
二进制插件。 为此我们创建了一个很像 JSON 的 binding.gyp
文件, 它包含配置信息,这个文件用node-gyp编译。
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}
下一步创建一个 node-gyp configure
工程,在平台上生成这些文件。
创建后,在build/
文件夹里拥有一个 Makefile
(Unix 系统) 文件或者 vcxproj
文件(Windows 系统)。 接着调用 node-gyp build
命令编译,生成 .node
文件。 这些文件在 build/Release/
目录里。
现在,你能在 Node 工程中使用这些 2 进制扩展插件,在 hello.js
中声明require
之前编译的hello.node
:
// hello.js
var addon = require('./build/Release/addon');
console.log(addon.hello()); // 'world'
更多的信息请参考https://github.com/arturadib/node-qt 。
插件模式
下面是一些 addon 插件的模式,帮助你开始编码。v8 reference 文档里包含 v8 的各种接口,Embedder's Guide这个文档包含各种说明,比如 handles, scopes, function templates, 等等。
在使用这些例子前,你需要先用 node-gyp
编译。创建binding.gyp
文件:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "addon.cc" ]
}
]
}
将文件名加入到 sources
数组里就可以使用多个 .cc
文件,例如 :
"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]
准备好 binding.gyp
文件后, 你就能配置并编译插件:
$ node-gyp configure build
函数参数
从以下模式中解释了如何从 JavaScript 函数中读取参数,并返回结果。仅需要一个addon.cc
文件:
// addon.cc
#include <node.h>
using namespace v8;
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
if (args.Length() < 2) {
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments")));
return;
}
if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments")));
return;
}
double value = args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue();
Local<Number> num = Number::New(isolate, value);
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void Init(Handle<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}
NODE_MODULE(addon, Init)
可以用以下的 JavaScript 代码片段测试:
// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');
console.log( 'This should be eight:', addon.add(3,5) );
回调Callbacks
你也能传 JavaScript 函数给 C++ 函数,并执行它。 在 addon.cc
中:
// addon.cc
#include <node.h>
using namespace v8;
void RunCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { String::NewFromUtf8(isolate, "hello world") };
cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
}
void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", RunCallback);
}
NODE_MODULE(addon, Init)
注意,这个例子中使用了 Init()
里的 2 个参数,module
对象是第二个参数。它允许 addon 使用一个函数完全重写 exports
。
可以用以下的代码来测试:
// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');
addon(function(msg){
console.log(msg); // 'hello world'
});
对象工厂
在 addon.cc
模式里,你能用 C++ 函数创建并返回一个新的对象,这个对象所包含的 msg
属性是由createObject()
函数传入:
// addon.cc
#include <node.h>
using namespace v8;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
Local<Object> obj = Object::New(isolate);
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "msg"), args[0]->ToString());
args.GetReturnValue().Set(obj);
}
void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}
NODE_MODULE(addon, Init)
使用 JavaScript 测试:
// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');
var obj1 = addon('hello');
var obj2 = addon('world');
console.log(obj1.msg+' '+obj2.msg); // 'hello world'
工厂模式
这个模式里展示了如何创建并返回一个 JavaScript 函数,它是由 C++ 函数包装的 :
// addon.cc
#include <node.h>
using namespace v8;
void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "hello world"));
}
void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
Local<Function> fn = tpl->GetFunction();
// omit this to make it anonymous
fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction"));
args.GetReturnValue().Set(fn);
}
void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateFunction);
}
NODE_MODULE(addon, Init)
测试:
// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');
var fn = addon();
console.log(fn()); // 'hello world'
包装 C++ 对象
以下会创建一个 C++对象的包装MyObject
,这样 他就能再 JavaScript 中用 new
实例化。首先在addon.cc
中准备主要模块:
// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
using namespace v8;
void InitAll(Handle<Object> exports) {
MyObject::Init(exports);
}
NODE_MODULE(addon, InitAll)
接着在 myobject.h
创建包装,它继承自 node::ObjectWrap
:
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
double value_;
};
#endif
在 myobject.cc
中实现各种暴露的方法,通过给构造函数添加 prototype 属性来暴露 plusOne
方法:
// myobject.cc
#include "myobject.h"
using namespace v8;
Persistent<Function> MyObject::constructor;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init(Handle<Object> exports) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
// Prepare constructor template
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// Prototype
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction());
exports->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"),
tpl->GetFunction());
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
