如果看过前面博文的童鞋可能记得,我们在Level1中是通过写代码实现篮筐的走位.写代码不够直观,需要反复编译测试,有没有其他的方法呢?

答案自然是:大大的有 ;)

SpriteBuilder宝贝自身已经集成了动画制作功能,虽然有其局限性,但应付一般的动画那还是没啥问题的.在这篇中我们就来看看如何用SpriteBuilder来完成篮筐的走位动作.

打开SpriteBuilder,在Level文件夹中新建Level2.ccb文件,类型为node.

从Sprite Tileless Editor中拖入2中robot,3个障碍物,当然还有1个主角:篮筐,调整布局,最终视图类似下图:

接下来单击Timeline右上方的时间标签,修改时间为10秒钟:

然后调整时间粒度到合适位置,使其时间终点可以完整显示在Timeline中.

选中篮筐节点,按以下步骤添加动画帧:

1.将时间线手柄拖动到0秒,也就是Timeline的最左端,分别按P键和R键添加2个动画帧;P键建立Position帧,R键建立旋转动画帧.

2.将时间线手柄再拖动到5秒和10秒处,重复以上动作.

3.鼠标双击0秒的P动画帧节点,在弹出的输入框中将位置类型设为百分比,设置位置值为(85%,85%),如下图所示:

同样在该位置的R动画帧节点上双击,设置角度为0度.

4.依次在5秒和10秒位置设置对应的P以及R动画帧值为: (85,15),90;

(85,85),0.即在动画结束时将篮筐移动到初始位置.

5.设置重复播放动画,在Timeline左下方单击,将非链式Timeline改为Default Timeline.

好了,我们篮筐走位动作完成了!!!

让我们在SpriteBuilder中播放动画看一下效果:

还不错吧!当然我们可以在脑洞大开点增加难度.

但是先等一下,到目前为止一个最重要的功能还未实现,就是怎么判断子弹射入了篮筐呢?

下篇见,你懂的 ;)

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十九)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. python实现购物车

    一. 功能: 1. 用户充值余额 判断余额输入格式是否正确,正确则转换成float型. 2. 显示商品列表 根据已有商品显示所有商品的序号.商品名称.和价格供用户选择 3. 用户选择商品 判断用户输入 ...

  2. idea Library XXXXXXXX has broken classes paths

    点fix 然后全部 全部按- 删掉 一开始以为会影响很大 后来发现他地址错了都导不进 要是真要用到的时候也没用 还是要maven单独导进来

  3. mysql insert插入时实现如果数据表中主键重复则更新,没有重复则插入的四种方法

    [CSDN下载] Powerdesigner 设计主键code不能重复等问题 [CSDN博客] Oracle中用一个序列给两个表创建主键自增功能的后果 [CSDN博客] MySQL自增主键删除后重复问 ...

  4. 正则替换replace中$1的用法以及常用正则

    一.repalce定义 用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串. stringObject.replace(regexp/substr,replacement)参数一 ...

  5. Java并发中的CopyOnWrite容器

    Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略.其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改, ...

  6. 41. First Missing Positive(困难, 用到 counting sort 方法)

    Given an unsorted integer array, find the first missing positive integer. For example, Given [1,2,0] ...

  7. leetcode刷题笔记342 4的幂

    题目描述: 给定一个整数 (32位有符整数型),请写出一个函数来检验它是否是4的幂. 示例:当 num = 16 时 ,返回 true . 当 num = 5时,返回 false. 问题进阶:你能不使 ...

  8. J-Link固件烧录以及使用J-Flash向arm硬件板下载固件程序

    这篇文章的最初版本是在15年写的https://blog.csdn.net/u010592722/article/details/45575663,后来又遇到了一些新问题,故更新在了这里. 一.始于安 ...

  9. android 获取栈顶activty的方法总结(兼容API 5.0)

    声明:本文为Dujinyang CSDN原创投稿文章,未经许可,禁止任何形式的转载. 最近5.0\6.0\7.0 安卓系统都陆续上岗了,兼容性和代码更新是个很头疼的问题,这次我们来说下TASK的基础和 ...

  10. 计算机网络中的TCP/IP模型

    Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议.Inter ...