本篇讲述怎样装箱拆箱。装箱和拆箱都是针对值类型而言的,装箱的性能开销远比拆箱的性能开销大。

装箱
装箱指令是Box。使用格式是
ILGenerator.Emit(OpCodes.Box,<值类型>);
装箱当然是对一个值类型装箱的,所以第二个参数一定是int,float等一类的值类型。
实例:

ilGenerator.Emit(OpCodes.Box,typeof(int));

拆箱

拆箱指令是OpCodes.Unbox_Any和OpCodes.Unbox。他们的区别是Unbox指令不包含伴随着拆箱的字段复制操作,但是Unbox_Any则包含伴随着拆箱的字段复制操作。OpCodes.Unbox一般不用,所以这里不讲解它。
OpCodes.Unbox_Any的格式是
ILGenerator.Emit(OpCodes.Unbox_Any,<值类型>);
拆箱也是对一个值类型装箱的,所以第二个参数也是值类型。

拆箱也是对一个值类型装箱的,所以第二个参数也是值类型。
实例:

ilGenerator.Emit(OpCodes.Unbox_Any, typeof(double));

生成C#程序为

object obj = ;
Console.WriteLine(obj);
int value = (int)obj;
Console.WriteLine(value);
object obj2 = 1.7976931348623157E+308;
Console.WriteLine(obj2);
double value2 = (double)obj2;
Console.WriteLine(value2);

完整程序如下:

using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit; namespace LX1_ILDemo
{
/// <summary>
/// 装箱拆箱
/// </summary>
class Demo14_BoxUnBox
{
static string binaryName = "Demo14_BoxUnBox.exe";
static string namespaceName = "LX1_ILDemo";
static string typeName = "BoxUnBox"; static AssemblyBuilder assemblyBuilder;
static ModuleBuilder moduleBuilder;
static TypeBuilder typeBuilder;
static MethodBuilder mainMethod;
static ILGenerator ilGenerator; static void Emit_Codes()
{
LocalBuilder loca1 = ilGenerator.DeclareLocal(typeof(object));
LocalBuilder loca2 = ilGenerator.DeclareLocal(typeof(int)); LocalBuilder loca3 = ilGenerator.DeclareLocal(typeof(object));
LocalBuilder loca4 = ilGenerator.DeclareLocal(typeof(double)); ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, int.MaxValue);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Box,typeof(int));
ilGenerator.Emit(OpCodes.Stloc_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldloc_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(object) }));
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldloc_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Unbox_Any, typeof(int));
ilGenerator.Emit(OpCodes.Stloc_1);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldloc_1);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) })); ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_R8, double.MaxValue);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Box, typeof(double));
ilGenerator.Emit(OpCodes.Stloc_2);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldloc_2);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(object) }));
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldloc_2);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Unbox_Any, typeof(double));
ilGenerator.Emit(OpCodes.Stloc_3);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldloc_3);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(double) }));
} public static void Generate()
{
InitAssembly(); typeBuilder = moduleBuilder.DefineType( namespaceName+"."+ typeName, TypeAttributes.Public); /* 生成 public static void Main() */
GenerateMain(); Emit_Codes(); EmitReadKey();
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ret); /* 设置assembly入口方法 */
assemblyBuilder.SetEntryPoint(mainMethod, PEFileKinds.ConsoleApplication); SaveAssembly();
Console.WriteLine("生成成功");
} static void EmitReadKey()
{
/* 生成 Console.ReadKey(); */
MethodInfo readKeyMethod = typeof(Console).GetMethod("ReadKey", new Type[] { });
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, readKeyMethod);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Pop);
} static void GenerateMain()
{
mainMethod = typeBuilder.DefineMethod("Main", MethodAttributes.Public
| MethodAttributes.Static, typeof(void), new Type[] { });
ilGenerator = mainMethod.GetILGenerator();
} static void InitAssembly()
{
AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(namespaceName);
assemblyBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.RunAndSave);
moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule(assemblyName.Name, binaryName);
} static void SaveAssembly()
{
Type t = typeBuilder.CreateType(); //完成Type,这是必须的
assemblyBuilder.Save(binaryName);
}
}
}

MSIL实用指南-装箱拆箱的更多相关文章

  1. box unboxing(装箱 拆箱) C#编程指南

    box(装箱)消耗大 box在堆栈中创建一个新的对象,性能消耗大 int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object ...