if (args.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
}
}
void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
obj->value_ += 1;
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}
测试:
// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');
var obj = new addon.MyObject(10);
console.log( obj.plusOne() ); // 11
console.log( obj.plusOne() ); // 12
console.log( obj.plusOne() ); // 13
包装对象工厂
当你想创建本地对象,又不想在 JavaScript 中严格的使用 new
初始化的时候,以下方法非常实用。
var obj = addon.createObject();
// instead of:
// var obj = new addon.Object();
在 addon.cc
中注册 createObject
方法:
// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
using namespace v8;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
MyObject::NewInstance(args);
}
void InitAll(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
MyObject::Init();
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}
NODE_MODULE(addon, InitAll)
在 myobject.h
中有静态方法 NewInstance
,他能实例化对象 (它就像 JavaScript 的 new
):
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init();
static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
double value_;
};
#endif
这个实现方法和 myobject.cc
类似:
// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
using namespace v8;
Persistent<Function> MyObject::constructor;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init() {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
// Prepare constructor template
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// Prototype
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction());
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
if (args.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
}
}
void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
const unsigned argc = 1;
Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Object> instance = cons->NewInstance(argc, argv);
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
obj->value_ += 1;
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}
测试:
// test.js
var createObject = require('./build/Release/addon');
var obj = createObject(10);
console.log( obj.plusOne() ); // 11
console.log( obj.plusOne() ); // 12
console.log( obj.plusOne() ); // 13
var obj2 = createObject(20);
console.log( obj2.plusOne() ); // 21
console.log( obj2.plusOne() ); // 22
console.log( obj2.plusOne() ); // 23
传递包装对象
除了包装并返回 C++ 对象,你可以使用 Node 的 node::ObjectWrap::Unwrap
帮助函数来解包。在下面的 addon.cc
中,我们介绍了一个 add()
函数,它能获取2个 MyObject
对象:
// addon.cc
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "myobject.h"
using namespace v8;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
MyObject::NewInstance(args);
}
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
args[0]->ToObject());
MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
args[1]->ToObject());
double sum = obj1->value() + obj2->value();
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum));
}
void InitAll(Handle<Object> exports) {
MyObject::Init();
NODE_SET_METHOD(exports, "createObject", CreateObject);
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}
NODE_MODULE(addon, InitAll)
介绍 myobject.h
里的一个公开方法,它能在解包后使用私有变量:
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init();
static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
inline double value() const { return value_; }
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
double value_;
};
#endif
myobject.cc
的实现方法和之前的类似:
// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
using namespace v8;
Persistent<Function> MyObject::constructor;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init() {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
// Prepare constructor template
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction());
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
if (args.IsConstructCall()) {
// Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
args.GetReturnValue().Set(cons->NewInstance(argc, argv));
}
}
void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
const unsigned argc = 1;
Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Object> instance = cons->NewInstance(argc, argv);
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
测试:
// test.js
var addon = require('./build/Release/addon');
var obj1 = addon.createObject(10);
var obj2 = addon.createObject(20);
var result = addon.add(obj1, obj2);
console.log(result); // 30
Node.js C/C++ 插件的更多相关文章
- 10最好用的Node.js工具、插件和资料库
每一个称职的程序员都应该拥有一套极好的工具来提高自己的工作效率.在Livecoding.tv 上,那里的程序员分享了10个他们认为是最好用的工具.插件和资料库.据说,以下的这10个工具是使用Node. ...
