Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)
关于update:方法的目的
update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前.
换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以看到你的精灵或是标签出现在你放置的正确位置上.
想象一下你现在编写的游戏室玩家扔一个小球,小球的飞信路径也许像下图所示:
所有东西都看起来很完美!小球在从开始到结束的飞行中的8个不同地方被渲染了8次.这表示update:方法将被调用8次.在上图中的每个球出现的位置调用一次.
现在,想象一下游戏由于某些原因开始掉帧.你在开始位置(1)渲染小球,然后游戏将冻结整整一秒的间隔.所以接下来你的代码再运行的时候,小球应该已经出现在位置(8)了.
Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)的更多相关文章
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)
关于fixedUpdate:方法的目的 现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台: 该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞: 这表示小球 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)
没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作. 不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里. 我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...
- C#中抽象类和接口的区别(二)
一.抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化:除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们.另外 ...
随机推荐
- Python强大的可变参数传递机制
今天模拟定义map函数.写着写着就发现Python可变长度参数的机制真是灵活而强大. 假设有一个元组t,包含n个成员: t=(arg1,...,argn) 而一个函数f恰好能接受n个参数: f(arg ...
- 拾遗与填坑《深度探索C++对象模型》3.3节
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书 ...
- python模块:网络协议和支持
python模块:网络协议和支持 webbrowser 调用浏览器显示html文件 webbrowser.open('map.html') [webbrowser - Convenient Web-b ...
- python模块:时间处理模块
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/53067168 常用python自带时间处理模块 python自带的时间处理模块参考[操作系统服务:ti ...
- ROS(indigo)ROSPlan框架
源码地址:https://github.com/KCL-Planning/ROSPlan/wiki ROSPlan框架 ROSPlan框架提供了用于在ROS的系统任务规划的通用方法.ROSPlan的两 ...
- MapReduce:并行计算框架
MapReduce 是 Hadoop 的核心组成,是专用于进行数据计算的.重点掌握实现 MapReduce 算法的步骤,掌握 map.reduce 函数的特点.如何写函数. 如果我们把 MapRedu ...
- 1.2、Android Studio为新设备创建一个模块
模块为你的应用的源码.资源文件和app level设置(比如AndroidManifest.xml)提供了一个容器.每个模块可以独立的构建.测试和调试. 通过使用模块,Android Studio可以 ...
- Android初级教程:单击事件的传递机制初谈
以上仅是小试牛刀,后续有很多事件传递机制,继续探讨.
- PGM:概率图模型Graphical Model
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51461878 概率图模型Graphical Models简介 完全通过代数计算来对更加复杂的模型进行建 ...
- J2EE进阶(九)org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session
org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session 前言 在<many-to-o ...