  2. Java之集合初探(二)Iterator(迭代器),collections,打包/解包(装箱拆箱),泛型(Generic),comparable接口

    Iterator(迭代器) 所有实现了Collection接口的容器都有一个iterator方法, 用来返回一个实现了Iterator接口的对象 Iterator对象称作迭代器, 用来方便的实现对容器 ...

  3. 6个重要的.NET概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱

    引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并 ...

  4. JAVA的自动装箱拆箱

    转自:http://www.cnblogs.com/danne823/archive/2011/04/22/2025332.html 蛋呢  的空间 ??什么是自动装箱拆箱 基本数据类型的自动装箱(a ...

  5. NET中的类型和装箱/拆箱原理

    谈到装箱拆箱,DebugLZQ相信给位园子里的博友一定可以娓娓道来,大概的意思就是值类型和引用类型的相互转换呗---值类型到引用类型叫装箱,反之则叫拆箱.这当然没有问题,可是你只知道这么多,那么Deb ...

  6. .net学习之继承、里氏替换原则LSP、虚方法、多态、抽象类、Equals方法、接口、装箱拆箱、字符串

    1.继承(1)创建子类对象的时候,在子类对象中会为子类对象的字段开辟空间,也会为父类的所有字段开辟空间,只不过父类私有的成员访问不到(2)子类从父类继承父类所有的非私有成员,但是父类的所有字段也会创建 ...

  7. Java中的装箱拆箱

    一)  装箱与拆箱 Java中有概念是一切皆对象,因为所有的类都默认继承自Object.但是,对于数据类型是个例外,如short,int,long,float,double, byte,char,bo ...

  8. Java 装箱 拆箱

    Java 自动装箱与拆箱   ??什么是自动装箱拆箱 基本数据类型的自动装箱(autoboxing).拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能. 一般我们要创建一个类的对象的时候,我 ...

  9. Java 的自动装箱拆箱

    Java 是面向对象的语言,其基本数据类型也就有了相对应的类,称为包装类.以下是基本数据类型对应的包装类: 基本数据类型 包装类 byte(1字节) Byte short(2字节) Short int ...

随机推荐

  1. R语言︱画图

    笔者寄语:不论画啥,你先plot准没错. plot 二维坐标绘图 dotchart 点图 barplot 条形图 hist 直方图 pie 饼图 points 添加点 lines 添加线 text 添 ...

  2. 【mongodb系统学习之六】mongodb配置文件方式启动

    六.mongodb可以用配置文件启动,配置文件配好后,每次指定文件就好,而不用每次写一长串: 1).创建配置文件: 2).配置(例如指定数据存储目录,日志存储文件,后台进程,端口号等): 3).配置文 ...

  3. Jquery+Json+Handler文件结合应用实例

    1.页面script代码-[model数据.字符串] <script type="text/javascript" charset="utf-8" src ...

  4. python学习之字典(Dictionary)练习

    Python字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象,如字符串.数字.元组等其他容器模型 字典中分为键值对 , key 类型需要时被哈希. value 类型可以是 字符串.数字.元组等其他容器模 ...

  5. 石子归并 51Nod - 1021

    N堆石子摆成一条线.现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的代价.计算将N堆石子合并成一堆的最小代价.   例如: 1 2 3 4,有 ...

  6. RobotFramework下的http接口自动化post关键字的使用

    在http协议中,除了get请求外,另一个最常用的就是post请求了.和get 请求类似,post请求接收一个参数,[ url ] 示例1:调用博客园(http://www.cnblogs.com/) ...

  7. python数据类型——字典类型

    字典(dictionary) python中唯一的映射类型,采用键值对(key-value)的形式储存数据,python对key进行哈希函数运算,所以key值必须是可哈希的,可哈希表示key必须是不可 ...

  8. 如何通过Spring Boot配置动态数据源访问多个数据库

    之前写过一篇博客<Spring+Mybatis+Mysql搭建分布式数据库访问框架>描述如何通过Spring+Mybatis配置动态数据源访问多个数据库.但是之前的方案有一些限制(原博客中 ...

  9. QT自定义控件插件化简要概述

    1.选择 "其他项目"->"Qt4 设计师自定义控件" **最好选中所有的编译器平台,由于目前使用的Qt Creator是MSVC2015 32位,因此要 ...

  10. 线程池ThreadPoolExecutor源码解读研究(JDK1.8)

    一.什么是线程池 为什么要使用线程池?在多线程并发开发中,线程的数量较多,且每个线程执行一定的时间后就结束了,下一个线程任务到来还需要重新创建线程,这样线程数量特别庞大的时候,频繁的创建线程和销毁线程 ...