- ubuntu 安装 nvm 管理Node.js 以及vim 插件增强
安装curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.2/install.sh | bashsource ~/.bashr ...
- 实用的 Node.js 教程,工具和资源
这里分享一批实用的实用的 Node.js 教程,工具和资源. Node.js是一个建立在Chrome之上的JavaScript运行时平台,可方便地构建快速,可扩展的网络应用程序.Node.js使用事件 ...
- 如何安装node.js支持插件
在eclipse插件中,node.js插件中比较知名的是nodeclipse. 从HBuilder6.3起,工具-插件安装,可直接选择nodeclipse插件安装.安装完毕后重启HBuilder新建n ...
- node.js安装及grunt插件,如何进行脚本压缩
http://gruntjs.com/pluginshttp://gruntjs.com/getting-startedhttp://gruntjs.com/configuring-tasks#glo ...
- KoaHub平台基于Node.js开发的Koa 连接支付宝插件代码信息详情
KoaHub平台基于Node.js开发的Koa 链接支付宝插件代码信息详情 easy-alipay alipay payment & notification APIs easy-alipay ...
- node.js零基础详细教程(7.5):mongo可视化工具webstorm插件、nodejs自动重启模块Node Supervisor(修改nodejs后不用再手动命令行启动服务了)
第七章 建议学习时间4小时 课程共10章 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码 学习目标:此教程将教会大家 安装Node.搭建服务器.express.mysql.mongodb.编写后台业务逻辑. ...
- 在开发node.js中,关于使用VS2013插件出现一直读取资源的问题
情况描述: 1.安装了VS2013: 2.安装了VS开发node.js的插件; 3.打开以前的工程文件,有的可以打开,有的打不开.而且打不开的始终停留在读取资源的界面.很痛苦的.等半天都没有反应.到底 ...
- 十一、Node.js监听代码改动自动重启node插件supervisor
我们慢慢地发现,每次我们稍微改变js代码都需要重启服务才能在浏览器显示新的效果,很麻烦,这里我们可以通过npm命令安装supervisoror插件,安装方法如下 之前章节我们知道安装了nodejs就会 ...
随机推荐
- Java练习(模拟扫雷游戏)
要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...
- python 异常 反射
异常 反射 一.异常处理: AttributeError 试图访问一个对象没有的树形,比如foo.x,但是foo没有属性x IOError 输入/输出异常:基本上是无法打开文件 ImportError ...
- priority queue优先队列初次使用
题目,排队打印问题 Input Format One line with a positive integer: the number of test cases (at most 20). Then ...
- springCloud 微服务框架搭建入门(很简单的一个案例不喜勿扰)
Spring cloud 实现服务注册及发现 服务注册与发现对于微服务系统来说非常重要.有了服务发现与注册,你就不需要整天改服务调用的配置文件了,你只需要使用服务的标识符,就可以访问到服务. clou ...
- 使用supervisor管理进程
Supervisor (http://supervisord.org) 是一个用 Python 写的进程管理工具,可以很方便的用来启动.重启.关闭进程(不仅仅是 Python 进程).除了对单个进程的 ...
- html学习之简单注册表单
<html> <head> <title>新用户注册</title> <meta charset="utf-8"> &l ...
- Python3 面向对象编程之程序设计思想发展
概述 1940年以前:面向机器 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据.简单来说,就是直接编写 和 的序列来代表程序语 ...
- javaApplication中如何使用log4j
- sublime下让代码居中
sublime在默认情况下当屏幕写满后只能在底端进行输入,对于我这种强迫症患者来说总想着让代码居中显示,在自己查阅相关sublime配置后进行改动. 点击:preference → setting,进 ...
- ●BZOJ 3926 [Zjoi2015]诸神眷顾的幻想乡
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3926题解&&代码: 后缀自动机,Trie树 如果以每个叶子为根,所有的子串一 ...